震撼!Razer顶级游戏耳机抢先评测

互联网 | 编辑: 2006-08-21 16:00:00 一键看全文

“我们要重新定义游戏音频!”--Razer的豪言壮语。从1999年开始,Razer基于当时对游戏的理解,认为推出一款顶级的耳机就能解决这个问题,于是,经过4年不能量化的金钱、时间、人员的投入,Barracuda的v1.0版本诞生了,在2004年,洛杉矶E3盛会上,我们看到了Barracuda耳机的

Razer Barracuda——重磅游戏耳机

  “我们要重新定义游戏音频!”--Razer的豪言壮语。从1999年开始,Razer基于当时对游戏的理解,认为推出一款顶级的耳机就能解决这个问题,于是,经过4年不能量化的金钱、时间、人员的投入,Barracuda的v1.0版本诞生了,在2004年,洛杉矶E3盛会上,我们看到了Barracuda耳机的身影,从当时所提供的参数以及产品特性来看,Barracuda v1.0的元件选用、性能指标即使在两年后的今天依然是业界领先的,在当时是毫无疑问的最顶级的游戏耳机。资深的玩家也许还记得在2004年11月份笔者在某评测室网站上独家发布的Razer耳机碟照:

  不过,到了耳机正式出样的那一天,Razer所有的测试人员均给了Barracuda v1.0最差的评价,原因?大家都想到了,虽然她们测试Barracuda所用的是当时最顶尖的声卡,但那是为音乐而生的声卡,这就导致了经过游戏引擎数码合成的游戏声音听上去怪怪的,空间定位糟糕透顶!Razer的工程师并不想放弃,她们对声卡进行了软硬件的调试和改造,但似乎并不起作用,Barracuda v1.0的声音依旧是怪怪的,和游戏原本的声音相差太远!最终,在Barracuda正式发布的前夕,Razer的开发人员经过投票决定放弃现有的Barracuda v1.0,从最根本的声卡-耳机-玩家这个角度着手研发一整套的游戏音频回放设备,而非单一的声卡、或者耳机。

  For Gamers. By Gamers. (为游戏玩家而设计,由游戏玩家而设计) --Razer的设计理念在这个时候正式成型(同时也指导了Razer随后的Diamondback等大受欢迎的游戏鼠标的设计)。 随后,参与这套音频系统开发的所有设计师、音响工程师、音响发烧友、专业游戏玩家一致通过了一个名为STFU (英文为:Sound (Triangulation and Positioning) Field Ultima,大致为:声音领域的终极)的计划,Razer向那些将本为音乐而生的产品重新包装为游戏外设的对手挑……Razer将会在音频领域彻底地将你们终结!

  接下来,这批参与开发的人员得到了基本上没有上限的研发经费支持,们有一个共同的目标--设计、制造出世界上最顶尖的游戏音频设备!最终,在2006年初,这套花费十万美金、25万个设计小时、8793个软件测试小时,由30多位专业的设计师、工程师、专业电竞选手设计的Barracuda Integrated Audio System终于“Ready”了。Razerguy在06年3月的CeBIT上正式发表Barracuda整合音频系统。

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