DX11游戏:《普利皮亚季的召唤》测试
● DX11游戏 《潜行者:普利皮亚季的召唤》测试
《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,两款GF100芯片显卡与HD5870运行在DX11最高画质设定下,GTX285运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。《潜行者:普利皮亚季的召唤》Benchmark测试分为白天、黑夜、雨天、光照各种场景,每个场景都会得出各自的测试结果,下面我们在同一个柱状图中对比这四个场景的测试结果。
Tessellation优化上的颓势使HD5870没有翻身机会,GTX480一路凯歌,GTX470除了白天场景的测试与HD5870持平之外,其余场景测试结果都令对手抓狂。在这个游戏中,背负DX11重载的两颗GF100芯片依然获得了比GTX285在DX10模式下更高的帧数,NVIDIA新芯片的能量得到淋漓尽致的体现。
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