战锤Online体验总结与发展前景分析(上)
由于转战台服,受限于网络的问题,Aja在体验过程中经常碰到掉线或是延时,导致不能正常游戏。如果《战锤Online》登陆国内,Aja将会为大家带来更加详细的内容分享与经验技巧。
此次台服之行,Aja对于《战锤Online》的印象,是一款不错的网游新作,在内容上,目前为玩家开放了强大的门阵任务系统,错综复杂的剧情任务,野外RVR之争,剧情战役等一系列内容;在角色阵营职业上,更是相比较其他网游有着量的优势!不过目前《战锤Online》在台服只是处于封测阶段,还存在着不少的瑕疵,譬如,任务虽然错综复杂,但是很多都是牵强附会、多重复、多跑地图的任务,非常的枯燥乏味。《战锤Online》是一款带有强烈种族之争,以杀戮为题材的RVR网络游戏,对于血性男儿来说是一个不错的选择,对于女性玩家来说,或许会有所排斥!
评价一款网络游戏的好与坏,无非聚焦在这款游戏的题材是否让玩家产生浓厚的兴趣,这款游戏的画面,是否让玩家能够欣然接受,这款网络游戏是否具有可玩性的亮点,这款游戏的经济系统、社交系统、以及最为关键的职业平衡性是否让玩家能够得到认可。
《战锤Online》的画面是延续了Games Workshop一惯的传统,背景以粗狂游戏的视觉风格。他们将战锤的世界设计成一种“真实”风格的世界--有着污泥、鲜血、污秽和腐尸!同时带有着“战锤世界中的黑暗恐怖和冒险”,玩家会在这样的场景中被环境吓晕、吓退、甚至充满恐惧的感觉。但是在光影效果和环境与玩家互动上做的却是相当不够。也许是因为封测的缘故,并未开放抗锯齿的功能,或许是EA有意不加入抗锯齿的功能,不过作为中国玩家来说,我们的欣赏审美角度,能接受粗狂但是不是粗糙,细腻的画面表现,是我们所希望看到的。同时让角色人物的动作看上去更加圆润,加强自然坏境与角色之间的互动,突出光影的变化效果,这些附加值的加入将会让更多国内玩家更加容易接受这款游戏。
在游戏性方面,EA的《战锤Online》并不是强调升级,升级,再升级。升级的方式有多种多样,看玩家的兴趣与偏好,你可以从1级开始一直泡在战场之中,与友方一同血拼敌对势力。你也可以远离战火纷飞的剧情战役,投身在野外完成那些带有历史剧情的任务,从中更加深入的了解《战锤》的背景故事。你也可以和一帮好友一同征战门阵任务,在一次次失败后尝到成功的喜悦,分享BOSS的礼物。目前地下城功能并未开放,不过相信等到《战锤Online》再次测试之际,将会有更多更全面的内容展现在玩家的面前。
网友评论