核心架构突变!中高端王者GTX460首测

互联网 | 编辑: 马振华 2010-07-12 12:00:00原创 一键看全文

GTX460也少一组SM 相似却不相同

前面提到,完整的GF104核心拥有4个64bit显存控制器,两个GPC。每个GPC中包含4个SM,每个SM中又有48个SP单元、8个纹理单元。这样GF104总共有384个SP单元和64个纹理单元。不过跟GTX480一样,GTX460所使用的也不是功能完整的GF104,就如同前者一样,其中一组SM被关闭了。

● 完整的GF104核心

● GTX460-256bit的GF104核心

GTX460-256bit只关闭了一组SM,这样它实际上的SP总数是48×7=336,纹理单元总数为8×7=56。GF104削减的幅度比较小,与完整的GF104的理论性能相比差别不会太大。

● GTX460-192bit的GF104核心

而显存位宽192bit的GTX460由于关闭了一组显存控制器,相应的一组ROP单元也被关闭,这样同256bit版相比,除了位宽减少之外,ROPs的数量也从32个减少为24个。ROPs单元与显存控制器的工作是紧密联系的,一组关闭的同时对应的ROPs也会失去作用,所以不会造成额外的性能减低。

● 与GTX480相似却不一定相同

GTX480的GF100芯片关闭一组SM的目的更有可能是为了控制功耗和发热,同时提高良率,毕竟它高达30亿的晶体管数目已经逼至40nm制程的极限。可完整的GF104不过才19.5亿的晶体管,384个SP,上述问题应该都不存在,GTX460关闭的那组SM似乎是准备留给以后出更高的型号时再开启的。

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