战锤Online体验总结与发展前景分析(下)
《指环王OL》受人追捧,最大因素来源于《魔戒》三部曲,同时在物理引擎上可谓是大型MMORPG的标杆之作。这是一款过多强调PVE的网络游戏,他在发展过程中遵循着《魔兽世界》成功的道路,让玩家先对副本着迷,然后再不断创造更多其他的内容。
《永恒之塔》唯美的人物、奇幻的世界,强大的互动性,标新立异的战斗系统,独一无二的空战模式,同样也将PVP提升到了RVR的高度,不过在内涵上相比欧美游戏逊色不少,同时在高级装备的模型变化上不多。
面对《指环王OL》、《永恒之塔》这样的竞争对手,《战锤Online》可以与之抗衡吗?三款游戏都有着自己的偏重点,都有着让玩家入住的冲动。可是,EA推出《战锤Online》的目的仅仅如此吗?早在之前,暴雪娱乐讽刺对方的作品不可能超越《魔兽世界》,Mythic的总经理也义愤填膺的回击了暴雪。现在《战锤Online》来到了,在台服封测的结果,Aja个人感觉,并不是十分的火热,问题在哪?我想应该是因为《魔兽世界 巫妖王之怒》的缘故。在台服,《战锤Online》失去了天时、地利、人和的条件!
回到内地市场,目前《魔兽世界》搁浅,玩家纷纷改投其他网络游戏。《永恒之塔》作为其中最大的受益人,在这天时、地利、人和的条件下,大肆积累人气,让玩家纷纷拥簇在自己的身边。《战锤Online》目前的状况惨淡,至今花落谁家还是一个未知数,等到确定代理,确定上线时间,会不会又是一个漫长的过程?到时候,《魔兽世界 巫妖王之怒》一开,会不会让《战锤Online》受到致命打击?Aja并不是否认了这款游戏不能与《魔兽世界》抗衡,在用户积累,产品与用户的黏着度上,Aja担心《战锤Online》会处于很明显的劣势中,毕竟《魔兽世界》长达四年的运营,玩家积累数高达550W,每一个魔兽玩家在这期间对其付出的心血都不容小视,一旦感情投入以后除非这段感情的破灭,不然,另起一段新感情,将是非常困难的。
《魔兽世界 巫妖王之怒》终究会有来的一天,不过由于“魔兽易主门”事件的存在,让《魔兽世界》今后发展又存在着一定的变数,《战锤Online》如果要登陆国内,一定要快、准、狠!套用一句老话:是金子总会有闪光的一天,而决定闪光的时间点在于代理公司的运营能力。
最后祝福《战锤Online》台服封测顺利,期盼《战锤Online》早日真正到来!
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