乱弹电玩游戏“七宗罪”

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-08-24 00:00:00转载 一键看全文

暴食

暴食Gluttony

所谓“暴食”,是我们在生活中常常会干的事……扯淡了。“暴食”是胡乱所为的含义,不掂量自己的胃口能力而无差别接收。确实,这样的行为也是我们在游戏中常常会干的事。玩家往往会自以为实力已经足够而去进行一项挑战,如果遇到自己不济的,往往就上演悲剧了。

翻箱倒柜

不知道什么时候开始,当我们操作着游戏中的勇者走进一户或清贫或富足的人家中时,会自然得不能再自然地去翻翻衣柜,扒扒箱子,敲敲木桶。就在主角拿着一串钱再拿着几瓶药走出房门时,NPC苦于程序命令,也只能眼睁睁地看着玩家大摇大摆地扬长而去。我们在扮演着一个个屠龙、拯救世界的英雄时,也不是那么地干净。

当然,这也不能怪罪到玩家的身上。当游戏提供了这样一条“潜规则”时,反正又不会受到什么处罚,就没有什么必要去在意。于是我们可以因为坐公交车逃了票而负罪好一会,也可以“血洗”游戏中一家贫民而懵懵懂懂。


翻箱倒柜,这是传统

道具流

道具流是游戏方式的一种……或者说,流派的一种。顾名思义,道具流就是靠嗑药嗑魔嗑状态嗑过关的游戏流派,同样还有技术流(硬派实在拼操作)、作弊流(上老金)、刷级流(先把等级刷上去,再去欺负以前打不过的)。

之所以算上道具流,是因为道具流的内涵符合“暴食”字面上的意义。道具流的基础在于有钱(买道具),有技术(不是技术流的那个技术,而是及时嗑药的技术)。在普通的战斗中还算好,要放在大型BOSS战中,那道具流就彻底升级为暴食流了。


《空之轨迹》中还加入了大量的食谱,让暴食多样化

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