FIFA对决实况是永远的话题
主持人:我们的网友对Fifa Online这款游戏特别关注,大家都觉得相比过去的FIFA游戏,新版本已经有了巨大的提高。但是在国内测试期间,也有网友发现该游戏P2P连接方面存在较多问题,相当数量的玩家只是在玩一款单机版的游戏.如果今年Fifa Online打算上线的话,EA方面是否有信心以及怎样来解决网络连接的问题?
简士轩:我们不但与九城进行了探讨,同时也将收集到数据反馈给NEOWIZ及我们的开发团队进行总结。目前,我们针对中国市场环境,制作了一个最新版本,相关改进内容已经交给了九城。从我们自己内部测试来看,已经解决了这方面的问题。我期望等到内测上线时,再由大家来验证问题是否已经解决。
主持人:广大玩家经常会拿FIFA和实况去做比较,不知道您是如何去看待这2款游戏的,您认为区别在哪?2者的优点和缺点又在哪?
简士轩:《FIFA》和《We》都是很受欢迎的足球游戏,可以说是各具特色,但毋庸置疑,都是优秀的足球游戏。我个人认为在过去的三五年间,WE的确更出色。但是,去年12月底我去拜访FIFA游戏制作室时发现,原来我们从3年前就已经认识到这样的问题。这个TEAM正在对FIFA游戏不断研究。我们追求的不是和WE做得一样,而是如何超越WE。需要指出的是,我们的FIFA游戏制作人本身也热爱足球。虽然游戏制作室是在加拿大,但制作人有来自欧洲、亚洲和北美各个地方。众所周知足球欧洲非常强大,但我们游戏制作室汇聚了来自不同地方的高手,所以能在北美制作一款这样的游戏。就象我们在前面说过的,EA有着以人为核心的公司文化,既然是真正热爱足球的人在制作足球游戏(我们开发组有一个大型的球场,开发人员常常在那里实际演练),那么我们的进步你一定能从我们的产品中体会到。
主持人:请您谈下《孢子》这款游戏现在的情况。预计什么时候能与玩家见面?
简士轩:《孢子》是我们最近最重要的大作之一,预计会在今年秋天和全球的玩家见面。我们也打算在中国推出这款游戏,但是具体时间还要视本土化和审批的时间而定,希望能尽可能得让中国玩家感受到这款游戏的魅力。
JASON办公室的门牌
主持人:是否能详细介绍一下《孢子》这款游戏最大的亮点以及在技术上面领先其他游戏的地方?
简士轩:《孢子》这款游戏的最大亮点应该是在创意。这款游戏是由我们的《模拟人生》之父Will Wright担任制作人。我在一年半以前看到这款游戏的一个内部测试版本时,就已经对这款游戏感到非常惊讶。《孢子》 游戏从细胞分裂开始,进行进化,在这个过程中,玩家可以对你的角色的进化作出选择。最值得关注的是游戏里的生物创造器,可以让一个细胞进化到生物,建立部落、文明,创造世界,还可以和其他玩家分享彼此创造的宇宙。游戏里面的生物创造器和建筑创造器让玩家创造他们可以想到的任何东西,给与玩家充分的自由去创造自己的世界。- 同时玩家其实也在不断的联网过程中,你所创造的角色将被上传。而你在游戏中所碰到的其他角色,同样也是别的玩家所创造的。可以说,《孢子》是一个如此开放的游戏,就好像一个更大规模的《模拟人生》。
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