DX11游戏:《地铁2033》测试
● DX11游戏 《地铁2033》测试
《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。两款GF100芯片显卡与HD5870运行在DX11最高画质设定下,GTX285运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《地铁2033》部分支持PhysX特效,这个硬件杀手的淫威让GF100芯片刚出生就遭到羞辱,不过RV870就更惨了,已经到了接近看幻灯的程度。不可否认的是,NVIDIA的曲面细分优化功能再次发挥了作用。GTX285虽然运行于DX10模式下,但压力却丝毫未见减少。关于这款游戏,本次测试还道出了两个事实:第一,它的资源优化之差可与《孤岛危机》媲美,第二,无论是你用的是什么显卡,目前最好别考虑在最高特效的设定下运行。
网友评论