傲慢
在神学和宗教文化中,有着这么一个“七宗罪”的说法,它将人类社会中的种种失序行为进行了最基本的总结和归类,即七种原罪。七宗罪在不同的文化环境和历史阶段中,也有着不同的定义和解释。最早的归纳依据,是为了引起人们的自省和忏悔,于是加入到信仰的行列中,是为宗教传播所服务的手段,所以可以看出这些“罪名”的名称,更多是以具体的初始行为来命名的,和现在内涵上更具体更细化、名称上更抽象的法律名词有很大的不同。
到了但丁的《神曲》中时,“七宗罪”在神学外衣和利益内涵之外,更多了一些艺术色彩。而要说到真正把“七宗罪”大众化、甚至推广于实用化的功臣,还是著名导演大卫芬奇的经典黑色犯罪《七宗罪》。“七宗罪”的魅力不再只是神学和宗教学的独占力量,而在心理学上的启发则显得更加意义重大。在当今面向用户的各个市场案例中,也常常可以看见类似的应用。做为产值力强大的商品之一,电玩游戏也在制作理念中参考了玩家们的各种游戏心理。
本期周日企划,将和大家一起谈谈,在游戏中存在的“七宗罪”(注:这个罪是打引号的)。
傲慢Pride
所谓“傲慢”,即指的是一种优越感和地位落差下的满足。在游戏中,往往并不是单单以贬低他人来获得这种优越感,而是通过双重手段,在贬低他人的同时,提高自己。在“傲慢”罪名的影响,游戏中多了如下产物:
成就(奖杯)系统
成就(奖杯)系统在一定程度上,影响了玩家的游戏方式。这种系统事实上是和游戏本身相割裂的,更多的是对主机市场的促进和推广——因为还有绑定帐号这一回事。成就(奖杯)系统为玩家提供的是一种证明,对游戏资历的证明,这在无形中吸引了玩家去重视自己的“核心程度”。
同理,玩过的游戏越多,成就点数必然也会相应地更多。成就(奖杯)系统虽然于游戏本身来说是很鸡肋的,但当有了一个共同平台(如Live帐号)的汇聚,玩家潜意识里会很乐意去接触更多的游戏,以求赚得更多的成就。于是无形间,成就(奖杯)系统促成了平台和游戏更多的互动。
无尽的成就啊
街机排名系统
严格来说,街机上所提供的排名系统还算是成就(奖杯)系统的起源,不同的是,这个排名是只属于一款游戏的,甚至是一台实体平台的(无联网功能)。街机游戏为了利益最大化,提高游戏的难度是一方面途径,而提高游戏的要求也是很重要的方法,相比如何更完美的通关以获得更高分数,达到克服难度而顺利通关毕竟是简单了不少。有不少的大型的街机店都举办过类似于擂台的活动,来吸引玩家来重视排名系统。
一直觉得玩街机才是最健康的“姿势”
金手指
这是对游戏进行内存修改统称,和前两个产物的产生目换不同,金手指同时也是游戏作弊的代名词:越过游戏本身所提供的系统功能,带来更便捷的游戏体验,可以是系统功能的改进,也可以是对系统的完全更改,比如经验值倍率的修改等。
在关于金手指的使用上,一直都颇有争议。支持的认为这只是游戏方式的不同,而游戏的目的就是为了娱乐而已,玩家开心才是最重要的目的;反对方则称金手指完全破坏了游戏制作方设定的意图,甚至是对游戏本身的严重扭曲。曾经有部分严肃的玩家做了一个判断是否是“核心玩家”的标准,其中之一就是“是否存在不正当游戏手段完成游戏”,在对“不正当游戏手段”进行定义时,强调的一点就是“修改正常游戏环境”。
强大的金手指
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