贪婪
贪婪Greed
所谓“贪婪”,象征着失控和无边的占有欲,相对于“妒忌”的内容来说更为广义。在游戏中,玩家的贪欲是很容易被勾起来的,因为对比现实,在游戏里得到什么什么东西实在是简单了许多。
刷
嗯,关键词就是这么一个字,刷。准确地讲,刷只是一个被促成的行为,让刷这个现象发生的原因则是一环扣一环的。顺着这个“企图链”向上攀,我们可以先看见经验值、金钱、素材,往上则是高级技能、高级道具、高级装备,再往上呢,则是游戏中独孤求败式的存在,至此,也宣布游戏再无进行的意义。
刷和“贪婪”竟如此完美地契合在一起,我们可以认为,它们都是对过程论经典的阐释。占有的过程成为了最花游戏时间的内容,而最终占有的状态却不会维持得太久,或者说,将以存档的形式,永远地存在下去。
金属史莱姆:来刷我呀!来刷我呀!
收集
收藏确实是人类社会很奇妙的一种兴趣状态,收藏的对象也是最为广泛的,从实物到虚拟,从火花纸到豪华跑车,如果邪恶一点不和谐一点,很多人也会说想当一个后宫收藏者。
很多玩家都是收集癖,很多玩家都会喜欢游戏中的收集要素。收集系统也是和成就(奖杯)系统相类似的东西,不过更侧重于游戏本身。细细想来,我们在游戏中收集的许多东西,哪怕于游戏来说也不是很有用的东西,但我们就会愿意去收集。收集,可以说是玩家在游戏中最高境界的“贪婪”。
《游戏王》,经典的“收集”游戏

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