多屏立体幻镜让你坐在家中享受IMAX3D
● NVIDIA 3D立体幻镜让你在家中享用IMAX3D
NVIDIA早就推出了基于Geforce显卡和3D眼镜实现的3D Vision应用,它通过一个红外线发射器控制3D眼镜左右镜片的液晶开关频率,配合一台刷新率高达120Hz的专用LCD显示器,刚好能让左右眼睛各接收其中60Hz的图像信息。用这种被称作“时分法”的技术能够完美地契合3D视觉基本原理:“左眼只看左眼的,右眼只看右眼的”。
在GTX480显卡上,NVIDIA 3D Vision的应用通过多屏合并图像的办法已升级为3D Vision Surround。该技术通过在三台显示器形成的超宽超大分辨率上以全立体3D形式呈现出完全身临其境、可媲美IMAX3D的游戏、影视效果、把3D游戏体验推向新的高度。
例如上图中把三台23.5英寸16:9显示器横向拼接,可获得5670×1080的超宽分辨率,这绝不同于以往的屏幕复制、扩展,而是真正的将三台显示器合并成一台,显示一套完整的画面。
在用立体幻镜运行游戏中,同时开启Tessellation以及PhysX之后,对GPU的负载剧增。而GF100芯片全新的ROP子系统在每个分区中都拥有双倍数量的ROP单元,从而能够同时向多台显示器输出数据。尤其是在GPU中PolyMorph与Raster引擎对Tessellation的出色优化支持下,GF100芯片有望在繁重计算场景中仍能保持较为稳定的流畅度。
这其中值得NVIDIA夸耀的是,3D Vision Surround一出即支持边框校正功能,这对多屏合并的应用具有举足轻重的意义。用户能够通过控制部分调整屏幕左右显示的图像范围,以补偿显示器边框间隙造成错位感。在校正之后,可以创造出有一部分图像被边框遮挡的效果,好像边框就是游戏的一部分,玩家在通过一个环绕自身的多个窗口看外面的世界,如此可以给予人们更逼真的体验。
网友评论