血腥杀戮的开始!战锤OL首发完整评测

互联网 | 编辑: 2009-05-14 12:00:34原创 一键看全文

门阵任务系统

PVP虽然是《战锤Online》的重要组成部分,不过EA怎么可能忽视PVE给玩家带来的那种乐趣呢,不过这次我们不是讨论《战锤Online》的地下城(副本)系统,而是来驻足观看一下独树一帜的新篇章——门阵任务。

什么是门阵任务?门阵任务其实就相当于野外的一个raid状况,当然说起raid,Aja认为形容的不是很确切,但是有什么真正的raid定义吗?在这里不讨论什么是raid,在表现的形式上《战锤Online》与目前玩家心中的raid是有一定距离的,不过他也有自己的特殊之处。


门阵任务 好比野外FB一般

要想raid就必须要有队友,那样才是raid的开始,不过往往组队是一件很花时间的工作,不仅需要来应征的玩家需要满足一定得要求,更需要玩家一同相应,不过《战锤Onlnie》的门阵任务就避免了这种情况的发生。当玩家踏入门阵任务的范围之内,屏幕的右上方会有该门阵任务的相关信息:击杀目标,目前阶段等等。在这个范围内的玩家虽然没有成为组队中的队友,但是一样是相互作用的,譬如,对于一个目标怪物的击杀,这个工作由其他玩家正在进行并且完成后,你一样可以得到这个怪物的声望值和完成信息。通常门阵任务是有阶段的,一般分为三个,在每个阶段会有不同的任务怪出现,而且越来越难,在击杀最后阶段的BOSS后,BOSS会给玩家带来些许品质优良的装备。是不是会有疑惑?没有组队而击杀的BOSS,在装备归属上时如何裁定的呢?BOSS尸体上会出现一个宝箱,同时玩家屏幕右上方也会出现宝箱的图案,点击这个图标,当然不是获得装备而是打开了该门阵任务的玩家贡献度清单,系统会根据每一个玩家对于此次任务贡献度来排名,清单上只会罗列前十名玩家的名字,上了名单就有奖励,不过更丰厚的奖励将在前三名身上体现。

这样的规则或许很多玩家不太认同,不过Aja倒是认为,只有多劳才会有多得,比贡献度才会有所收获,这样的判定或许现在看来很难让玩家接受,譬如一个坦克一个治疗一个DPS的贡献度如何去判定,这个判定最终将影响到装备的归属,希望以后游戏正式登陆内地后,Aja有幸能够为大家揭开这个谜底。

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