谁是真正的入门级DX11显卡?
ATi向来对显卡品质的把控比较严格,往昔在ATi高端系列产品中很少看到由它的合作伙伴“AIB”自行设计的板型出现,不过这次为了提高Radeon HD5830显卡的性价比,让更多的人能享受到DX11的乐趣,ATi会支持合作伙伴根据这款显卡的规格需求自行设计PCB电路布局。和相对苛刻的官方板型要求相比,由AIB自行研发PCB可以将成本进一步优化。它们可以在保持要害部位品质的同时适当降低次要部位的成本,从而达到降低成品显卡售价和提高性价比的目的。此外,非公版在散热方案上的灵活性可使HD5830获得更好的散热、静音效果。
不久前我们收到一片迪兰恒进(PowerColor)研发制造的非公版HD5830显卡,这个品牌作为ATi最紧密的合作伙伴之一已有久远的历史,大多数由它自行设计制造的非公版显卡都基于公版设计要求改良优化而来,品质在同类产品中有口皆碑,素有“A卡”典范之称。本文我们将围绕这片显卡进行一系列的测试,挖掘HD5830的特性,为用户确定精确的使用方案,以及如何辨别非公版HD5830显卡的优劣。
HD5830是ATi现一阶段中整个HD5000系列里发布的最后一款显卡,它的定位不是最高也不是最低,而是刚好嵌入代表高端的HD5800系列和代表中端的HD5700系列之间。众所周知,ATi的HD5000系列抢先支持微软最新推出的DirectX11 API,为这个API的首代显卡。根据历史经验来看,最新API对于支持它的首代显卡是个繁重的任务,中端乃至低端显卡因为不能提供足够的3D画面帧数而只是“名义上的支持”,依据这个现实情况,HD5830作为高端系列中级别最低的角色,很可能成为消费者真正意义上的DX11入门级显卡。
以上是HD5830与定位紧挨它前后的两款显卡的官方数据对比,从此账面上可以得知,HD5830实际上采用了经过缩水阉割后的RV870显示核心,将RV870原生的1600个SIMD着色线程削减到1120个,但物理上保持了相同的晶体管数量,因此HD5830与HD5850、HD5870以及双芯的HD5970属于同宗产品。
HD5830显卡具备HD5000系列的大部分特性,它拥有数量较多的56个纹理单元,256bit显存位宽,同时搭载速度超快的GDDR5显存,唯一的弱项就是ROPs(光栅处理器)数量处于HD5700系列的级别。
从分析中我们可以初步了解HD5830应该刚好填补了中端和高端之间的性能和价格真空,那么具体的情况又是如何,下面就让这片迪兰恒进产品为读者演绎吧。
无公版设计 AIB群雄逐鹿争典范
大多数资深硬件玩家对公版板型情有独钟,他们坚信出自芯片厂商的公版设计最严谨,做工用料品质也能最大限度得到保障,所以看到一款非公版的高端显卡时往往下意识地拿它与公版板型做比较,猜测厂商在其中缩减了多少成本,是否值得自己舍弃公版板型。这个比较会包括方方面面,频率设定、PCB板、供电规模、散热系统等等都涵盖在内。
不过ATI这次没有为Radeon HD5830设计公版板型,而是直接将主芯片提供给各个AIB合作伙伴,由它们自行设计制造。如此一来玩家们无以参照,购买非公版是获得HD5830的唯一途径,想追求品质只能精挑细选,显卡厂商们之间激烈的竞争也随之而来。因此着重分析并评价HD5830除芯片之外由厂商决定的部分对用户而言有更深刻的意义。
迪兰恒进HD5830的外观可称得上气势如虹,散热器的外壳将整片超过主板宽度的PCB板包裹在内,“高端味”十足,上方露出的纯铜热管又点缀出几分蒸汽朋克的风采,给人的感觉与NVIDIA昔日卡皇Geforce 8800Ultra有几分相似。所不同的是迪兰恒进没有为其采用离心式风扇,而是一枚尺寸更大的9叶涡扇。
ATI通常要求他们的合作伙伴以官方推荐设定显卡的核心、显存频率,而迪兰恒进似乎对他们的显卡品质信心十足。这款HD5830的核心、显存频率均略高于公版设定。其中核心频率超出了25MHz、显存频率超出了50×4=200MHz。由于ATI显卡的Shader频率与核心频率同步,因此Shader频率也超出了25MHz。迪兰恒进HD5830可视作厂商级超频版显卡,理论性能必然优于官方设定,可算是打破同质化竞争的卖点之一。这里必须提到的是,尽管这对乐于自行修改BIOS频率的骨灰玩家来说意义不大,可毕竟这种用户的数量寥寥无几。
迪兰恒进自行设计的PCB通常与ATI风格一致,采用红色为基调,背面采用的贴片电容元件十分密集,常常会让人误以为是公版板型。数量充足的陶瓷耦合电容可以大幅度缓解杂讯干扰,让信号在密集的铜箔导线中传输更加稳定。
迪兰恒进HD5830板型电路设计
● 品质高还要散热好才能确保供电稳定
有些公版显卡的散热器看似中庸,实则设计考究,它们通常会根据PCB元件的布局设计出凸起的导热点,几乎能够无微不至地吸收每个高热元件的热量,再由散热风扇和鳍片统一为它们降低温度,而这个效果在供电模块上的体现尤为明显。
迪兰恒进的HD5830采用了四相GPU核心供电,供电模块中全部采用高品质日系固态铝壳电容,ESR值较低,全封闭的防磁铁素体电感则能有效地抑制差模、公模干扰。这些优质元件本身能缓解发热,但是MOSFET的发热仍然不可小视,尤其是当这四相供电高负荷运转时,为此迪兰恒进为这些晶体管量身定做了铝制散热贴片。它的样式看上去很普通,但位置却讨巧,由风扇产生的一侧气流刚好能穿过这个散热贴片。
供电模块中的高压、低压滤波电容均由日本化工出品。其中低压滤波电容每颗容量有1500μF,耐压2.5V。这个用料程度几乎达到旗舰显卡的要求,功率冗余非常大,为日后超频玩家使用它挑战极限频率打下坚实基础。
显存供电的布局设计有些奇特,迪兰恒进为这1GB容量的显存设计了双相供电,但两相供电模块的位置却分别在PCB的左上角与右上角。每相供电配备了三个MOSFET,其中两个并联工作,能承受较强的电流符合。这种结构可能是由每相供电单独负责其中512MB的显存。
● 风扇控速是决定高端非公版显卡成败的因素之一
大多数非公版显卡都缺乏可靠的风扇控速功能,支持简单地提供了一个12V或5V的供电端口,因为通过PWM温控功能智能调节风扇电压会增加设计上的难度,于是无论待机还是满载风扇都始终以恒定的转速运行。若是中端或是入门级显卡碰到这种情况倒无可厚非,它们待机和满载状态的温差不大,但对于像HD5830这样采用顶级显示核心的角色而言就是致命的了。如果没有智能温控功能,散热器很难同时实现待机时静音而满载时散热效果强劲。
迪兰恒进非常重视这一点,它设计了完善的温控电路来调节风扇电压,不过这个功能是否能有效地运转,还有待后面的测试验证。
迪兰恒进HD5830工艺细节放大看
● 金手指薄厚考验显卡品质
俗话说细节决定成败,这个放之四海皆准的真理在DIY硬件中同样有效。如果一片显卡其它方面都很出色,唯独金手指镀层薄弱,多次插拔后便出现接触不良的情况,那算功亏一篑,至少它不能称得上品质过硬。电镀工艺能使金手指镀层更厚,耐插拔次数也会随之增加,只是这种加工方法成本相对较高,不过迪兰恒进欲与公版一较高下的信念使它依然选择后者。这种加工工艺也在其它追求品质的显卡品牌中普遍采用。
HD5830为实现多路交火设计了两个交火金手指通道,在组建双卡交火时每片显卡只需用到其中的一个,多卡交火时另一个金手指则用于连接相邻的另一片显卡。
● 贴片阻容随渺小却不可忽视
完善的低通滤波电路可以保证视讯的质量,防止导线中电磁干扰影响图像锐度。ATI显卡一直十分注重这个细节,迪兰恒进作为AIB的标兵自然会遵守此规则,或许便是多年来人们口口相传“A卡画质好”的原因之一。
● 视频输出三种规格齐全
迪兰恒进的HD5830的视讯输出端口提供三种规格,分别是DP、HDMI以及最常用的DVI。这里省略了传统的VGA模拟输出格式,因为现金的大多数主流显示器都支持DVI接入,而遇到必须使用VGA时用显卡包装中附送的DVI-VGA转接头即可轻松搞定。
卷尺丈量获悉重要部位尺寸
● 卷尺丈量迪兰恒进HD5830
拆掉散热器,我们得以更清晰地观察迪兰恒进HD5830的PCB布局,用卷尺丈量可得知它的长度为26cm左右。全尺寸ATX主板的宽度为24.5厘米左右,这款显卡略微超出,对机箱的选择不会形成太大压力。
直径达9cm的风扇在非公版显卡标配散热器上难得一见,它往往出现在品牌散热器的设计中。资深用户为显卡、CPU等高热硬件更换大风扇散热器的目的不光是为了震撼的外表和极致的散热性能,很大程度上是为了能使用更低的风扇转速同时保持原有散热效果,从而获得静音享受。迪兰恒进似乎意料到了这一点,提前满足了用户需求。
四根6mm直径的纯铜热管将GPU热量从导热底座上引出,传递至散热鳍片阵列中,再由风扇气流带走。这个规格达到大多数品牌散热器的水准,散热性能对大多数用户而言可能已经绰绰有余,下文中的散热测试部分将揭晓答案。
拆开这款显卡时我们发现GPU核心上涂抹了粘度适中的普通硅脂。笔者个人赞成这种做法,与另一种普遍使用的“口香糖”硅脂相比,这种材料很容易就能清理干净,便于高端玩家根据需要更换更强劲的散热设备。
迪兰恒进HD5830散热器拆解
● 迪兰恒进HD5830散热器拆解分析
散热器的构成分为两个模块:风扇+整流罩与热管+鳍片。这枚9cm风扇实为无框风扇,它的风扇框属于整流罩的部分。整流罩的作用是强迫风扇产生的气流穿过鳍片,不会向其它方向散射,提高散热利用率。
风扇由四颗螺丝固定在整流罩上,而整流罩又由四颗螺丝固定在显卡PCB和金属挡板上,这样整个整流罩及风扇可单独从显卡上拆卸,不会涉及到散热器本体,为用户日后除尘扫清障碍。见下图
● 迪兰恒进散热器本体解析
散热器本体可以严丝合缝地嵌入到整流罩当中,衔接紧密又不会相互干扰。
散热器本体由四根纯铜热管和铝制鳍片构成,体积占到整流罩的二分之一左右。鳍片排列均匀,间距适中,更值得一提的是热管与鳍片的结合采用焊接加工,这种制造工艺能提供比普通穿Fin更可靠的传热效果,鳍片与热管也连接的更加牢固。非公版的原配散热器一般很少会采用成本较高的焊接加工。
唯一遗憾的是散热器与GPU接触的导热面加工欠佳,拉丝加工的比较粗糙。虽然涂抹较厚硅脂可以填补细微间隙,缓解不利因素,但它多少会影响一些散热效果。若采用更为精细的拉丝工艺或者滚压镜面,则可称之为完美。
测试平台软硬件配置及测试方案
接下到了用户们最关注的实质性环节——性能测试部分。显卡的性能实际上并不由显卡厂商决定,早在芯片厂商设计这款芯片时就决定了一切,频率的高低只要不超出标准芯片电压和芯片体制的允许范围,就只是个设定值而已。板型设计过硬的品牌可能勇于使用高于公版标准的频率设定,迪兰恒进就是如此。它的核心频率和显存频率分别比公版标准高了25MHz和200MHz。尽管这个提升幅度不高,但是刚开始我们仍需进入例行性能测试部分来展示这款显卡的性能。那么关于性能方面,接下来的内容由两部分组成:
第一部分,使用迪兰恒进HD5830与仅次于它的HD5770和仅高于它的HD5850做基准测试、游戏测试对比,帮助消费者精确了解它性能所处的位置,以及在各种不同类型游戏中的表现。在这部分测试中CPU及内存维持在默认状态。
第二部分,测试两片迪兰恒进HD5830组成交火后的性能提升幅度,加入与ATI当前卡皇——双芯的HD5970的对比。并将通过超频的手段检测CPU、内存性能对HD5830单、双卡状态的性能影响,探究性能瓶颈情况,便于用户合理安排包含HD5830显卡的攒机配置。
测试平台软硬件配置列表如下:
测试平台搭建完毕,下面进入性能测试阶段。
第一阶段例行测试 3DMARK06成绩对比
● 第一阶段测试
检测迪兰恒进HD5830具体性能情况,测试结果与HD5770、HD5850做对比,CPU、内存维持默认频率设定。
3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的DirectX9图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如今虽然ATI的HD5000系列显卡发布宣告DX11时代正式来临,但目前很大一部分游戏仍基于DX9引擎运行。
测试设定:为便于用户广泛比对成绩,测试使用3DMARK06默认的分辨率,AA/AF关闭,运行获得最终得分必要的所有场景。
3DMARK06的测试中三款显卡性能对比呈均匀的阶梯状,定位相邻的两款显卡得分相差1000左右。HD5830的表现就如同官方宣传的那样,插入中端HD5770与高端HD5850之间的缝隙中。
3DMARK Vantage测试对比
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试设定:为便于用户广泛对比,画质设定为默认的“Performance”,AA/AF关闭。运行获得GPU得分与总分所有必要的场景,最终将两项测试成绩分别对比。
3DMARK Vantage的得分对比趋势与3DMARK06相同,只是由于前者对显卡计算能力的要求明显偏重,因此相邻级别显卡的得分差异幅度被拉大。此测试结果也可以反映HD5830显卡在当前负载较重的DX10游戏中与前后两者之间的性能差别。与HD5850仅相差1300分左右,HD5830毕竟归属高端系列范畴。
Unigine Heaven测试对比
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试设定:分辨率恒定于1920×1080,为了让测试得分更具实际参考价值,模拟实际游戏过程开启4×AA/16×AF,分别测试对比三款显卡在DX10和DX11引擎中的表现。
测试结果显示,两种环境下三款显卡的性能对比格局没有任何变化,HD5850的超过HD5830的幅度都大于HD5830超过HD5770的幅度。这很可能是因为尽管它们相邻两款显卡的Shader逻辑线程数量都相差320个,但是另一个重要的核心工作单元ROPs(光栅处理器),HD5770和HD5830都只有HD5850的一半。
DX11游戏《尘埃2》测试对比
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试设定:基于DX11 API,分别在1440×900和1920×1080分辨率下运行测试,使用游戏自带的Benchmark程序。游戏设定中特效开至最大,显卡驱动中强制开启4×AA和16×AF,垂直同步关闭。由于HD5000系列显卡均支持DX11 API,故当此游戏设定中特效全开时将在DX11环境下运行,负载较重。
1920×1080分辨率与1440×900分辨率对比,HD5830领先HD5770的幅度增大。更高的负载使HD5770显存位宽较小的劣质显现出来,性能下降明显,前者则凭借与高端系列完全相同的显存规格保持坚挺势头。
对于模拟赛车类游戏而言,只要达到平均35fps即可满足基本的流畅度,HD5770在大分辨率下位于及格的边缘,想再提高流畅度只能关闭AA/AF或是牺牲游戏中的画质设定。而HD5830可以在不损失丝毫画质的情况下超过这一红线并略有富余,当然迪兰恒进超过公版设定的频率也起到一定的帮助作用。
DX10.1游戏《孤岛惊魂2》测试对比
《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。
测试设定:基于DX10.1 API,分别在1440×900和1920×1080分辨率下运行测试,使用游戏自带的Benchmark程序。游戏设定中特效开至最大,显卡驱动中强制开启4×AA和16×AF,垂直同步关闭。
一般来讲第一人称射击类游戏的画面与人的视觉同步,要应付瞬息万变的战斗动作,画面变化十分激烈,因此要获得流畅体验会对帧数有较高的要求。通常50fps为基本流畅度的分界线,只要不低于这个速度即能够获得舒适的游戏体验。在1440×900分辨率下以上三款显卡全数通过。当分辨率加大到1920×1080后,HD5770不堪重负,HD5830情况稍好,勉强够玩。《孤岛惊魂2》游戏画面的纹理量并不出众,而HD5850领先HD5830的幅度较大,这或许源自后者拥有完整的32个负责填充像素的光栅处理器,画面变化的处理速度与像素填充率息息相关,而HD5830只有它的一半。
DX10.1游戏《鹰击长空》测试对比
类似经典的《皇牌空战》的座舱式模拟空战游戏,玩家可以驾驶超过50种飞机进行战斗。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。
测试设定:基于DX10.1 API,分别在1440×900和1920×1080分辨率下运行测试,使用游戏自带的Benchmark程序。游戏设定中特效开至最大,显卡驱动中强制开启4×AA和16×AF,垂直同步关闭。此游戏支持SSAO(环境光吸收)特效,设置为low。
模拟飞行类游戏与模拟赛车类游戏近似,只需要不低于35fps的即可获得基本流畅的游戏体验。在1920×1080分辨率中HD5770再一次处于及格的边缘,而迪兰恒进HD5830凭借高于标准设定的频率又一次讨巧地略微超过标准。
DX10游戏《星际争霸2》测试对比
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试设定:基于DX10 API,分别在1440×900和1920×1080分辨率下运行测试,游戏设定中特效开至最大,显卡驱动中强制开启4×AA和16×AF,垂直同步关闭。《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,我们只能使用录制的游戏Replay,由Fraps对固定场景固定时间段内的画面进行测试。
理论上而言,大多数及时战略游戏只要有不低于30fps的速度即可保证流畅,比如《红色警戒3》直接将最高速度锁定在了30fps。但是《星际争霸2》毕竟是一款为延续电竞神话而生的游戏,竞技、比赛就是它存在的核心价值,那么根据笔者作为一个前《星际争霸》半职业玩家的角度来体验,这个二代作品必须拥有40fps以上的流畅度才能基本满足竞技需求。显然,参测的所有显卡都能在极致画质下做到这一点,能达到52fps的迪兰恒进HD5830无疑是星际迷们最折中的选择。
DX10游戏《生化危机5》测试对比
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试设定:基于DX10 API,分别在1440×900和1920×1080分辨率下运行测试,使用游戏自带的Benchmark程序。游戏设定中特效开至最大,显卡驱动中强制开启4×AA和16×AF,垂直同步关闭。
《生化危机》系列似乎从四代开始就从AVG游戏转变成了第三人称射击类游戏,而最新的《生化危机5》则更被人戏称作“3D版魂斗罗”,早年的恐怖氛围和解谜的乐趣似乎烟消云散了。这款游戏虽然支持DX10引擎,且游戏画面逼真细腻,但对系统资源优化的却相当出色,中端显卡在高分辨率特效全开的设定下流畅度就不可小视,更何况迪兰恒进这款官方超频版的HD5830了。在《生化危机5》中它之比HD5850慢5fps左右,性能接近。
DX10游戏《英雄连之前线》测试对比
《英雄连》是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,这款游戏就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称射击视角游戏。
测试设定:基于DX10 API,分别在1440×900和1920×1080分辨率下运行测试,使用游戏自带的Benchmark程序。游戏设定中特效开至最大,显卡驱动中强制开启4×AA和16×AF,垂直同步关闭。
英雄连从第一步作品推出DX10补丁开始正式升级为D10游戏,随之而来的资料片《英雄连之前线》亦是如此。这三款显卡在游戏中的表现对比呈均匀的阶梯状排列,HD5830刚好位于HD5850和HD5770之间的中线。
DX9游戏《街头霸王4》测试对比
《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。
测试设定:基于DX9 API,分别在1440×900和1920×1080分辨率下运行测试,使用游戏自带的Benchmark程序。游戏设定中特效开至最大,显卡驱动中强制开启4×AA和16×AF,垂直同步关闭。
进入到DX9游戏测试气氛一下缓和了许多,显卡发展到今天,拿下数年前微软推出的API已是轻而易举,就连HD5770也能在高分辨率画质全开的情况下得到接近100的fps。
由于3D格斗游戏的纹理量很少,但画面变化十分迅猛,因此像素填充率易形成瓶颈,而对显存位宽无太多要求。HD5830与HD5770的Shader线程数量虽然相差320个,但要满足这款游戏是绰绰有余的,可它们的光栅处理器数量相同,而HD5770无论是显存频率还是核心频率都高于HD5830,起到一定弥补作用,故它们之间的性能差异不如HD5830与HD5850之间明显。
DX9游戏《现代战争2》测试对比
《现代战争2》是《使命召唤4》的续篇,在前作大获成功的背景下,这款游戏还未发布便呼声甚高,果不其然,《现代战争2》的首发场面空前火爆,甚至连央视新闻都对各国的发售现场做了报道,而它也确实不辱使命,一出即成为当前最热门的射击类游戏之一。
测试设定:基于DX9 API,分别在1440×900和1920×1080分辨率下运行测试。游戏设定中特效开至最大,显卡驱动中强制开启4×AA和16×AF,垂直同步关闭。《现代战争2》中没有自带的Benchmark程序,我们使用Fraps在游戏第一章节第五关,选择固定路线测试游戏速度。
《使命召唤》系列对游戏性能的优化一向发挥到极致,难以想象仅用DX9引擎就渲染出如此逼真的战场氛围,更难以想象的是只需中端显卡都可以在特效全开+大分辨率+4AA/16AF的设定下流畅运行它。HD5830能在以上极致画面状态实现92fps的速度,几乎达到了这款游戏的竞技需求。
进入第二阶段 双卡组建交火操作全程
● 寻求配置平衡,发挥HD5830最大效力
HD5830的ATI官方参考价格是1799元,这只是一个保守的预估,可能不久以后实际售价会更便宜一些,这对最近要购机的游戏玩家是个诱惑。那么如何合理安排一套适合HD5830运行的平台可能是藏在多数用户心中的问题,下面我们着手新的测试找出解答。
要让显卡充分发挥性能,无非是提高CPU、内存的性能,消除平台带宽瓶颈。然而显卡的性能是有限的,当CPU、内存的性能强到一定程度后显卡可能又会反过来成为它们的瓶颈,在游戏中提高的效果微乎其微。若出现这种情况的电脑主要是用来玩游戏的,那恭喜你,你多花了冤枉钱,做了无用功。
下面的测试中我们使用两片迪兰恒进HD5830组建双卡交火,同时将原本处于默认状态的Core i5 661超频至160×25 @4GHz,内存分频选用5倍率运行在DDR3-1600,延迟设5-5-5-15。
这第二部分测试将对比CPU、内存超频前后,HD5830单卡和双卡的性能提升幅度,同时加入目前性能最强的双芯HD5970测试结果为参考,找出这款显卡还剩多少性能可以挖掘。
● HD5830交火的组建过程
要搭建双卡并联的交火系统很简单,在安装显卡驱动前,将两片显卡插至主板的PCI-E#1和PCI-E#2上,连接好显卡上方的交火桥。双卡交火通常只需连接一个桥即可。
随后安装确认可靠的ATI官方驱动,因为并不是每款驱动都能很完善地实现交火功能,要避免发生故障,尽量使用正式版驱动。安装完毕后第二次重启时,程序会提示你发现交火功能,点击进入。
随后进入到ATI驱动控制中心当中,会自动跳转到“CrossFireX”页面,确认勾选“启动CrossfireX”皆可,注意在单卡状态下这个选项菜单是不会出现的。
确认好驱动中的设定后,使用GPU-Z做最后的检查,看到如上图红框标示出的字样后,便表示交火组建成功。这一切准备就绪后,我们进入最后的测试对比环节。
HD5830单双卡基准测试对比
● CPU超频前后,HD5830单双卡基准测试对比
基准测试部分的分辨率和画质设定与之前的测试保持相同。
从以上基准测试结果对比来看,当CPU超频至4GHz,平台瓶颈基本消除的情况下,HD5830交火的3DMARK得分与HD5970十分接近,而在负载颇高的Unigine Heaven测试中,两者才拉开了差距。有趣的是,运行DX11画质设定时,HD5830交火的性能与HD5970差距更小。
单卡和双卡以及CPU、内存超频前后的对比也说明了一些问题。首先3.3GHz的i5 CPU总得来说可满足这款迪兰恒进HD5830的性能需求,但不是绝对。比如碰见如3DMARK06这样基于DX9的轻负载3D游戏时,CPU、和内存还是会略微出现一些带宽不足的现象,超频后得分依然有提升的空间。
HD5830单双卡DX11、DX10.1游戏测试对比
● CPU超频前后,HD5830单双卡DX11/DX10.1游戏测试对比
DX11和DX10.1特效对目前的显卡来说都不是轻松的任务,由CPU建模后剩下的计算任务对显卡而言要繁重的多,因此现阶段这些游戏的运行速度主要取决于显卡的计算能力。从以上各种状态的测试对比中可看出,不管CPU、内存超频与否,游戏运行速度始终如一,而两片HD5830交火时所有显卡工作单元提升一倍的效果是立竿见影的。HD5970相当于两片HD5870的的交火,具备两颗功能完整的原生RV870显示核心,重负载游戏中的表现理应明显超过前者。
HD5830单双卡DX10、DX9游戏测试对比
● CPU超频前后,HD5830单双卡DX10游戏测试对比
自2006年底8800GTX首次正式支持DX10 API开始,这个引擎已被使用了3年多,基于它的大多数游戏已不是当今显卡的难题,对显卡的计算负荷也要比DX10.1和DX11轻了不少。因此我们可以看到,在个别的DX10游戏中,如《生化危机5》,CPU的频率提升可以对游戏速度起到明显帮助,而无论HD5830是单卡或是双卡状态。不过显然,双卡状态对平台带宽的需求量大的多,CPU超频后性能改观的幅度单卡也与它不可同日而语。当然此现象仅限于对显卡资源优化较为出色的游戏。
在这里《英雄连》几乎不支持双卡互联工作,单双卡性能完全相同,CPU频率显著提升也没有任何帮助。
《星际争霸2》是2010年呼声最高的即时战略游戏大作,支持双卡互联,使用高端显卡运行时CPU性能可能出现瓶颈,超频可以让游戏帧数得到改观。同样地,双卡时CPU超频获得的提升明显高于单卡。通常即时战略游戏只要有不低于40fps的速度就能确保流畅,这款迪兰恒进的HD5830单卡即几乎在极致画质设定下完全吃透《星际争霸2》,使其运行速度达到电子竞技水准。因此不得不说如将定位从低到高依次排列,HD5830是ATI HD5000系列中第一款彻底征服这款游戏的显卡。
● CPU超频前后,HD5830单双卡DX9游戏测试对比
显卡对游戏的性能冗余越大,CPU瓶颈就越发凸显,这在DX9游戏上得到确凿验证。在《街头霸王4》和《现代战争2》这两款完全不同类型的DX9游戏中,CPU超频后都会带来可观的性能提升,显然双卡模式下提升的幅度更大。
● 小结
在3D负载相对较轻的DX9/DX10游戏中,显卡本身的计算性能对游戏速度影响的比重相对较小,以至于HD5830交火时获得与HD5970相同或十分相近的游戏表现,结果与之前3D负载较重的DX11/DX10.1游戏截然不同。综合以上测试结果,我们甚至可以认为,只有在极致画质下运行负载最重的3D游戏才能充分体现HD5970的旗舰价值。
满载灼烧 迪兰HD5830散热、静音效果实测
● 最后考验 迪兰恒进HD5830散热性能检测
散热性能是显卡品质中重要的一环,它虽然与显卡板型水平没有什么关联,却强烈影响这款显卡日后使用的稳定性和安全性。上文中我们已经为读者详细介绍了迪兰恒进为这款显卡配备的散热系统,散热器的设计用料基本毋庸置疑,现在让我们通过实际烧卡测试检查它的实际效果。
ATi在驱动控制中心中整合了完善的频率温度监控功能,同时还支持手动设定风扇转速,只不过这一般只对公版显卡有效。通过控制界面,我们可以看到迪兰恒进HD5830的ATi变频节能技术在发挥作用,待机状态下GPU核心频率和显存频率均降到很低的程度,此时受到智能温控的风扇也仅以21%的转速运行,静音效果绝佳,人耳觉察不出任何噪音,而GPU核心温度只有36℃。
随即开始用著名的烧卡软件Furmark为GPU施加100%负载,运行20分钟后再观察显卡的温度和风扇运行状况。
当进行3D负载时,自动变频功能会使GPU核心、显存以额定频率全速工作。风扇转速比例上升到56%,人耳能够明显觉察出噪音增加,但是从高端显卡满载状态的噪音绝对值来衡量仍属于相对安静的范畴,噪音值明显低于公版HD5850、5870等显卡上使用的离心式滚筒风扇。
满载状态,在室温25℃的环境下,裸机状态满载测试GPU最高温度为67℃。这对于拥有21亿晶体管的RV870核心而言是相当理想的状态,40nm工艺制程固然功不可没,但迪兰恒进为其精心设计的散热系统发挥了主导作用,9cm大尺寸风扇的应用在保证散热效果的同时有效降低了噪音。
迪兰恒进HD5830属性汇总及综合评价
● 迪兰恒进HD5830各项属性及评价
● 关于ATi Radeon HD5830
HD5830在HD5000系列第一阶段的最后发布,填补中高端之间的价格、性能真空,圆满地完成了使命。它拥有的一颗RV870芯片使其不仅有高端之名,也有高端之实,能够在高画质设定,大分辨率下流畅运行几乎所有的重负载3D游戏,这其中包括基于微软最新API的DirectX11的游戏。
通过一系列测试我们还可以得出结论,HD5830处理DX9和部分DX10游戏图形的速度已经超过目前大多数CPU建模和计算AI的速度,因此在这类游戏中,CPU、内存等平台带宽很可能会形成瓶颈,配合高端CPU或对CPU超频能使其得到缓解或消除,即能更充分地发挥HD5830的性能。
同样由于图形计算量的原因,两片HD5830组成交火时在DX9/DX10游戏中的表现与HD5970非常接近,而在更重负载的DX10.1和DX11游戏中则有明显差距(本次评测试用的P55主板提供双8×PCI-E带宽,若用X58的双16×则差距还可能缩小)。目前两片HD5830的市场售价低于一片HD5970,高端发烧友也可以根据自己的游戏用途决定是否选择更实惠的方式。另外要提到的是,HD5830的显卡PCB长度远低于HD5970,组建HD5830交火还是规避机箱长度问题的高性能解决方案。
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