DX10游戏《生化危机5》测试对比
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试设定:基于DX10 API,分别在1440×900和1920×1080分辨率下运行测试,使用游戏自带的Benchmark程序。游戏设定中特效开至最大,显卡驱动中强制开启4×AA和16×AF,垂直同步关闭。
《生化危机》系列似乎从四代开始就从AVG游戏转变成了第三人称射击类游戏,而最新的《生化危机5》则更被人戏称作“3D版魂斗罗”,早年的恐怖氛围和解谜的乐趣似乎烟消云散了。这款游戏虽然支持DX10引擎,且游戏画面逼真细腻,但对系统资源优化的却相当出色,中端显卡在高分辨率特效全开的设定下流畅度就不可小视,更何况迪兰恒进这款官方超频版的HD5830了。在《生化危机5》中它之比HD5850慢5fps左右,性能接近。
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