年轻有为显俊才 中国EA总经理专访

互联网 | 编辑: 2008-03-21 10:43:28原创 一键看全文

未来无疑是网游的天下?

主持人:面对网络游戏占据大多数游戏市场份额的现状,作为传统游戏研发公司的EA未来的计划是怎么样的,重心是否会向online游戏倾斜?另外,EA未来是否可能会发布更多,更大型的手机游戏(不只是简单的JAVA游戏)?

简士轩:我觉得从发展趋势来看,国内一定是以网络游戏为主,在欧美也有这种可能。国内市场的跳跃式快速发展,是非常令人惊讶,比如是照相机、通讯业的发展速度都令人惊异,游戏市场同样如此,中国将越来越成为世界最重要的市场。我们在开发产品时要考虑到各个市场的文化差异,而且一定会考虑中国市场的需求。

游戏手机方面,我们做的不少。2008年1月以来已推出手机游戏有: Need for Speed Pro Street、Bejeweled、NBA Live 08、 Tetris Deluxe、The Sims 2 Pets等,今年还计划计划推出:FIFA 08 and FIFA Street 2、 Harry Potter Mastering Magic/Burnout/ Medal of Honor Airborne /The Sims 2 Castaway /Block’d/ EURO 2008, Kung Fu Panda and LEGO Escape等等。我们在手机游戏领域,在多个技术平台上面都有高质量的游戏产品可以提供,这些平台包括JAVA、Symbian、Symbian UIQ、N-Gage、BREW、Windows Mobile、RIM iPod和iPhone等等。在中国市场,目前手机游戏大多数都是基于JAVA这个技术平台。随着市场的不断拓展和手机终端的不断升级换代,EA会和中国的运营商,特别是中国移动,密切合作, 为手机用户提供更多好玩的游戏。

主持人:目前EA发布的几款新游戏对玩家PC配置的要求非常高(比如CRYSIS),你是如何看待游戏视觉效果和游戏性之间的平衡问题的?你认为EA未来游戏的发展方向是什么?一直会走在硬件配置的发展前端吗?

简士轩:其实我觉得象Crysis 是有它自己的市场的,游戏产品是有不同的市场细分,满足不同的用户需求。有的人喜欢效果很炫的游戏,有的人则不同。全球有越来越多的人在玩游戏,不同的游戏有着不同的用户群。比如任天堂,他们对于NDS和Wii的定位就是大量普及,比如我父亲这样不玩游戏的人,也对我提出了要买Wil的要求。所以,我们会针对不同人群开发不同游戏,而不是只做某种特定的类型。

主持人:在来到EA前,您是微软XBOX业务的负责人。我们想请您发表一下对PC GAME与TV GAME未来发展趋势的看法。它们未来谁会成为游戏行业的主流,或者目前这样的竞争态势是否还会继续延续下去?EA是否会走纯粹的游戏开发道路,会不会推出什么硬件产品?

简士轩:无论是TV还是PCGAME ,它们背后的技术将越来越发达。未来,随着游戏平台的发展,人们随手就可以找到平台玩游戏,比如说,手机、Play Station, Wii,Xbox, PC等等。同一个游戏,我可以在家里用游戏主机来玩、到公司后用PC玩,在路上则用手机来玩。也就是说,游戏将在各个平台上都可以进行,就好象我可以用你的电话打手机一样道理。微软在游戏行业的介入并不是象很多人所说的模糊了PC和TVGAME的界限,而提供了更多的接轨,让大家明白一款游戏无论在什么平台上都能表现出色。

EA大致不会进入硬件或者游戏机的领域,因为那不是EA的核心竞争力之所在。但EA品牌本身就是资产,我们在国外也已经有了带有EA标识的手柄,未来的方向可能会是由游戏衍生的漫画书,或者进入玩具、影视等领域。

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