“我们要重新定义游戏音频!”--Razer的豪言壮语。从1999年开始,Razer基于当时对游戏的理解,认为推出一款顶级的耳机就能解决这个问题,于是,经过4年不能量化的金钱、时间、人员的投入,Barracuda的v1.0版本诞生了,在2004年,洛杉矶E3盛会上,我们看到了Barracuda耳机的
Razer Barracuda——产品介绍:耳筒单元
HP-1的耳罩采用了十分舒适的天鹅绒,是普遍在高端耳机上采用的材料。值得一提的是,HP-1的整个耳罩可以拆下清洗,即时在使用过程中沾上了灰尘和汗迹也不用担心了。耳罩的整个拆卸过程相当轻松,并不需要太过专业的工具,小心操作即可。
HP-1每边耳筒有四只动圈单元,分别司职于:右(左)前置,右(左)后置、中置(一部分)、低音(一部分)。其中中置和低音部分各被分为两只单元放置于左右耳筒在回放中实现听觉合成。我们能看到低音单元被放置在最高的位置,因为低频的指向性并不太强,很多时候都只是作为一个气氛的渲染作用,考虑到这个单元的振动较为强烈,HP-1采用了三角支架对低音单元进行固定,即使如此,在回放低频强烈的桥段时,整个耳筒尚有很强烈的振动感。
其次,每个单元对于听觉平面均呈现出一定的入射角度,用于保证各声道的分离度,并让中置声和低音通道能在听觉上完美合成。在默认的状态下使用Audigy 2 ZS的音箱校正程式,平衡度已经趋于一个相当好的状态,除各声部距离听觉中心点的位置不甚统一之外,各声部两端平衡得相当好。马上开始我们的安装试音。
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