剧情战役
在这一页中Aja为大家介绍几个剧情战役,我们已经了解了在每张对抗的势力地图上都存在着两个敌对阵营,不过一旦参与了剧情战役后,将面对的是敌方的全部种族和全部职业。他们的划分是以阶层来划分的,每张对抗地图上都有四个阶层,之前已经为大家介绍过了。
在阶层一的时候,玩家可以通过屏幕右上方小地图左边的橘黄色按钮来打开剧情战役的选择对话框(每个阶层都会为玩家提供三种不同的剧情战役),选择一个战役点击加入,或者可以让系统来帮你安排一场战役,点击全部加入。
伊克隆德之门战役地图
“矮人王国”与“混沌军团”主战役:伊克隆德之门,这个战场有三处资源点需要双方阵营抢夺,分别为城门开关、补给室与弹药储藏室。这三处的资源点需要玩家站立在一旁,等待占有值一点点偏向己方直至成为己方资源点才算真正抢夺成功。战场关键,谁能控制住中间的城门开关谁将成为最后的胜者,中间的阻断将直接导致两边资源点的抢夺。
诺登哨堡战役地图
“人类帝国”与“混沌军团”主战役:诺登哨堡,这个战场同样也有三处资源点需要抢夺,分别为灯塔、军营以及要塞。这三处的资源点如同伊克隆德之门战役一般需要玩家站立在一旁,等待占有值成为己方的资源点。战场关键,谁能迅速抢占要塞,谁将控制整个战局的变化,Aja认为这个战役地图对于“秩序”阵营有一定的优势,当“秩序”阵营迅速抢占至要塞下,可以依靠地利位置,居高临下守住“毁灭”这边通往要塞的上坡。
骸隐之拥战役地图
“高等精灵”与“黑暗精灵”主战役:骸隐之拥,这个战场仅有两处资源点需要抢夺,分别为舞刃和索命。这两处资源点,需要玩家以开旗子的方式抢夺,在开旗子的时候,遭到伤害将会停止。当两处资源点被一方势力所控制下,将会重新洗牌,整个战场会发生一次大爆炸,玩家需要在出现提示后的10秒内,找到安全的避难所,或是距离,来躲避爆炸造成的死亡(被爆炸席卷直接伤害为2WHP)。一次爆炸后,两处资源点恢复到可以争夺的状态,双方势力将再次争夺。战场关键,由于这张地图有两个通道可以到达资源点,需要玩家相互配合,有攻有防。
以上三个剧情战役,是阶层一中,玩家可以参与到的。所有战场都有一个共性,无论哪方势力的资源率先到达500,战役将结束,或者在规定的时间内,哪方的资源抢夺的最多,也将成为最后的赢家,特别提醒一点,击杀对方阵营玩家同样可以增加己方的资源量。
当玩家等级超过11级以后,将不能进入阶层一的战役,需要选择阶层二中的战役继续为自己的升级或是声望值奋斗。Aja觉得边享受战场带来的快感边升级,让升级不再是游戏的主要目的,这提高了玩家的积极性,(当然喜欢用任务升级的玩家,也可以在《战锤Online》中,找到自己的归属感。)
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