战锤Online体验总结与发展前景分析(中)
战棋发展至今规模庞大种类繁多,可是其中被众多玩家追捧、热衷、期望值最高的却是《战锤》,就是这一款战棋游戏,让老外们沉迷,而如今,国内玩家也兴起战棋之风。《战锤Online》作为EA对抗暴雪娱乐的《魔兽世界》而开发的,《魔兽世界》起源于《魔兽争霸》,而《魔兽争霸》却流淌着《战锤》的血液,而《战锤Online》作为正统《战锤》后裔,是否能将“抄袭者”打败?或许Aja用词有所不妥,毕竟在国内玩家心中,《魔兽世界》是网游霸主,暴雪娱乐是行业巨头,这两者的地位在相当长的一段时间内,是不会改变的。《战锤Online》将用什么来与之竞争呢?
回顾《魔兽世界》发展史,早在2004年《魔兽世界》登陆中国,当时大型MMORPG数量不多,仅有《RO》、《天堂2》、《梦幻西游》等的存在,欧美风在此之前玩家也不曾接触。还记得当时《魔兽世界》为玩家带来哪些游戏内容?强大的剧情任务,完整副本体验、而玩家在45级以后,经常去MLD接受公主的蹂躏和践踏,以及荆棘谷野外群架(没有正规PVP场所)!由于MLD公主的强势外加野外群架日益激烈,刺激了经济系统的发展,采集、制造由那个时候开始盛行起来了。《魔兽世界》的登场终结了以画面著称的《天堂2》,同时也彻底将《RO》击垮,成为了那个时代的骄傲!
可以说《魔兽世界》之前的成功是带有运气成分的,当时的竞争对手不多,且实力不强!《魔兽世界》之前的成功也是必然的,《魔兽世界》是国内玩家首款接触到的典型欧美风格的网游,新鲜感、好奇感油然而生,同时她又是第一款让国内玩家接触到带有完整剧情任务的游戏,且副本设计华丽、生产采集系统的全新变革等等特点。当时的《魔兽世界》也还在不断完善与开放中,最早登陆到国内的时候,是没有一个正规的PVP场所,当玩家在被MLD公主骑在胯下后产生的屈辱将如何释放?荆棘谷野外PVP成为了玩家的新乐土。《魔兽世界》在公测了一段时间后开放了战场,不过当时没有完整意义的荣誉观念,而只有击杀人头数。人头数量的增加并未给玩家带来任何实际性的好处,只是追求那种杀人的快感,追求只有自己才能看得到的数字和排名。《魔兽世界》的后期成功来源于市场互动反馈,满足玩家的切身需求。
将思绪转回到今天,《战锤Online》将为玩家带来了什么?同样是欧美风,画面效果偏向真实的血腥杀戮、世界被污染,战争后的焦土、尸横遍野。从玩家刚诞生在这片战争的土地上,作为1级的玩家,你就必须拿起手中的武器,投入到战争中,将PVP的高度提升为RVR,你死我忘的意识从你诞生的那一刻起就应该深深地烙印在灵魂中。强大方便的门阵任务,每张地图四个阶层,每个阶层都包含了5-10个门阵任务(目前地下城FB,还未开放)。错综复杂的剧情任务,25年来不断发展完善的《战锤》有着每个种族自身的背景故事。同时开放的还有声望值功能,声望换取装备,采集制造系统等等。
可以说《战锤Online》在内容上已经超越了当初的《魔兽世界》,可是《战锤Online》会在国内成功吗?《战锤Online》犹如当初的《魔兽世界》有着强大的内涵,但是过于庞大的规模,无法在初期全部展现在玩家面前,这一点也相似于《魔兽世界》,不断的发展,不断的完善。可是,《战锤online》会有《魔兽世界》这么好的运气吗?纵观目前国内市场,先撇去《魔兽世界》不论,目前的强势对手不少,譬如,同样是欧美风格的具有强大故事背景以及托尔金文学支撑下的《指环王OL》、韩国唯美画风力作,国内呼声高涨的《永恒之塔》。
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