血腥杀戮的开始!战锤OL首发完整评测

互联网 | 编辑: 2009-05-14 12:00:34原创 返回原文

前言

摘要:台服征战《战锤Online》将近一个星期了,在体验的同时记录了点滴与大家分享。《战锤Online》的高度关注得源于《战锤》世界,25年的历史如何通过《战锤Online》尽现在市场和玩家面前?Aja在文章中将会据实阐述,与大家一起分享!在文章的最后三页中,Aja也结合了目前国内网游市场对《战锤Online》今后的发展做了一个展望。

《战锤Online》已经来了,不过不是内地而是在我们的宝岛台湾,此次由和信超媒体战谷与EA再度合作签约了《战锤Online》在香港、澳门和台湾的代理运营权。

《战锤Online》由EA旗下Mythic公司负责开发,以Games Workshop知名的《战锤》奇幻战争游戏为蓝本,结合国度战(战锤战)的特殊系统的一款MMORPG,在美国仍属开发阶段,但已有超过55万人申请测试账号,是什么原因让玩家如此的追逐和疯狂?我们先来看一下《战锤Online》华丽的CG带给我们的震撼。

《战锤Online》的前身是有着25年历史的《战锤》,这是一款战棋类游戏。很多著名的电子游戏的前身都是战棋游戏,其中《战锤》也是《魔兽争霸》的前身。目前全世界最为轰动的网络游戏《魔兽世界》,她与《战锤》也有着紧密的联系,可以说是一脉相承。Aja将会在后面一页中详细为大家介绍《战锤》的世界!

什么是《战锤》的世界?魔兽只是一个面

《战锤》的世界成就了魔兽的世界,《魔兽世界》与《魔兽争霸》有着相同的血统,而在此之前她们的鼻祖可曾有人知道?没错,她就是有着25年历史的《战锤》,就是这样一款桌面战棋类游戏,让现在的我们为魔兽痴迷着。


矮人王国 战士小队

什么是战棋?

战棋对许多人来说是一个陌生的游戏,属于桌面游戏的一种,她有着相当久远的历史,游戏的原型是由百年前的英国绅士们最先开始进行的,他们在自家的游戏室中,用自己制作和上色的小铅人,加上宏伟逼真的沙盘,将滑铁卢战场复制于桌面,其生动与丰富的场景往往令他们的友人感到惊讶。

战棋、在欧美文化的国度里,可以说是一直非常风行的桌面游戏,他对现在游戏也有相当的影响,红警、魔兽、星际、这些陪伴我们成长的游戏,还有所有现今实时战略游戏、都可以算是战棋的一种变种!宏大的战争场面是其他类型桌面游戏所不能比拟的。


人类帝国 骑士团

《战锤》是什么?

战棋游戏是很多电子游戏的前身,譬如魔兽争霸的前身,是一个名为战争之锤(War Hammer)的游戏,这个游戏是现今桌面战棋游戏里,其中最为成熟的一种(有25年的历史了),这游戏就像是所有男孩子的梦一般,在这里你可以率领着一只属于你自己的军团,他们的服装配备都必须由你这个指挥官来决定,你必须用你的智能与判断,来带领那些追随你的部属,然后在严酷的战场上、取得一次又一次来之不易的胜利。

要知道在这个游戏里,你的士兵他们会害怕、会惊恐、甚至还会逃跑,你必须要看好时机,事前部署好计画好你的战略,因为你要面对的是十几个不同的种族,凶猛的卡傲斯、骄傲的神武精灵、无畏的巴托尼亚骑士、先进雄壮的莎曼帝国、强壮野性的兽人、邪恶恐怖的不死族、固执坚韧的矮人、黑暗强大的古墓王、神秘古老的蜥蜴人、诡异惨忍的黑暗精灵、甚至是鼠人都出现在游戏中。(还有几个种族正在开发中)

这么多的种族、每一个都有其独特的元素,当然也有其种族自身的故事,如果你够用心玩这个游戏,他们会以你心中最完美的形象、呈现在你的面前。 每件《战锤》战棋都是一件小巧而精美的艺术品,令人爱不释手,永久珍藏。


高等精灵 凤凰守卫

《战锤》的游戏规则是怎样的?

规则对于任何游戏来说都是相当关键的,《战锤》也是一样。长达25年的磨合,让此款游戏更加的成熟完善,除了棋子外,你需要的工具有四个,卷尺、骰子、规则书、还有一张桌子(有些人会用自制沙盘),《战锤》的规则相当真实,因此也比《魔兽》要复杂,这种复杂也是他的魅力所在(《魔兽》只有四个族,《战锤》则至少有十四个族),他就像真正的战场一样变化无常,有时候骰运很背、但是坚持到最后却能将战局反败为胜,在战局中玩家们按兵不动好隐藏实力、出其不意的攻其不备,这样的你来我往,造成了游戏的不可预测性,游戏的平衡性也做的相当好,你可以从每种种族都有自己的战略风格看出,他的自由度也很高,所有想的到的战况都可以出现,也都会对战局有影响。

《战锤》怎样入门?

“选定购买种族→设计起始军备→购买所选种族→上色固定修饰→成军”这就是战棋游戏选定购买以及制作的流程,由于一只军队少则数十、多则数百只兵人,每只兵人又不尽相同,所以没有一段组建时间可以说是无法成军的,但是与其它的游戏不同的是,《战锤》在于只要你一玩下去就几乎不会终止。  

制作战棋就如同制作模型一样,需要你给每一个士兵注入灵魂。Aja认为玩这个游戏就应该是把战棋当作爱好和兴趣,初期买个军事盒以及规则书,就可以开始你的成军之路了,涂装上色则不需要太担心,只要有一定的工具,指导,外加对游戏的热爱,我保证你很快就可以体验到自己第一个士兵出现的兴奋,而且这种兴奋会随着你自己队伍的壮大而逐渐攀升,第一个兵人、第一个方阵、第一只军团、就是些这每一个第一的累积,让你拥有了独一无二的游戏,一个属于你自己个人的《战争之锤》。

在了解《战锤》战棋之后,是不是对《战锤Online》的兴趣更加浓厚了?Aja这就带您走入《战锤Online》的世界!

战锤Online特色概括

阵营对抗,强烈的荣誉感!

你不孤独,因为你是所属阵营的一份子,快和伙伴前往征服敌对阵营的领土!你采取的每个行动都将影响战线中的己方阵营的势力:不管是完成公众任务、赢得剧情战场的胜利或是与公会伙伴一起攻占敌方阵营的堡垒,你在战斗中所贡献的心力都将反应在战局上,为你所属阵营带来最后胜利!

战争无处不在

在《战锤Online》的世界中,即使身处主城之中也会遭遇来自敌人的战斗!你从等级1便必须为阵营而战,游戏当中拥有三条战线、四个战场阶级,你将在自己所属的战场阶级与相同等级范围的敌对阵营对抗,从一开始就可以踏入战场与敌对阵营厮杀建立战功,不必寒窗苦练数十等。

门阵任务系统

《战锤Online》带来全新的开放式任务参与方式,喜爱享受故事剧情的玩家也能体验战锤的乐趣。公众性任务分为数个阶段,只要进入该任务区域便能开始,当众人完成任务之后,系统将依照每个人的贡献值以及千面骰的成绩排行来分派的任务奖励,此任务可以不断的重复进行,当完成的公众任务越多,你在此区域的影响力也越高,所能领取的奖励越好。

眼花缭乱的职业设计

Mythic特别挑选六大极具特色的种族作为《战锤Online》的故事主轴,每个种族都是独立设计,不仅有自己的故事背景、英雄人物以及战线设计,更拥有20种不管是装备、武器甚至技能特性均不重复的职业设计,让战线的争夺变化更为丰富而有趣。

数以千计的任务剧情

 

拥有25年设定历史的战锤系列其故事丰富程度令人叹为观止,而《战锤Online》则成功的将其融入了游戏之中,数以千计的任务线配合着极为便利的任务目标指示设计,你将可以在进行任务时,轻松的享受着游戏所带给你的澎湃情感以及壮阔的史诗剧情。

包含无限可能的知识书卷

当你在战锤的世界中探索征战的同时,必定会遇到各式各样的任务、怪物并完成各种称号成就,这一切的资讯都将记录在这本专属于这个角色的“知识之书”之中,这本书同时也是你毕生的经历撰述,让你回顾曾经完成的成就,和其他人分享或是比较。

完整详尽的地图功能

在地图上玩家除了可以看到各式任务NPC、商人、训练师的标记之外,还有各个任务所属的红色区块来标示执行地点,玩家只要把把游标指到该区域就会显示出该任务的指示,让玩家在离开营地前规划好执行任务的路线,不必担心绕路或是找不到任务指定的地点。

以团体为单位的成长系统

就如同《战锤Online》所强调的团体对战,游戏中设计了两大项以团体为单位的成长系统:主城成长与公会成长;主城在战锤中不只是供玩家交流的区域,随着盟友在主城内不断的增加贡献值,主城将会升级并提供新的功能和建筑物这些功能更与另一个公会成长系统有丰富的连动功能;当公会成员在游戏世界中冒险时也会让公会进行升级,高等级的公会将可以使用主城的新功能,并拥有如向公会成员征税等强力的公会功能,我为人人,人人为我!

阵营对抗 强烈的荣誉感

阵营的激烈对抗在《战锤Online》中体现的淋漓精致,可以说《战锤Online》就是为了血性男儿所打造的一款网络游戏,如果女性朋友喜欢这样的题材,当然也是不二的选择。

玩家可以选择《战锤Online》所开设的两个阵营中的六个种族,一边三个,进行游戏。在地图安排上“矮人王国”与“绿皮部落”身处同一地图,“人类帝国”与“混沌军团”身处同一地图,“高等精灵”与“黑暗精灵”身处同一地图。这样的设定与安排,就是为了让玩家更早的接触到敌对阵营的玩家,让杀戮来的更加猛烈。


“矮人王国”与“绿皮部落”的地图


“人类帝国”与“混沌军团”的地图


“高等精灵”与“黑暗精灵”的地图

每一张地图上两个阵营势力都有自己的势力值,此消彼长的存在着,这样设定让玩家热血沸腾,为了自己阵营的实力值能高于对方,通常会有大规模的PK发生,这就是《战锤Online》的魅力所在,喜欢PVP的玩家你能错过吗?这里所说到的PVP在《战锤Online》这款游戏中已经被真正提升至RVR(阵营VS阵营)的高度,真正的阵营战只有在《战锤Online》中得以发挥。两个阵营同处一张地图,而每张地图都有四个阶层,每个阶层地图上都有一个反映该阶层势力的抢夺区域。双方阵营的玩家也可以通过该区域直冲对方阵营的前线阵地,突破前线阵地就能在对方地图上大肆虐杀。


红色区域为抢夺地图

血腥、残暴的《战锤Online》让每一个拥有种族阵营荣誉感的玩家都投身到了这场大决战中。

战争无处不在

如果说之前所说的野外战斗对于刚踏进《战锤Online》的低等级玩家是无所作为的话,那么这里Aja将会为阵营中新鲜血液提供一个非常好的战斗平台的信息。《战锤Online》是一款崇尚战斗的网络游戏,怎么可能会遗忘哪些刚踏入游戏的低等级玩家呢?没错,玩家可以在小地图的左边点击那个橘黄色的按钮,那个是剧情战役排队系统,没错,1级的玩家同样能够体验到《战锤Online》战斗的快感。


点击橘黄色图标打开剧情战役登陆选项框

通过之前的介绍,我们知道《战锤Online》的地图设定是两两对抗性的存在,同时又分为四个阶层,每个阶层的划分是以玩家角色人物的等级来区分的,在相应阶层内的玩家能够参加符合当前等级的剧情战役,在战役中你的对手不在仅仅局限于同地图上的生死冤家,而是对方阵营的全部种族全部职业。譬如阶层一中的玩家,通常是1-11级,在这个等级中有三个剧情战役可以让玩家参与。有疑惑吗?1级的玩家如何对抗11级的?参加剧情战役,玩家可以得到什么好处呢?

首先要说明一点,1级的玩家看到11级的玩家一般情况下只有一个结果,那就是死。不过对于1级的玩家来说,进入战场能够得到丰厚的经验奖励和声望奖励,《战锤Online》不是一个单兵作战的网游,是依靠团队的力量才能获得最终的胜利,1级玩家的作为并不是送荣誉,而是做好辅助的工作,譬如治疗或者是BUFF,见缝插针去抢占资源。在战场上,敌对势力一般不太会顾及一个低等级的玩家,你的作为就是由对方的忽视而产生的。Aja亲身感觉,作为一个11级细皮嫩肉的远程DPS黑暗精灵的女术士来说,在战场上看见敌对阵营的5级近战DPS的迎面奔来,我还是会心存顾忌,因为他们曾经将我轻松放倒过,Aja只能囧囧有神的注视着对方,上好DOT,迈着大步疯狂得逃窜,当然这只是该职业的特点,火力虽猛,但是一旦被盯上后果也只有一个——“死亡”。


阶层一 三个剧情战役

三个对抗性种族三个剧情战役,是巧合?不是,每一种战役都是代表该对抗地图上两股势力的代表战役,具有历史意义(具体介绍会出现在下一个分页中)。玩家可以根据自己代表的种族进入种族代表的剧情战役中,那样不仅能够获得战争中所享受到得经验加成和声望贡献度加成,还能获得任务奖励加成。当然,如果你所参加的剧情战役对自己的提升并不是很大(老是失败),你也可以混入其他种族的剧情战役中,为自己阵营的其他种族战役贡献自己的力量,一切的选择看自己的喜好。

《战锤Online》的战火硝烟只有亲身体会方知一旦踏入了一方阵营会深深的痛恨另外一方。在这里没有和睦的共存,只有你死我亡的关系。不要怜悯你的敌人,那样或许你会被对手杀死,势力值的抢占,声望值的提升全部来源于对敌人的践踏。

战争无所不在,这一点在PVP服上更是表现的淋漓尽致。希望热血男儿会喜欢这样的一种残酷杀戮题材的网络游戏。成为名将是每一个男人儿时的梦想,现在你将在《战锤Online》中圆梦!

剧情战役

在这一页中Aja为大家介绍几个剧情战役,我们已经了解了在每张对抗的势力地图上都存在着两个敌对阵营,不过一旦参与了剧情战役后,将面对的是敌方的全部种族和全部职业。他们的划分是以阶层来划分的,每张对抗地图上都有四个阶层,之前已经为大家介绍过了。

在阶层一的时候,玩家可以通过屏幕右上方小地图左边的橘黄色按钮来打开剧情战役的选择对话框(每个阶层都会为玩家提供三种不同的剧情战役),选择一个战役点击加入,或者可以让系统来帮你安排一场战役,点击全部加入。


伊克隆德之门战役地图

“矮人王国”与“混沌军团”主战役:伊克隆德之门,这个战场有三处资源点需要双方阵营抢夺,分别为城门开关、补给室与弹药储藏室。这三处的资源点需要玩家站立在一旁,等待占有值一点点偏向己方直至成为己方资源点才算真正抢夺成功。战场关键,谁能控制住中间的城门开关谁将成为最后的胜者,中间的阻断将直接导致两边资源点的抢夺。


诺登哨堡战役地图

“人类帝国”与“混沌军团”主战役:诺登哨堡,这个战场同样也有三处资源点需要抢夺,分别为灯塔、军营以及要塞。这三处的资源点如同伊克隆德之门战役一般需要玩家站立在一旁,等待占有值成为己方的资源点。战场关键,谁能迅速抢占要塞,谁将控制整个战局的变化,Aja认为这个战役地图对于“秩序”阵营有一定的优势,当“秩序”阵营迅速抢占至要塞下,可以依靠地利位置,居高临下守住“毁灭”这边通往要塞的上坡。


骸隐之拥战役地图

“高等精灵”与“黑暗精灵”主战役:骸隐之拥,这个战场仅有两处资源点需要抢夺,分别为舞刃和索命。这两处资源点,需要玩家以开旗子的方式抢夺,在开旗子的时候,遭到伤害将会停止。当两处资源点被一方势力所控制下,将会重新洗牌,整个战场会发生一次大爆炸,玩家需要在出现提示后的10秒内,找到安全的避难所,或是距离,来躲避爆炸造成的死亡(被爆炸席卷直接伤害为2WHP)。一次爆炸后,两处资源点恢复到可以争夺的状态,双方势力将再次争夺。战场关键,由于这张地图有两个通道可以到达资源点,需要玩家相互配合,有攻有防。

以上三个剧情战役,是阶层一中,玩家可以参与到的。所有战场都有一个共性,无论哪方势力的资源率先到达500,战役将结束,或者在规定的时间内,哪方的资源抢夺的最多,也将成为最后的赢家,特别提醒一点,击杀对方阵营玩家同样可以增加己方的资源量。

当玩家等级超过11级以后,将不能进入阶层一的战役,需要选择阶层二中的战役继续为自己的升级或是声望值奋斗。Aja觉得边享受战场带来的快感边升级,让升级不再是游戏的主要目的,这提高了玩家的积极性,(当然喜欢用任务升级的玩家,也可以在《战锤Online》中,找到自己的归属感。)

RVR利器之士气技能

对于RVR战争,Aja已经用了三个分页为大家介绍了,而在这一页中,Aja围绕士气技能解说士气系统。

《战锤ONLINE》的一个独特设定是士气系统,它大大加深了战斗的内涵。士气可以从多种不同的方式中产生,可以由组更多玩家加入团队来产生,也可以随着战斗的进行而逐渐积聚。这种士气的生成,从建立到积聚有5个级别。第一级可能是类似一门大炮向远处的一个矮人开炮,结果干掉了敌人一小群部队的情况。第五级的士气行为可能是某种临界于终极毁灭的效果,让你能够震倒城墙。对玩家来说,决定何时使用这些士气是很重要的。是为了取得优势而早点使用,还是在战斗中等待良机发动一次更猛烈的攻击,迅速消灭一个受伤了的敌人?

随着玩家职业历程的进行,会有每个阶段额外的士气行为奖励。当然,输掉一场战斗或受到严重的打击也会降低士气,这使得士气行为更偏向于一种对于已受伤敌人的致命一击,而非己方的临死一搏。当玩家不在战斗状态时,士气会迅速消散。

一个重要的注意事项是,尽管你的士气行为随着阶段的提升而越来越厉害,但它们是不能作为消灭敌人的最后一击的。并且一些角色在战斗中有加速或减缓士气生成的技能。

有些(技能)是种族特殊的技能,不过大多数都是以职业区分的,一个战士会有能帮助他干战士活的技能。假如他是一个防御性战士,他的士气技能就会是基于增加他和他团队防御能力的技能,如装甲。假如你是个治疗职业,那么你的治疗能力就会提升。

战锤Online城堡攻防战心得

《战锤Online》为大家提供了非常有趣的城堡攻防战,当玩家踏入地图的阶层二开始,我们就能体验这中战斗的乐趣。

在地图阶层二的时候,玩家会遇到没有外墙的城堡,从阶层三开始城堡在防御和数量上都会有所变化。城堡的外观会随着占有它的种族变化而变化,整个城堡攻防战会经历三个阶段,首先是从外面攻入城堡,其次攻入城堡室内,最后击败城堡领主。每座城堡都会有一名城堡领主。城堡领主身边会有4名护卫组成的小型卫队。杀死城堡领主,你的阵营就能控制这座城堡。这相当于一个门阵任务,杀死城堡领主,玩家将依照贡献度来获得奖励。当城堡领主被杀的时候,城堡中所有的卫兵都将死亡(消失),攻占城堡一方阵营的卫兵和城堡领主将在同时生成。


攻城战开始了

阶层二地图上的城堡是最容易攻占的,没有外墙的防御体系。不过随着人物等级的上升,会接触到阶层三或是四地图上的城堡,会有一道外墙。攻击这样的城堡就必须多突破一道门卡。有外墙的城堡会在外墙上设置一道可以被攻破的门。玩家可以通过自己的能力将门摧毁,也可以利用攻城锤和投石机之类的武器达到这一目的。

城堡和城堡周边地区会有几个地点可以生成攻城武器,供攻城方玩家使用。一些攻城武器可以对预先确定的目标造成伤害(比如说一道门)。另一些攻城武器,比如一架投射车,可以让玩家造成区域性伤害效果,玩家可以借助它们对特定地点进行攻击。 攻城武器一共有四类:

攻城锤:攻城锤只能被用于攻击城堡大门和其它预先选中的目标。

弹射器:弹射器能够攻击单个玩家,或者其它攻城武器,造成单一目标的伤害。

加农炮/投射车:加农炮/投射车能够向一片地域开火,对固定面积内的玩家和其它攻城武器造成伤害。

滚油:滚油可以被从城堡上淋下,对进攻者造成伤害甚至死亡。

攻城武器只能固定在城堡以外和城堡上的特定位置,而且能够使用的攻城武器数量受到攻城位数量的限制。而且,攻城武器一旦被放置,就无法再移动,但它们可以旋转。

建起攻城武器不需要特定技能,任何人都能使用。攻城武器可以在战争营地或者城堡内,从特定的NPC那里购买。购买之后,一件攻城武器会占据一个物品栏位置。这些物品没有重量,你可以携带它,并与任何人交易它。能够使用攻城武器的数量由区域内攻城位的数量决定。玩家能够依照意愿携带尽量多的攻城武器,只要物品栏中有足够的空位。同一时间内,一个攻城位上只能有一件攻城武器。攻城武器被展开之后,有30分钟的使用时限,随后就会毁坏,是不是非常有意思?虽然目前玩家还不能体验到这种乐趣,对这样的概念很模糊,不过在第一页的视频中,这就是完整的攻城战。

战锤Online声望值揭秘

《战锤Online》带来的声望系统是显示一名玩家在RvR战争中的活跃程度。它相当于玩家在RVR战争中的经验值。玩家的声望级别可以提升,以表明他们在对抗敌方阵营的战斗中的阅历和熟练程度。


图中黄色为经验值 紫色为声望值

声望系统可以为玩家获得奖励(物品、能力、头衔以及其它)。声望可以在《战锤Online》中的许多行动中获得——杀死其他玩家,攻占或者防御战略目标或者城堡,参与剧情战役的战斗,以及参与区域控制战斗等等。用最简单的话说—你杀死其他玩家就能获得声望。每一名玩家被杀死的时候都会让攻击者得到一定声望值,声望值的多少由两名玩家的级别决定。同时,如果被杀死的玩家最近刚被杀死过,攻击者获得的声望值也会被减少。


声望等级提高会获得更高的称呼

杀死玩家获得的声望值也会被给予攻击者同一战队的其他玩家。但战队成员如果想得到这种声望值,就必须在RVR战斗中有积极表现,并在被杀死玩家临死时足够靠近她。何为积极表现?玩家必须与其他玩家正面作战,或者支援一位正在积极战斗的战友,声望会根据盟军玩家贡献百分比进行分配。

治疗者声望值获得方式是通过给友军提供治愈法术,接受治愈的玩家,不管是刚刚参与过战斗,还是正在战斗中,治疗职业都能得到一点声望值。

玩家还可以通过攻占或者守卫战略目标或者城堡得到声望值。这些地点都设置有一定数量的声望值。当城堡或者战略目标被攻占,或者被成功地守卫住的时候,这些声望值就会分配给胜利一方。高阶层的声望值比低阶层要多,分配声望值的数量还要看在这一区域被杀死的玩家数量。

战役的胜利和失败者都会因为参与战斗而获得声望值。一名玩家获得声望值的数量与其所属阵营在这场战役中获得的胜利点数直接相关。显然,胜利一方将得到更多声望值。但双方除了能够通过杀死敌方玩家获得声望值以外,只要在战役中参与了战斗,就能获得额外的声望值。

最后,占领一个敌人所属区域会让你得到大量声望值,其数量大约是你的基本声望价值的5倍。当然,前提是你必须确实参加了攻占这一区域的RVR战斗。

在介绍了什么是声望值,如何获得声望值以后,Aja还将告诉你,声望值带给你的实际好处!作为参与RVR战斗的奖励,当玩家人物的声望等级上升1的时候,玩家人物就会得到1声望点数。玩家可以用这些点数从训练者那里购买人物能力的加强奖励。这些奖励基本上针对于RVR作战能力的加强,但其中有许多也会让玩家在PVE探险中有更好的表现。


声望的提高可以获得战术技能

RVR战术是一种特殊技能,只有用声望点数才能购买并给人物装备。这些战术并不占用人物的一般职业战术插槽,而是有自己的特别插槽。它们会让你的人物能力变得更加与众不同。声望战术针对RVR战斗有着特别的效果。它们可以让玩家在对抗特定仇敌的时候能发挥出更大的优势。


声望物品

当玩家达到特定的声望等级之后,他们就有可能得到一些特定的物品。这些物品只能从特定的NPC中买到,每一个战争营地都有一个。但声望商店中的每一件商品都只会出售给达到一定声望等级的玩家人物。如果你没有达到所需的声望等级,那你将无法购买它们。

门阵任务系统

PVP虽然是《战锤Online》的重要组成部分,不过EA怎么可能忽视PVE给玩家带来的那种乐趣呢,不过这次我们不是讨论《战锤Online》的地下城(副本)系统,而是来驻足观看一下独树一帜的新篇章——门阵任务。

什么是门阵任务?门阵任务其实就相当于野外的一个raid状况,当然说起raid,Aja认为形容的不是很确切,但是有什么真正的raid定义吗?在这里不讨论什么是raid,在表现的形式上《战锤Online》与目前玩家心中的raid是有一定距离的,不过他也有自己的特殊之处。


门阵任务 好比野外FB一般

要想raid就必须要有队友,那样才是raid的开始,不过往往组队是一件很花时间的工作,不仅需要来应征的玩家需要满足一定得要求,更需要玩家一同相应,不过《战锤Onlnie》的门阵任务就避免了这种情况的发生。当玩家踏入门阵任务的范围之内,屏幕的右上方会有该门阵任务的相关信息:击杀目标,目前阶段等等。在这个范围内的玩家虽然没有成为组队中的队友,但是一样是相互作用的,譬如,对于一个目标怪物的击杀,这个工作由其他玩家正在进行并且完成后,你一样可以得到这个怪物的声望值和完成信息。通常门阵任务是有阶段的,一般分为三个,在每个阶段会有不同的任务怪出现,而且越来越难,在击杀最后阶段的BOSS后,BOSS会给玩家带来些许品质优良的装备。是不是会有疑惑?没有组队而击杀的BOSS,在装备归属上时如何裁定的呢?BOSS尸体上会出现一个宝箱,同时玩家屏幕右上方也会出现宝箱的图案,点击这个图标,当然不是获得装备而是打开了该门阵任务的玩家贡献度清单,系统会根据每一个玩家对于此次任务贡献度来排名,清单上只会罗列前十名玩家的名字,上了名单就有奖励,不过更丰厚的奖励将在前三名身上体现。

这样的规则或许很多玩家不太认同,不过Aja倒是认为,只有多劳才会有多得,比贡献度才会有所收获,这样的判定或许现在看来很难让玩家接受,譬如一个坦克一个治疗一个DPS的贡献度如何去判定,这个判定最终将影响到装备的归属,希望以后游戏正式登陆内地后,Aja有幸能够为大家揭开这个谜底。

数以千计的任务剧情

虽说《战锤Online》是以RVR为重点,PVP为先导的游戏,不过在战斗之余,也可以做做任务放松一下紧张的游戏节奏。《战锤Online》有着强大的任务剧情,要知道25年的《战锤》战棋游戏,在每一个种族的设定上都有着一段史诗级别的故事背景。

两两对抗性的特点,在于任务中也有不断的表现,地图上的怪物都是以对方阵营的人物角色来定义的,让玩家时刻保持着一颗对立的心。

任务的提示详尽,让玩家一目了然,配合强大的地图功能,做任务轻松自在,不过目前发现任务地点的怪物刷新速度很快,经常在不经意间ADD,然后撒腿就跑,任何种族的职业在出身的时候就会有一个逃命的技能,移动速度提升40%,维持10秒。(这个技能不仅在RVR的时候很有用,同时在任务的时候也非常好使)

目前《战锤Online》的怪物头像并未做好,头像普遍使用的是“骷髅”,这一点让玩家在击杀怪物的时候经常会让勇士(精英)级别的怪物给行凶了。勇士怪物的提示并不是很明显,容易造成分辨错乱。

错综复杂的任务剧情编织了《战锤Online》从1到40级的精彩生活,不过虽然很多任务多有重复,有些牵强附会,不过对于刚涉足网络游戏的EA来说,第一款大作,能够考虑到玩家的众多要求,已经实属不易了,相信在以后的再维护中将会越来越好,任何一款网络游戏,总是从不成熟到成熟的,更何况《战锤Online》还属于开发阶段的游戏,日后的任务剧情将会有何种提升,让我们一起拭目以待。

完整详尽的地图功能

《战锤Online》的地图功能确实很强大,在任务的时候,地图会反映出提供任务的NPC位置,以及后续任务NPC的位置和完成任务NPC的位置。在进行杀任务怪的时候,地图以红色的一个圆圈勾勒出一个范围,让玩家能够清楚的知道,怪物的活动位置。地图上所出现的标示,玩家可以移动鼠标至那个位置,就会有很详细的提示!

在整个地图显示范围的右上方式,是该地图区域的一个控制势力值!在区域控制标示的下方为地图标记,共有6个选项可以勾选,分别为:队伍成员、战役成员、门阵任务、任务导航点、任务给予者/回报者以及所有其他类非玩家人物。玩家可以根据自己的需求,来选择勾选其中的某一项内容,这样在地图上就只会出现你所希望看到的内容。在地图标记的下方是任务的列表,这里可以让你选择某些具体任务,通过左侧地图的直接表示,让你在任务的时候更加得心应手。

虽然拥有强大的功能强大的地图,不过Aja觉得,还有几个不足之处,点击地图上的任何一个地方,角色人物无法自动移动到那个位置,非常不方便。其次,全屏地图,让玩家依照地图走向目的地的时候,需要来回打开地图才能更好的识别方向,如果有透明地图的存在,会更好一些。

眼花缭乱的职业设计

《战锤Online》的前身在第二个分页中有所介绍,25年的《战锤》战棋游戏毕竟不是昙花一现。《战锤》拥有14个成熟的种族群体(还在不断开放中),这次Games Workshop将拥有25年历史的《战锤》全球唯一授权与EA旗下Mythic公司进行开发,《战锤Online》的种族与职业来源于《战锤》。

此次Mythic精心研究先将其中的六个种族搬上了Online,让我们先来了解下《战锤Online》的种族职业。首先两方阵营“秩序”与“毁灭”旗下各自带有三个种族,“矮人王国”、“人类帝国”、“高等精灵”和相对抗的“绿皮部落”、“混沌军团”、“黑暗精灵”。以两两对抗形式存在着的六个种族,旗下各有12个职业可选择,这24个职业按照原型划分可以分为四种:坦克、近战DPS、远程DPS以及治疗。

虽然在原型上只有四种,不过每个职业都有不同点,就连原型一致的职业都有六种不同点,举例说明一下:矮人王国的治疗职业是符文祭司,这是一个辅助治疗职业,侧重点在于符文魔法和符文石的使用上,可以说是一个BUFF型治疗职业;人类帝国的治疗职业是战斗祭司,这是一个典型的近战治疗职业,强调以攻击敌人来获取正义之怒,通过正义之怒的累积来发动治愈魔法。高等精灵的治疗职业是大魔导士,这是一个远程治愈者,有用高等魔法,可以通过攻击敌人来累积力量提高魔法的治愈效果,同时也可以通过治愈友方来提高力量攻击敌人。关于职业的更多介绍请点击>>>http://article.pchome.net/content-877911-12.html

职业如此细分,是不是在技能上会有所局限,每个职业的能力是不是会有所缩水?《战锤Online》为每一个职业提供了三种不同的天赋,配以11级以后玩家每升一级获得的专精点数,可以选择自己喜欢的天赋加以强化。同时每个阵营每个种族每个职业都有专属的装备、武器等等。可谓职业斑斓众多,各有一番味道!喜欢培养小号和体会不同职业带来的游戏体验的玩家,也是不容错过的一次机会。

职业综述

由于职业繁多,篇幅有限,不能一一为大家详细说明,有兴趣的玩家可以移步至>>>http://article.pchome.net/content-875658.html

碎铁战士

原型:坦克

特色:仇怨

描述:专精于物理防御的战士们,当同伴们或他们自身受到伤害时,碎铁战士的怒气将会提升。所累积的怒气越多,碎铁战士所施展出的攻击技能也将越强大。此外,碎铁战士能够消耗部分怒气,提升队伍的防御能力。

工程师

原型:远程伤害输出

特色:机械器具

描述:工程师是具有防御性质的远程战士,擅长使用各式器械以及运用了黑火药的武器。多种工程师所使用的枪塔炮塔以及陷进让他们在战场上可以预先部署,不论是要展开一场突袭还是计划性的防御动作。

撕裂者

原型:近战伤害输出

特色:激怒之意

描述:撕裂者专注于残暴的侵犯性攻击技巧。当他们的暴戾之怒累积时,威力会变得更加强大,不过当疲劳过于累积时,他们也同样的会陷入缺乏自保能力的状态。

符文祭师

原型:治愈者

特色:符文工艺

描述:符文祭师是一种远程支援职业,擅长运用符文魔法以及符石。单一符石能够释放在队伍成员身上,每种符石所提供的增益效果又有所不同。符文祭师融合了治愈与毁灭的力量。同时具备了强力的攻击魔法以及坚固的防御面。

战锤Online职业属性普及篇

基本状态值

护甲  - 影响角色所能承受的伤害
    攻击  - 影响角色对目标造成的伤害
    血量  - 角色的生命值

属性值

力量  -提高物理伤害,同时降低对手格挡或闪避物理攻击的概率。 
    武技  - 提高招架攻击的几率,同时提高攻击时能成功穿透对手护甲的比率 
    弹道技能  - 提高物理攻击伤害,同时降低对对手格挡或闪避物理攻击的概率 
    反应  - 提高闪避攻击的几率、侦测潜行敌人的几率、以及降低你被致命一击的几率 
    智力  - 提高所有造成的法术伤害,同时降低对手格挡或是消散法术的概率
    意志  - 提高能成功消散法术攻击的几率,同时提高对友方造成的治疗效果
    坚韧  - 降低敌人堆你所造成的伤害 
    体魄  - 提高拥有的生命值

防御

护甲  - 降低敌人堆你造成的物理伤害
    格挡  - 用盾牌防御所有攻击的几率
    灵质抗性  - 降低敌人对你所造成的灵质属性伤害
    招架  - 防御近战物理攻击的几率
    体质抗性  - 降低敌人堆你造成的体质属性伤害
    闪避  - 防御远程物理攻击的概率
    元素抗性  - 降低敌人对你所造成的元素属性伤害
    消散  - 防御法术攻击的概率

战锤Online职业行动力(AP)大揭秘  

《战锤Online》用行动点数来代替法系职业的魔法值,当然这样的说法不全面,是所有职业都需要依靠行动点数来进行技能的使用。行动点数(AP)其实等同魔法值以及技能值,使用所有魔法或者技能都会消耗行动点数。

行动点数(AP)的使用与回复,更类似与《魔兽世界》盗贼的行动值,目前《战锤Online》中,任何职业使用技能的时候都会消耗掉行动点数。法系职业是不是很炫,终于能够体会到盗贼的那种爽快了吧?不过虽然法系职业不用再消耗魔法值就能进行攻击了,但是毕竟行动点数会根据魔法技能的使用而消耗,所以在技能的使用上,必须配合好,不然AP一旦耗竭,当怪物近身的时候,你将面临绝境。当然《战锤Online》提供玩家一种新的药剂,可以瞬间回复一定数量的AP,作用相当于魔法瓶!那么除了使用药剂来回复行动点数之外,AP又是如何回复的呢?行动点数回复的速度为每秒25点,当玩家在施展法术或者技能的时候行动点数不会回复(包括使用瞬间技能后的1.5秒冷却时间)行动点数(AP)。

《战锤Online》让每一个玩家都成为了《魔兽世界》中的盗贼,让PVP来的更需要操作性,计划性!

网游界最大发明产物“知识书卷”

《战锤Online》的知识书卷的概念Aja在这里先简单介绍一下。Aja想让玩家朋友想像一下平时会写些日记或者BLOG之类的吗?然后再想像一下Xbox360的成绩系统。然后再把它们的容量扩充一千倍。

知识书卷实际上是什么?它是一部书。它是你在《战锤Online》中写的一部书。它记录了决战世纪的故事。游戏中发生的事件,你的人物角色发生的故事。你所做的,所见到的。知识书卷记录了所有这一切,因此它容纳了大量的信息。


《战锤Online》的故事背景及其他介绍

这些信息有几种不同的类型。其中一些是参考性的资讯。你可以利用它们对游戏和《战锤》世界有更多的了解,比如“哇嘎!”和啤酒的基本功能。对于刚刚进入《战锤Online》的新人,它们很有用;对于老兵,它们也很有趣。


记录你所遇见的怪物信息

知识书卷中的一些信息是关于你在游戏中的功绩。它们以数字来表达。比如说,杀死怪物的数量。知识书卷会记录下你杀死的每一头怪物,无一遗漏。不管你是否会注意知识书卷,它的上面都会留下这些记录。而且你会因为所做的这些功绩而得到奖赏。

除了记录杀怪功绩以外(比如杀死1只、10只、100只特定的怪物),知识书卷还会以别的方式记录你的杀怪历程,并为你提供特别的挑战。比如,你走过一个地区,杀死了一些蜥蜴人。也许它们之中某一个的尸体上会掉落一件物品,一只属于城中某个NPC的背包。你也许会注意到背包上的名字,并认出它的主人。你可以把它当作一件战利品卖掉,换得几枚铜币。但如果你记得知识书卷对它的介绍,将这只背包送还到它的主人手里。那么,你的机警就让你完成了一个特别的任务。知识书卷将会因此给你奖励。


记录了你所拥有或者可以拥有的套装信息

对于知识书卷Aja认为它是一本历史书,同时也是一本日记本,在为玩家提供帮助的同时,也记录下了玩家在《战锤Online》中所发生的点点滴滴,是一个非常好的系统,是目前网络游戏中最为完善的一个系统!

个性装备染色系统让你满足

还记得我为大家如何介绍《战锤》战棋的成军过程的吗?“选定购买种族→设计起始军备→购买所选种族→上色固定修饰→成军”,其实《战锤Online》也与此过程相仿,在玩家一开始登陆游戏后,选择自己的阵营→种族→职业→在游戏中获得特有的装备→为装备改变颜色,这一切与《战锤》战棋是多么的相似。

玩家在做任务的时候,会从怪物掉落物品中获得“染料”,颜色是随机的,右键点击染料就可以使用了。当然,想要为自己的装备上色不用那么麻烦,在商人NPC处就能轻松搞定。《战锤Online》尽量给玩家带来《战锤》的特色,其中为装备上色就是一个特点,《战锤Online》牢牢抓住了这一点,以至于只要是商人NPC都会带有染色这个选项。


可以全部装备使用一种色系,也可以分别给具体的装备上色

对于装备的染色,玩家可以有很多种选择,可以将自己的所有装备用一种染料染成一个色系,当然,如果你对色感的把握非常有信心的话,也可以将装备的不同部件染成不同的颜色。这如同在《战锤》战棋成军的过程中,将自己心爱的兵人装扮的非常漂亮一样,玩家可以在《战锤Online》中也能体会到这样的心情。

战锤Online中的交通工具

《战锤Online》中是否有坐骑?回答当然是肯定的,如同《魔兽世界》一般,每个种族都有专属坐骑,目前坐骑需要玩家等级达到20级的时候才能获得!(能力有限,不能展示坐骑效果给玩家朋友们欣赏了)《魔兽世界》的远程交通工具,譬如矮人的地铁、版图之间的飞艇和船只还有定点飞行工具等等。那么《战锤Online》是不是也融入了这些元素呢?在不久的将来,玩家会接触到很多快速的远程交通工具,包括陆地运输、海洋运输及空中运输。玩家不需要达到起始站,在任何地点都能随意乘坐这些远程交通工具。每个种族都拥有自己种族独特的交通工具。譬如:矮人能乘坐动力蒸汽火车;绿皮有人间大炮投射器;混沌能通过神秘光环来传送等等!


选择前往的目的地


触发剧情的定点飞行实际效果图

《战锤Online》也开设了定点飞行工具,可以让你在同一张地图的不同阶层中快速到达,虽然不像《魔兽世界》那般可以欣赏飞行路线中的美景,但是说到时间上的节约,《战锤Online》只会以剧情动画的方式让玩家知道,你已经启程了,然后就会读数据,到达你所需要前往的目的地。

战锤Online游戏画面设定

1. 显示

在显示中,提供给玩家两种显示模式即:窗口模式和全屏模式。

2. 效能

效能等级可以分为:最高效能画面帧数设定、平均效能画面帧数设定和最高品质画面帧数设定这三个等级,在画质上由低到高,在性能上由高到低的排列着。同时,除了这三个固定的等级之外,玩家还可以通过旁边的自订按钮,来设置自己的效果与性能比例。

在打开自订效果窗口后,同样在上方的位置,《战锤Online》方便的为玩家提供了之前的三种等级的固定设置作为模板,玩家在根据电脑配置优劣的前提下,可以先选择接近自己电脑性能的等级后,再到窗口下方做细部调整。这样的DIY设定可以让玩家保存两种,同时可以在玩家设定的效能栏里面方便快捷的选择到自己的自订效果。

3. 图形校准


调整偏亮


调整偏暗


正常显示

图形校准,通俗的理解就是设置游戏画面的亮度和对比度。在这里设置的亮度与对比度,它只会作用在《战锤Online》中,而不会影响到显示器的实际亮度和对比度的改变,也就是说,在游戏的时候所感官的屏幕视觉将不会发生在游戏以外的运用上,退出游戏即可恢复显示器的亮度与对比度的设置。

战锤Online游戏操作体会

有玩家朋友想问《战锤Online》游戏的操作感觉如何的吗?Aja觉得,玩过《魔兽世界》上手《战锤Online》很快,更准确的说,两者在操作上并未有太大的区别,从按键设置上,我们可以看到《战锤Online》并不像《魔兽世界》那般,将所有按键设置放在一起,形成一列很长以清单形式出现的设置表。《战锤online》为玩家更家细分了这些设置的归类,看起来很方便。

《战锤Online》为玩家提供了移动、热键、目标、宠物、视窗以及其他这6个分类的设置,在这6个分类中,涵盖了《战锤Online》所有的快捷键的设置,体系庞大,不过很多内容,玩家是可以忽略的,其中热键对于PVP玩家来说,是最为主要的。

了解了按键设定后,我们来看下技能框。原始设定只显示一派技能框,但是,玩家可以通过自订界面,将技能框更多的展现出来。在自订界面下快捷列选项中,我们可以锁定快捷列,这样做的好处可以鼠标流玩家不至于在紧张的PVP同时将自己的技能无意拖出技能栏;显示了却文字,它会提示玩家技能目前是否CD完好;快捷列摆放方式,玩家在这里可以调出最多4条技能栏,按照自己的喜好,可以将四条技能栏区块集中摆放,也可以两条上下相叠摆放,或是两条并列摆放!

设置好技能栏的数量和摆放位置,将技能拖动到技能栏中,通过快捷键的设置,玩家就能随心所遇的操作游戏角色人物了。特别在这里还需要提醒一下玩家,在技能栏右侧的士气基恩那个处,玩家同样可以在按键设置中为士气技能设置快捷键,同时不需要拖动到技能栏中就能使用了!

《战锤Online》所有的体会经验技巧就先介绍到这里了!希望对于你有所帮助!从下一页起,Aja会这对这款游戏的特色,结合游戏体会与国内游戏市场的状况和大家一起来探讨下《战锤Online》登陆内地,将会是一种怎样的发展道路,前景是否一片大好!

战锤Online体验总结与发展前景分析(上)

由于转战台服,受限于网络的问题,Aja在体验过程中经常碰到掉线或是延时,导致不能正常游戏。如果《战锤Online》登陆国内,Aja将会为大家带来更加详细的内容分享与经验技巧。

此次台服之行,Aja对于《战锤Online》的印象,是一款不错的网游新作,在内容上,目前为玩家开放了强大的门阵任务系统,错综复杂的剧情任务,野外RVR之争,剧情战役等一系列内容;在角色阵营职业上,更是相比较其他网游有着量的优势!不过目前《战锤Online》在台服只是处于封测阶段,还存在着不少的瑕疵,譬如,任务虽然错综复杂,但是很多都是牵强附会、多重复、多跑地图的任务,非常的枯燥乏味。《战锤Online》是一款带有强烈种族之争,以杀戮为题材的RVR网络游戏,对于血性男儿来说是一个不错的选择,对于女性玩家来说,或许会有所排斥!

评价一款网络游戏的好与坏,无非聚焦在这款游戏的题材是否让玩家产生浓厚的兴趣,这款游戏的画面,是否让玩家能够欣然接受,这款网络游戏是否具有可玩性的亮点,这款游戏的经济系统、社交系统、以及最为关键的职业平衡性是否让玩家能够得到认可。

《战锤Online》的画面是延续了Games Workshop一惯的传统,背景以粗狂游戏的视觉风格。他们将战锤的世界设计成一种“真实”风格的世界--有着污泥、鲜血、污秽和腐尸!同时带有着“战锤世界中的黑暗恐怖和冒险”,玩家会在这样的场景中被环境吓晕、吓退、甚至充满恐惧的感觉。但是在光影效果和环境与玩家互动上做的却是相当不够。也许是因为封测的缘故,并未开放抗锯齿的功能,或许是EA有意不加入抗锯齿的功能,不过作为中国玩家来说,我们的欣赏审美角度,能接受粗狂但是不是粗糙,细腻的画面表现,是我们所希望看到的。同时让角色人物的动作看上去更加圆润,加强自然坏境与角色之间的互动,突出光影的变化效果,这些附加值的加入将会让更多国内玩家更加容易接受这款游戏。

在游戏性方面,EA的《战锤Online》并不是强调升级,升级,再升级。升级的方式有多种多样,看玩家的兴趣与偏好,你可以从1级开始一直泡在战场之中,与友方一同血拼敌对势力。你也可以远离战火纷飞的剧情战役,投身在野外完成那些带有历史剧情的任务,从中更加深入的了解《战锤》的背景故事。你也可以和一帮好友一同征战门阵任务,在一次次失败后尝到成功的喜悦,分享BOSS的礼物。目前地下城功能并未开放,不过相信等到《战锤Online》再次测试之际,将会有更多更全面的内容展现在玩家的面前。

战锤Online体验总结与发展前景分析(中)

战棋发展至今规模庞大种类繁多,可是其中被众多玩家追捧、热衷、期望值最高的却是《战锤》,就是这一款战棋游戏,让老外们沉迷,而如今,国内玩家也兴起战棋之风。《战锤Online》作为EA对抗暴雪娱乐的《魔兽世界》而开发的,《魔兽世界》起源于《魔兽争霸》,而《魔兽争霸》却流淌着《战锤》的血液,而《战锤Online》作为正统《战锤》后裔,是否能将“抄袭者”打败?或许Aja用词有所不妥,毕竟在国内玩家心中,《魔兽世界》是网游霸主,暴雪娱乐是行业巨头,这两者的地位在相当长的一段时间内,是不会改变的。《战锤Online》将用什么来与之竞争呢?

回顾《魔兽世界》发展史,早在2004年《魔兽世界》登陆中国,当时大型MMORPG数量不多,仅有《RO》、《天堂2》、《梦幻西游》等的存在,欧美风在此之前玩家也不曾接触。还记得当时《魔兽世界》为玩家带来哪些游戏内容?强大的剧情任务,完整副本体验、而玩家在45级以后,经常去MLD接受公主的蹂躏和践踏,以及荆棘谷野外群架(没有正规PVP场所)!由于MLD公主的强势外加野外群架日益激烈,刺激了经济系统的发展,采集、制造由那个时候开始盛行起来了。《魔兽世界》的登场终结了以画面著称的《天堂2》,同时也彻底将《RO》击垮,成为了那个时代的骄傲!

可以说《魔兽世界》之前的成功是带有运气成分的,当时的竞争对手不多,且实力不强!《魔兽世界》之前的成功也是必然的,《魔兽世界》是国内玩家首款接触到的典型欧美风格的网游,新鲜感、好奇感油然而生,同时她又是第一款让国内玩家接触到带有完整剧情任务的游戏,且副本设计华丽、生产采集系统的全新变革等等特点。当时的《魔兽世界》也还在不断完善与开放中,最早登陆到国内的时候,是没有一个正规的PVP场所,当玩家在被MLD公主骑在胯下后产生的屈辱将如何释放?荆棘谷野外PVP成为了玩家的新乐土。《魔兽世界》在公测了一段时间后开放了战场,不过当时没有完整意义的荣誉观念,而只有击杀人头数。人头数量的增加并未给玩家带来任何实际性的好处,只是追求那种杀人的快感,追求只有自己才能看得到的数字和排名。《魔兽世界》的后期成功来源于市场互动反馈,满足玩家的切身需求。

将思绪转回到今天,《战锤Online》将为玩家带来了什么?同样是欧美风,画面效果偏向真实的血腥杀戮、世界被污染,战争后的焦土、尸横遍野。从玩家刚诞生在这片战争的土地上,作为1级的玩家,你就必须拿起手中的武器,投入到战争中,将PVP的高度提升为RVR,你死我忘的意识从你诞生的那一刻起就应该深深地烙印在灵魂中。强大方便的门阵任务,每张地图四个阶层,每个阶层都包含了5-10个门阵任务(目前地下城FB,还未开放)。错综复杂的剧情任务,25年来不断发展完善的《战锤》有着每个种族自身的背景故事。同时开放的还有声望值功能,声望换取装备,采集制造系统等等。

可以说《战锤Online》在内容上已经超越了当初的《魔兽世界》,可是《战锤Online》会在国内成功吗?《战锤Online》犹如当初的《魔兽世界》有着强大的内涵,但是过于庞大的规模,无法在初期全部展现在玩家面前,这一点也相似于《魔兽世界》,不断的发展,不断的完善。可是,《战锤online》会有《魔兽世界》这么好的运气吗?纵观目前国内市场,先撇去《魔兽世界》不论,目前的强势对手不少,譬如,同样是欧美风格的具有强大故事背景以及托尔金文学支撑下的《指环王OL》、韩国唯美画风力作,国内呼声高涨的《永恒之塔》。

战锤Online体验总结与发展前景分析(下)

《指环王OL》受人追捧,最大因素来源于《魔戒》三部曲,同时在物理引擎上可谓是大型MMORPG的标杆之作。这是一款过多强调PVE的网络游戏,他在发展过程中遵循着《魔兽世界》成功的道路,让玩家先对副本着迷,然后再不断创造更多其他的内容。

《永恒之塔》唯美的人物、奇幻的世界,强大的互动性,标新立异的战斗系统,独一无二的空战模式,同样也将PVP提升到了RVR的高度,不过在内涵上相比欧美游戏逊色不少,同时在高级装备的模型变化上不多。

面对《指环王OL》、《永恒之塔》这样的竞争对手,《战锤Online》可以与之抗衡吗?三款游戏都有着自己的偏重点,都有着让玩家入住的冲动。可是,EA推出《战锤Online》的目的仅仅如此吗?早在之前,暴雪娱乐讽刺对方的作品不可能超越《魔兽世界》,Mythic的总经理也义愤填膺的回击了暴雪。现在《战锤Online》来到了,在台服封测的结果,Aja个人感觉,并不是十分的火热,问题在哪?我想应该是因为《魔兽世界 巫妖王之怒》的缘故。在台服,《战锤Online》失去了天时、地利、人和的条件!

回到内地市场,目前《魔兽世界》搁浅,玩家纷纷改投其他网络游戏。《永恒之塔》作为其中最大的受益人,在这天时、地利、人和的条件下,大肆积累人气,让玩家纷纷拥簇在自己的身边。《战锤Online》目前的状况惨淡,至今花落谁家还是一个未知数,等到确定代理,确定上线时间,会不会又是一个漫长的过程?到时候,《魔兽世界 巫妖王之怒》一开,会不会让《战锤Online》受到致命打击?Aja并不是否认了这款游戏不能与《魔兽世界》抗衡,在用户积累,产品与用户的黏着度上,Aja担心《战锤Online》会处于很明显的劣势中,毕竟《魔兽世界》长达四年的运营,玩家积累数高达550W,每一个魔兽玩家在这期间对其付出的心血都不容小视,一旦感情投入以后除非这段感情的破灭,不然,另起一段新感情,将是非常困难的。

《魔兽世界 巫妖王之怒》终究会有来的一天,不过由于“魔兽易主门”事件的存在,让《魔兽世界》今后发展又存在着一定的变数,《战锤Online》如果要登陆国内,一定要快、准、狠!套用一句老话:是金子总会有闪光的一天,而决定闪光的时间点在于代理公司的运营能力。

最后祝福《战锤Online》台服封测顺利,期盼《战锤Online》早日真正到来!

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