核心长方形 原生GF104架构突变
首先,GF104的芯片外形改变了,它几乎是这么多年来NVIDIA在桌面级GPU上推出第一个长方形DIE。这使包括PCB在内的整个GPU都变成长方形的,显卡PCB上的GPU底座也会就此变形。
同GF100相比,GF104的Streaming Mutiprocessors(简称SM)从原来GF104的16个变为8个,相应的Graphics Processing Cluters(简称GPC)也减少到2组。64bit的显存控制器从6个变成4个,相应地ROP管线也从6组48个缩减到4组32个。这些削减致使GF104的晶体管数量只有19.5亿个,比GF100减少了三分之一。
如果只有以上削减,那GTX460将是一个传统概念上中庸的大众显卡,也绝非称得上改进,GF104真正的价值存在于SM内部的变化中。
同GF100相比,NVIDIA将GF104每个SM中的SP单元数量从32个提高到48个,纹理单元数量增加一倍,SFU单元数量增加一倍,指令分派单元(Dispatch Unit)的数量也增加了一杯。这样的调整使GF104的每一个SM都比GF100有高的多的效率,所以尽管SM总数削减了一半,但GF104的性能依旧不可小视。
另外,主控DX11中曲面细分工作的Polymorph引擎仍然是每个SM配备一个,这样GF104的Polymorph减少为8个。我们猜测,在原本GF100的架构中,16个Polymorph可能性能过剩,游戏中的曲面细分应用成分毕竟是有限的,提升SP与Polymorph的比例可以提高核心资源的利用率,又减少了不必要的晶体管,否则即便在DX11游戏中,也可能有一些Porlymorph时常处于闲置状态。
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