DX10游戏《星际争霸2》测试对比
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试设定:基于DX10 API,分别在1440×900和1920×1080分辨率下运行测试,游戏设定中特效开至最大,显卡驱动中强制开启4×AA和16×AF,垂直同步关闭。《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,我们只能使用录制的游戏Replay,由Fraps对固定场景固定时间段内的画面进行测试。
理论上而言,大多数及时战略游戏只要有不低于30fps的速度即可保证流畅,比如《红色警戒3》直接将最高速度锁定在了30fps。但是《星际争霸2》毕竟是一款为延续电竞神话而生的游戏,竞技、比赛就是它存在的核心价值,那么根据笔者作为一个前《星际争霸》半职业玩家的角度来体验,这个二代作品必须拥有40fps以上的流畅度才能基本满足竞技需求。显然,参测的所有显卡都能在极致画质下做到这一点,能达到52fps的迪兰恒进HD5830无疑是星际迷们最折中的选择。
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