眼花缭乱的职业设计
《战锤Online》的前身在第二个分页中有所介绍,25年的《战锤》战棋游戏毕竟不是昙花一现。《战锤》拥有14个成熟的种族群体(还在不断开放中),这次Games Workshop将拥有25年历史的《战锤》全球唯一授权与EA旗下Mythic公司进行开发,《战锤Online》的种族与职业来源于《战锤》。
此次Mythic精心研究先将其中的六个种族搬上了Online,让我们先来了解下《战锤Online》的种族职业。首先两方阵营“秩序”与“毁灭”旗下各自带有三个种族,“矮人王国”、“人类帝国”、“高等精灵”和相对抗的“绿皮部落”、“混沌军团”、“黑暗精灵”。以两两对抗形式存在着的六个种族,旗下各有12个职业可选择,这24个职业按照原型划分可以分为四种:坦克、近战DPS、远程DPS以及治疗。
虽然在原型上只有四种,不过每个职业都有不同点,就连原型一致的职业都有六种不同点,举例说明一下:矮人王国的治疗职业是符文祭司,这是一个辅助治疗职业,侧重点在于符文魔法和符文石的使用上,可以说是一个BUFF型治疗职业;人类帝国的治疗职业是战斗祭司,这是一个典型的近战治疗职业,强调以攻击敌人来获取正义之怒,通过正义之怒的累积来发动治愈魔法。高等精灵的治疗职业是大魔导士,这是一个远程治愈者,有用高等魔法,可以通过攻击敌人来累积力量提高魔法的治愈效果,同时也可以通过治愈友方来提高力量攻击敌人。关于职业的更多介绍请点击>>>http://article.pchome.net/content-877911-12.html
职业如此细分,是不是在技能上会有所局限,每个职业的能力是不是会有所缩水?《战锤Online》为每一个职业提供了三种不同的天赋,配以11级以后玩家每升一级获得的专精点数,可以选择自己喜欢的天赋加以强化。同时每个阵营每个种族每个职业都有专属的装备、武器等等。可谓职业斑斓众多,各有一番味道!喜欢培养小号和体会不同职业带来的游戏体验的玩家,也是不容错过的一次机会。
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