“我们要重新定义游戏音频!”--Razer的豪言壮语。从1999年开始,Razer基于当时对游戏的理解,认为推出一款顶级的耳机就能解决这个问题,于是,经过4年不能量化的金钱、时间、人员的投入,Barracuda的v1.0版本诞生了,在2004年,洛杉矶E3盛会上,我们看到了Barracuda耳机的
Razer Barracuda——细节调教
早在耳机到手之后的那天,笔者便开始了简单的试听,初试啼声后发觉HP-1并不是那么讨人喜欢,低频的脱节在未经过调教的前提下显得过于突兀,耳机给人一种“会震动”的感觉,再有,就是中频段太过平淡了,而且声部较乱,给人的感觉就是很多人在发声,但是没有任何的焦点可言,和AV声、音乐声完全扯不上关系,两者兼备之余却不得其精髓。这也没有太大的关系,毕竟新的系统在未开褒之前都会有这样那样的毛病。于是,在随后的两周时间里面,笔者将原来连接HD650的Black Cube Linear耳放改推HP-1,早上进行音乐的褒炼,晚上则连接在笔者的SoundBlaster Audigy2 ZS上,进行4~6小时的游戏demo回放,让HP-1的8个单元进行全身运动。
在两周之后,煲机时间已经在200小时以上,在这个过程中笔者并没有刻意地关注HP-1的质变,倒是在揣摩音箱设置以及调声方面有几点要和大家先分享一下:
首先,HP-1并不是一款7.1声道的耳机,虽然他有8个独立的发声单元。前中置、低音,这两个声部是通过左右耳筒中各一个的单元进行听觉合成,即使具有一定的指向性,但并不能算作一个独立的声部--HP-1只是一台5.1声道的耳机。这在Audigy 2 ZS的音箱设置中就能体现:选择为7.1声道之后,中左和中右声部并不能发声。此外,音箱接线柱的数量和端口只有6个,而非7.1的8个,也是判别的依据之一。
再次,HP-1的单元布置十分讲求听觉的工学设计,每个单元都和听觉平面成一定的入射角度,纵使如此,未经过任何调节的情况下,在如此短的距离之内要凭人耳分清楚每一个声部实属难事,如果你的声卡驱动提供了音箱的校正程式,请善用之。
以笔者的Audigy 2 ZS为例:
惯常的调声可以从线控入手,我们可以将线控的四个分部旋钮调节到最大,系统的总音量调节到最大,然后将线控的总音量旋钮调节到一半的位置,这时声音已经达到了正常对话稍大的音量。打开驱动程式的音箱设置,首先设定为5.1声道输出,依照提示先独立设置每一个声部,调节滑动杆的时候最好是闭上眼睛慢慢拖动,仔细感受一下音场结像点的位置,前后、左右两端的声音基本上处于你脑袋的正中央发出。调节完所有的声道之后,再重听一遍,这时就要调节线控上的旋钮,将所有声部的声音都统一在一个相对平衡的音量上,这时各个声部的音量可以是前置声最大,中置声次之或同等大小,后置声稍微减弱,低频则根据个人喜好调整,HP-1的低频单元十分有劲度,不建议调整到最大的音量。完毕之后,大家可以通过THX认证的碟片中THX调节场景进行仔细的校对,在这个场景中应该能很明显地分辨出五个声部的方位和音量,这时通过微调线控旋钮即可。
再者,HP-1的声底十分干净,没有任何音频输入的时候基本上听不到电流声,如果你不是用板载或者其他质量差的声卡,但是又听到明显的电流声的话,请在音频设备中将没有用到的设备静音,比如是CD音频,线性输入等。此外,HP-1的一个比较弱的地方,就是在开机和关机的时候都会有轻微的噗声,因此在关闭耳机之前,请将所有的发声源(比如是CD播放器、游戏………等)关闭,否则突然的电流冲击很容易会烧坏耳机。
实测游戏
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