RVR利器之士气技能
对于RVR战争,Aja已经用了三个分页为大家介绍了,而在这一页中,Aja围绕士气技能解说士气系统。
《战锤ONLINE》的一个独特设定是士气系统,它大大加深了战斗的内涵。士气可以从多种不同的方式中产生,可以由组更多玩家加入团队来产生,也可以随着战斗的进行而逐渐积聚。这种士气的生成,从建立到积聚有5个级别。第一级可能是类似一门大炮向远处的一个矮人开炮,结果干掉了敌人一小群部队的情况。第五级的士气行为可能是某种临界于终极毁灭的效果,让你能够震倒城墙。对玩家来说,决定何时使用这些士气是很重要的。是为了取得优势而早点使用,还是在战斗中等待良机发动一次更猛烈的攻击,迅速消灭一个受伤了的敌人?
随着玩家职业历程的进行,会有每个阶段额外的士气行为奖励。当然,输掉一场战斗或受到严重的打击也会降低士气,这使得士气行为更偏向于一种对于已受伤敌人的致命一击,而非己方的临死一搏。当玩家不在战斗状态时,士气会迅速消散。
一个重要的注意事项是,尽管你的士气行为随着阶段的提升而越来越厉害,但它们是不能作为消灭敌人的最后一击的。并且一些角色在战斗中有加速或减缓士气生成的技能。
有些(技能)是种族特殊的技能,不过大多数都是以职业区分的,一个战士会有能帮助他干战士活的技能。假如他是一个防御性战士,他的士气技能就会是基于增加他和他团队防御能力的技能,如装甲。假如你是个治疗职业,那么你的治疗能力就会提升。
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