DX10.1游戏《孤岛惊魂2》测试对比
《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。
测试设定:基于DX10.1 API,分别在1440×900和1920×1080分辨率下运行测试,使用游戏自带的Benchmark程序。游戏设定中特效开至最大,显卡驱动中强制开启4×AA和16×AF,垂直同步关闭。
一般来讲第一人称射击类游戏的画面与人的视觉同步,要应付瞬息万变的战斗动作,画面变化十分激烈,因此要获得流畅体验会对帧数有较高的要求。通常50fps为基本流畅度的分界线,只要不低于这个速度即能够获得舒适的游戏体验。在1440×900分辨率下以上三款显卡全数通过。当分辨率加大到1920×1080后,HD5770不堪重负,HD5830情况稍好,勉强够玩。《孤岛惊魂2》游戏画面的纹理量并不出众,而HD5850领先HD5830的幅度较大,这或许源自后者拥有完整的32个负责填充像素的光栅处理器,画面变化的处理速度与像素填充率息息相关,而HD5830只有它的一半。
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