震撼!Razer顶级游戏耳机抢先评测

互联网 | 编辑: 2006-08-21 16:00:00 返回原文

“我们要重新定义游戏音频!”--Razer的豪言壮语。从1999年开始,Razer基于当时对游戏的理解,认为推出一款顶级的耳机就能解决这个问题,于是,经过4年不能量化的金钱、时间、人员的投入,Barracuda的v1.0版本诞生了,在2004年,洛杉矶E3盛会上,我们看到了Barracuda耳机的

前言

  2006年3月,德国汉诺威的CeBIT展会上,全球顶尖的专业游戏外设生产商Razer对外发布了全面进军游戏外设市场的数款顶级装备,最为引人注目的是旗下首次涉猎音频方面的系列产品--Barracuda Integrated Audio System。

  IAS全称为Integrated Audio System(整合音频系统)。由HP-1耳机和AC-1声卡组成,是世界上第一套为游戏而诞生的整合音频系统,IAS所担任的角色就是游戏中的声音被游戏引擎编译出来之后传递到玩家耳朵的整个流程处理,正因如此,这套声卡和耳机被称作“整合的音频系统”,我们也可以将其简单地理解作一个完善的游戏音频回放解决方案。

  也许很多读者会问,国际上很多知名的厂家如创新,她们不是有专门为游戏而设计的声卡和音箱吗?这是当然的,不过,谈及市面上所有的主流声卡以及高端的所谓“游戏声卡”“游戏音箱/耳机”时,Razer的总裁对此并不在乎,在Razer眼中,这些都只是将产品线中同一种产品“重新包装”为“为游戏设计的产品”而已,Barracuda才是业内首款专为游戏设计的产品。究竟Barracuda是什么样的产品足以让RazerGuy鄙视所有的“游戏音频外设”?占用各位读者少许时间,听笔者稍微解释一下吧:

  大家都知道,PC音频的革命从十多年前的第一款声卡诞生就已经开始了,这么多年来,所有的声卡、音箱、耳机这些音频系统都是为了音乐的回放和收听而设计,无可否认当今的主流声卡,甚至是主板的内置声卡,在音乐回放方面都有了长足的发展,但是,随着PC被越来越多媒体化,疯狂的电脑游戏玩家特别是专业的电子竞技选手对机箱中那块高端声卡回放出来的游戏对话、游戏音效嗤之以鼻:糟糕的纵向定位、怪兽一般的人声对白、平面化的空间回响……没办法,这些所谓的高端声卡看重的是芯片的处理能力,游戏中所需要的精确定位、特殊的数码化的频响曲线等都被这种原本是为音乐而生的声卡所抹杀,再加上几代如一的驱动架构中冗长的代码,丝毫没有针对游戏的设置在游戏中所有的声音都已经不是游戏设计者所要表达的,用音乐的标准去衡量游戏,显然是绝对的错误。

  为什么?很简单,设计制造这些声卡和音频回放设备的,不是游戏玩家!她们并不知道什么才是“游戏”所需要的硬件!

Razer Barracuda——重磅游戏耳机

  “我们要重新定义游戏音频!”--Razer的豪言壮语。从1999年开始,Razer基于当时对游戏的理解,认为推出一款顶级的耳机就能解决这个问题,于是,经过4年不能量化的金钱、时间、人员的投入,Barracuda的v1.0版本诞生了,在2004年,洛杉矶E3盛会上,我们看到了Barracuda耳机的身影,从当时所提供的参数以及产品特性来看,Barracuda v1.0的元件选用、性能指标即使在两年后的今天依然是业界领先的,在当时是毫无疑问的最顶级的游戏耳机。资深的玩家也许还记得在2004年11月份笔者在某评测室网站上独家发布的Razer耳机碟照:

  不过,到了耳机正式出样的那一天,Razer所有的测试人员均给了Barracuda v1.0最差的评价,原因?大家都想到了,虽然她们测试Barracuda所用的是当时最顶尖的声卡,但那是为音乐而生的声卡,这就导致了经过游戏引擎数码合成的游戏声音听上去怪怪的,空间定位糟糕透顶!Razer的工程师并不想放弃,她们对声卡进行了软硬件的调试和改造,但似乎并不起作用,Barracuda v1.0的声音依旧是怪怪的,和游戏原本的声音相差太远!最终,在Barracuda正式发布的前夕,Razer的开发人员经过投票决定放弃现有的Barracuda v1.0,从最根本的声卡-耳机-玩家这个角度着手研发一整套的游戏音频回放设备,而非单一的声卡、或者耳机。

  For Gamers. By Gamers. (为游戏玩家而设计,由游戏玩家而设计) --Razer的设计理念在这个时候正式成型(同时也指导了Razer随后的Diamondback等大受欢迎的游戏鼠标的设计)。 随后,参与这套音频系统开发的所有设计师、音响工程师、音响发烧友、专业游戏玩家一致通过了一个名为STFU (英文为:Sound (Triangulation and Positioning) Field Ultima,大致为:声音领域的终极)的计划,Razer向那些将本为音乐而生的产品重新包装为游戏外设的对手挑……Razer将会在音频领域彻底地将你们终结!

  接下来,这批参与开发的人员得到了基本上没有上限的研发经费支持,们有一个共同的目标--设计、制造出世界上最顶尖的游戏音频设备!最终,在2006年初,这套花费十万美金、25万个设计小时、8793个软件测试小时,由30多位专业的设计师、工程师、专业电竞选手设计的Barracuda Integrated Audio System终于“Ready”了。Razerguy在06年3月的CeBIT上正式发表Barracuda整合音频系统。

Razer Barracuda——产品介绍:整体印象

  很荣幸地,笔者再次成为全球第一个试用Barracuda Integrated Audio System产品的评测人员,这套耳机在数周之前就已经抵达广州,估计是样品生产的进度差异,AC-1声卡并没能在截稿之前送达笔者手中,因此在本文的评测环节,笔者还是选用了目前尚算中高端的Sound Blaster Audigy2 ZS 零售版声卡来推动HP-1。

HP-1的包装和Krait鼠标一样,开始统一为活页开关的风格,包装最内的塑胶盒为一次性封装,相当精美。

  HP-1和AC-1的同时发布,很容易让人有一个错觉,认为HP-1是配合AC-1使用的7.1声道耳机,虽然以目前的开发能力和技术来说并非难事,但作为Razer在音频方面的开山之作,HP-1采用5.1声道设计也不失为一套稳中求胜的方案。目前主流的HD-Audio板载声卡以及其他主流的音频芯片均支持5.1声道输出,笔者的audigy2 zs也向下兼容5.1声道,推动HP-1是绰绰有余。不过,以Razer目前推出的AC-1声卡以及统一HD-ADI音频接口来看,完全有理由相信Razer会在下一代产品中推出支持7.1声道的耳机/音箱(HP-1的升级或者是全新的旗舰级产品),用以配合AC-1声卡的7.1声道输出功能。以目前的资料估计,HP-1耳机将会在8月左右开始上架零售,而AC-1则估计要到9月份才能在零售市场上看到其身影,两者独立的售价估计都会在1000元以上,单价虽高,不过也比传统的声卡配多声道音箱划算多了。

Razer Barracuda——产品介绍:线材细节

  值得注意的是AP-1耳机端连线为独家的HD-ADI接口,作为Razer IAS音频系统的一部分,HD-ADI主要用于连接Razer即将发售的AC-1声卡,提供的转接线只是为了兼容目前市面上的声卡,即便如此,Razer还是坚持了自家产品的一贯特色,将所有的接口进行了镀金处理,尽显发烧品质。对于普通的PC,AP-1提供了一条5口的转接线,分别是前置、后置、低音炮/中置、麦克风,此外还有用于供电给功放电路和耳机上LOGO灯饰的USB接口。

  连线的安装没有什么难度,接线柱的颜色按照PC通用规范设计,按绿色前置、橙色后置、黑色中置的顺序连接主线即可,检查无误之后,我们可以将耳机的HD-ADI连接到主线上完成整个安装过程。以Razer提供的资料来看,即将发售的AC-1声卡将会直接提供HD-ADI接口,在大大降低连线的复杂程度之余,我们还能享受到更加纯净的声音。

Razer Barracuda——产品介绍:表面材质
左方图片为Copperhead,右方图片为HP-1

  材质方面,HP-1的外表处理材质、工艺基本上和Copperhead一致,仔细看上去Copperhead的表面还更多地具有雾化的处理痕迹,而HP-1就趋向于未加雕琢的原始风味,半光泽的塑料黑色。在LOGO部分依然是哑白色的透光材料,不过细节上就没有Copperhead的丰富了,在很大的程度上保持了耳机的整体感。

  来一张亮灯效果,内置的贴片式LED亮度十分高,测试样品的灯饰并未见Copperhead鼠标那样的闪动,如果能在未来的零售版本中加入类似于Copperhead的呼吸闪动效果,或者跟随音乐节拍跳动的灯光效果无疑会大大提高HP-1的潮流指数,Lan-Party上的回头率肯定会大增。

Razer Barracuda——产品介绍:线控拆解

  HP-1的线控体积确实大得惊人,如果笔者告诉你,内置功放线路,有调节各声部的独立旋钮,有独立的开关电路,你就不会对此再有微词了。我们先看一下线控的一些细节图片:

  HP-1的线控提供了丰富的可操作功能,如上图,我们可以对前置、后置、低音、中置进行独立的音量调节。在侧面还提供了一个总音量的调节旋钮。线控同样具有一个透光的蓝色logo,也就是在线控正中的凸起部分。

  大家应该留意到了,在上左图线控的左方有一个滑动式的开关,该开关有三档:1.灯光关闭-功放关闭-耳机没声音;2.灯光打开-功放打开-耳机以5.1声道工作;3.灯光关闭-功放打开-耳机以5.1声道工作。在某些特定的场合可以将灯光关闭,避免影响周围的环境,更进一步的是你可以通过该开关将耳机灯光甚至内置功放关闭,以延长器件的使用寿命,或者是降低便携设备的电能消耗。

  再来一个小小的拆解:
线控里面的东东不少,可以实现的功能也极尽丰富,体积虽大重量却十分平易近人,即使不用线控背后的夹子固定于衣服,在其自然下垂状态下也不会感到明显的累赘,Razer处理得相当好的一个平衡。

  简单的放大电路用的名品并不多, 盘式的电位器都加上了金属转轴,耐用度相对提高。HP-1采用的是三片盛群HT82v735放大器,在很多的国际品牌Diskman、MP3播放器中都经常使用。HT82v735的THD+N%在16欧的时候能够达到0.01%。标准的5V供电下,能够输出给8欧的喇叭以330mV的功率,一直以来均以超低的底噪和低启动电压著称。HP-1所采用的三颗HT82v735分别独立控制前置两声道、后置两声道、中置以及低音两声道。Razer所著名的On-The-Fly功能在耳机上同样可以实现……不过Fly起来的不是鼠标速度,而是每一个声部的独立增益了。

Razer Barracuda——产品介绍:话筒设计

  HP-1的这套全方位拾音话筒主要用于在线游戏的队友之间联系以及高端商业领域的语音拾取。和耳筒主体的结合方式十分特别,接插式的安装完全避免了传统的伸缩式、旋转式话筒连线容易断裂、整体效果难以和耳筒相结合的弊端,大家不妨仔细留意下图,话筒在插入耳筒主体之后,在接线柱的透明灯会透出和耳筒同样夺目的蓝光,相当讨好眼球的设计。

  在HP-1的设计初期,话筒的亮灯部位并非在接头处,而被安排在话筒的中段转折位,这在Razer的官方网页宣传图片中也能管窥一二,可见,即使在设计的后段甚至是生产的前期,Razer还会在一些很细微的细节部位进行修改,一个品牌的成功,离不开这些精益求精的设计作风。

Razer Barracuda——产品介绍:信号线布局

HP-1采用了单边入线的方式处理信号线的布置,外观上,两只耳筒除支架外没有任何的连接点,原本应该通到右耳的信号线到哪里去了呢?

  巧妙吧?信号线从左耳进入之后,通过耳机的两条金属头带延伸至右耳,然后在圆弧的金属支架上銑出了一条坑缝用于收藏耳机右耳信号线,这些巧妙的设计在最大程度上减轻了HP-1的视觉负担,而且由于线材的连接点处于耳筒活动的转轴处,能避免了过多的牵扯,有效避免线材拉裂的情况。

Razer Barracuda——产品介绍:框架细节

  头带和耳筒垫的材质直接影响佩带的舒适度,世界上顶级的耳机厂商在这两个部件上所下的苦功绝对不亚于电声调试。耳筒及其支架所产生的重量将通过头带直接作用于头部,在国际上著名的耳机品牌均在材质上尽量选用轻质、高刚度的金属作为支架,并尽量减少头带的硬度,增大两者接触面积等措施,我们来看看Razer HP-1的框架细节:

  耳筒架的材质直接影响着耳机的寿命,与耳筒的连接构件对整个听音质量也有着明显的影响。HP-1在这个部分采用的铝合金材质能提供给耳筒一个强度足够高的支撑,同时,铝合金材质的采用以及螺栓拧合的活动节点则有效地减少了节点和耳筒之间的空隙,在回放大动态的音效时就不至于出现某些大型耳机的那种因为结合点松动而出现的谐震声。

  皮质头带的内外表面材料采用的是一种类似于火山棉的常见材料,只在边沿位置进行了皮质的包裹。

  即使经过了阳极处理,铝材还是很容易会显露出其本身的银灰白色,在曲面的打磨上也流露出粗犷的笔触,不过,也许正是这些斑驳,更加能让身边的玩伴体会到HP-1的深藏不露。

Razer Barracuda——产品介绍:耳筒单元

  HP-1的耳罩采用了十分舒适的天鹅绒,是普遍在高端耳机上采用的材料。值得一提的是,HP-1的整个耳罩可以拆下清洗,即时在使用过程中沾上了灰尘和汗迹也不用担心了。耳罩的整个拆卸过程相当轻松,并不需要太过专业的工具,小心操作即可。

  HP-1每边耳筒有四只动圈单元,分别司职于:右(左)前置,右(左)后置、中置(一部分)、低音(一部分)。其中中置和低音部分各被分为两只单元放置于左右耳筒在回放中实现听觉合成。我们能看到低音单元被放置在最高的位置,因为低频的指向性并不太强,很多时候都只是作为一个气氛的渲染作用,考虑到这个单元的振动较为强烈,HP-1采用了三角支架对低音单元进行固定,即使如此,在回放低频强烈的桥段时,整个耳筒尚有很强烈的振动感。

  其次,每个单元对于听觉平面均呈现出一定的入射角度,用于保证各声道的分离度,并让中置声和低音通道能在听觉上完美合成。在默认的状态下使用Audigy 2 ZS的音箱校正程式,平衡度已经趋于一个相当好的状态,除各声部距离听觉中心点的位置不甚统一之外,各声部两端平衡得相当好。马上开始我们的安装试音。

Razer Barracuda——测试方案介绍

  测试的游戏包括CS:Source、Ghost Racon、Prey、Farcry,所有游戏均为正版,并升级至目前官方最新版本,在声音选项均为硬件加速,音效质量最高,并选择相应的回放声道。

  测试的电影包括:拯救大兵瑞恩(THX、Doubly 5.1)、霍元甲(Doubly 5.1)、Black Hawk Down(DTS)、珍珠港(THX、Doubly5.1)在电脑上通过WinDVD Release8 进行回放,声音选择直接输出,打开5.1声道,关闭所有的环境特效,并在AudioHQ中关闭Doubly的动态压缩。

  测试的音乐碟片包括:SarahBrightman Back to Eden、Harley Westerna PURE、第四届广州器材展纪念CD

  HP-1的安装基本上没有什么难度可言,按照颜色对号入坐之后将HD-ADI接头连好即可。戴上HP-1之后才发觉其总量并没有拈在手上那么重,耳朵两边以及头顶上的受力十分均匀,没有明显的受力点和累赘的感觉。不过,线控的重量在佩戴起耳机之后就表现出来了,笔者的T-shirt上基本上没有什么可以让线控背后的夹子扣住的地方。较大的体积和相当的总量让线控处于一个比较难堪的境地,笔者权且将其挂在抽屉前的弯勾上。

耳机架上的HP-1

Razer Barracuda——细节调教

  早在耳机到手之后的那天,笔者便开始了简单的试听,初试啼声后发觉HP-1并不是那么讨人喜欢,低频的脱节在未经过调教的前提下显得过于突兀,耳机给人一种“会震动”的感觉,再有,就是中频段太过平淡了,而且声部较乱,给人的感觉就是很多人在发声,但是没有任何的焦点可言,和AV声、音乐声完全扯不上关系,两者兼备之余却不得其精髓。这也没有太大的关系,毕竟新的系统在未开褒之前都会有这样那样的毛病。于是,在随后的两周时间里面,笔者将原来连接HD650的Black Cube Linear耳放改推HP-1,早上进行音乐的褒炼,晚上则连接在笔者的SoundBlaster Audigy2 ZS上,进行4~6小时的游戏demo回放,让HP-1的8个单元进行全身运动。

  在两周之后,煲机时间已经在200小时以上,在这个过程中笔者并没有刻意地关注HP-1的质变,倒是在揣摩音箱设置以及调声方面有几点要和大家先分享一下:

  首先,HP-1并不是一款7.1声道的耳机,虽然他有8个独立的发声单元。前中置、低音,这两个声部是通过左右耳筒中各一个的单元进行听觉合成,即使具有一定的指向性,但并不能算作一个独立的声部--HP-1只是一台5.1声道的耳机。这在Audigy 2 ZS的音箱设置中就能体现:选择为7.1声道之后,中左和中右声部并不能发声。此外,音箱接线柱的数量和端口只有6个,而非7.1的8个,也是判别的依据之一。

  再次,HP-1的单元布置十分讲求听觉的工学设计,每个单元都和听觉平面成一定的入射角度,纵使如此,未经过任何调节的情况下,在如此短的距离之内要凭人耳分清楚每一个声部实属难事,如果你的声卡驱动提供了音箱的校正程式,请善用之。

以笔者的Audigy 2 ZS为例:

  惯常的调声可以从线控入手,我们可以将线控的四个分部旋钮调节到最大,系统的总音量调节到最大,然后将线控的总音量旋钮调节到一半的位置,这时声音已经达到了正常对话稍大的音量。打开驱动程式的音箱设置,首先设定为5.1声道输出,依照提示先独立设置每一个声部,调节滑动杆的时候最好是闭上眼睛慢慢拖动,仔细感受一下音场结像点的位置,前后、左右两端的声音基本上处于你脑袋的正中央发出。调节完所有的声道之后,再重听一遍,这时就要调节线控上的旋钮,将所有声部的声音都统一在一个相对平衡的音量上,这时各个声部的音量可以是前置声最大,中置声次之或同等大小,后置声稍微减弱,低频则根据个人喜好调整,HP-1的低频单元十分有劲度,不建议调整到最大的音量。完毕之后,大家可以通过THX认证的碟片中THX调节场景进行仔细的校对,在这个场景中应该能很明显地分辨出五个声部的方位和音量,这时通过微调线控旋钮即可。

  再者,HP-1的声底十分干净,没有任何音频输入的时候基本上听不到电流声,如果你不是用板载或者其他质量差的声卡,但是又听到明显的电流声的话,请在音频设备中将没有用到的设备静音,比如是CD音频,线性输入等。此外,HP-1的一个比较弱的地方,就是在开机和关机的时候都会有轻微的噗声,因此在关闭耳机之前,请将所有的发声源(比如是CD播放器、游戏………等)关闭,否则突然的电流冲击很容易会烧坏耳机。

实测游戏

Razer Barracuda——游戏测试:CS:S

  CS:S这是笔者最喜爱的游戏,自从采用Source引擎之后,CS完全是脱胎换骨,画质方面已经不用笔者多言了,这篇文章所关心的是声音的表现。CS:Source在采用新引擎之后,其音效库从以往的数十MB陡增至1G。文件数量则可以用几何递增来形容。巨大的音效库中包含了同一个音源在不同距离、不同介质中的效果,并在游戏引擎中加以混合回放。在佩戴HP-1之前,笔者一直是使用SteelSound 5H发烧级的游戏耳机,在用上褒熟的HP-1之后,才发觉普通耳机在游戏方面的局限性……很简单地举两个例子,请先看下图:

  这是很多人都会采用的站位,在T的出生位,AWP可以直接通过隧道和斜坡杀伤赶往B位的CT,T为了防止CT从小道或者中门斜坡的Rush都会站在如图红圈的位置,如果这时处在狙击位的同志开枪,用5H听的效果只是比在身边开枪的声音稍微小一点,两枪的声效在大体上没有任何距离感,AK亦然。换上HP-1之后,AWP的声音完全改变,你会听到在身后10米左右的,有障碍物阻挡的,稍微平板一点的声音,而且余响要比在身边开枪的时候要小一点,而AK在那个地方发出的声音则是明显的沙哑的枪机撞击声,比起在身旁开枪时的那种干脆和弹性,一下子拉出了应有的距离,凸出了场地的地形感觉。

  我们再来看看一个测试耳机十分理想的方位,同样是de_dust2地图,中门,CT出生点的木箱群落。在这个地方,我们可以监听到隔着墙的,位于主角上方的行进路线,以及位于身后的中门进攻路线。先来听听5h,中门的进攻路线,基本上可以评90分,队伍前进的步伐十分凌厉,在耳机上的表现就是从左后方的一个逐渐增大过程,直到踏入CT出生地的阴影地带,声音最大,层次感颇为丰富。不过,HP-1的表现更加优秀,队伍从木门出来之前的声音和出来之后的声音有一个很快速的渐变,你会听得出那是一个介质(环境)的变化(木门内外),等到部队来到开阔地,以及进入阴影地带时,你听到的是声音变得带有一定的堂音,有一定的等响深度(进入了一个穴型的相对封闭的空间)。如果部队换作从后上方小道的进攻路线,你会听到一个纵深感很强的脚步声,同样被带进一点堂音之后才传到你耳朵,这时你会明显感觉到在你头顶上的危机感,情不自禁抬头看楼底之余,会有一种可以将楼板看穿的感觉。相反,传统的两声道耳机,无论设计、调音如何巧妙,在纵深感上始终有一定的差距,如果你面向的角度不太明确的话,甚至分不清正上方和斜后方的音源。

Razer Barracuda——游戏测试:Need For Speed

  最新一代的Need For Speed Most Wanted推出已经哟一段十分长的日子,目前最新的1.3版本在各个方面已经达到了一个相当成熟的档次,Need For Speed在声效的引擎方面进行过相当多的改革和创新的尝试,比如是之前几代产品的率先采用EAX效果,以及THX多媒体认证等。 最新一代Most Wanted中的音效引擎也是相当的了不起,在游戏当中,我们将背景音乐打开,调节到中等的位置,只让其起到一个衬托功能。至于其他的音效则拉到最大,经过THX校准之后的耳机总音量调节到3/4左右比较大的一个位置,主要感受引擎、轮胎、碰撞、追逐的细节。

  车辆方面,笔者选择了lamborghini Gallardo、Porsche Carara GT,两者均加装全套U件,……同时,笔者还将特效细节中的环境细节度调到最高,这样在赛道的周围环境会出现更多的小型物体,是能让你体验碰撞声效绝佳的道具。

  引擎的启动……lamborghini Gallardo引擎的冲突然在两边单元中突围而出,一档起步后引擎转速马上冲红,引擎的声音转为动力不足时的沙声,挂二档,耳边传来轻轻的一声金属杆碰撞音效(挂挡),而且还有波箱中传来的小小回响,引擎的咆哮随即平滑过渡到极富冲劲的低转速轰鸣……这一切都在开跑后不到30秒的时间内发生,周遭3辆形式各异的超级跑车引擎轰鸣不尽相同,但是在主角车厢内发生的一切都是那么地细致入微,在这百车争鸣的环境中你甚至能听出波箱的排档声音、N2O爆发的余焰、引擎冲顶时金属的机械振动,以及这一切到主角,到身边其他选手车的相应距离……Barracuda所追求的游戏细节,也许就是这些了!

  短短的一圈飙车,金属车身和混凝土墙面的碰撞、对手那台Audi TT从后赶上时那股被压得很低的引擎声、在发夹弯使出接近失控的漂移时轮胎抓地的声音,直路上以N2O加速到300KM/h以上,引擎即将冲缸时那股浑厚得头皮都在振动的低频……这也许就是售价200多万RMB的lamborghini吧,开不上,能戴着HP-1在 Most Wanted中狂飙一把,也足以过把超级赛车瘾了。

  几圈过后,试着换上Porsche的Carara GT这款以操控性著称的超级跑车。引擎发动,一股极具冲劲的高转速引擎声在稍微靠后的方位传出,Porsche和lamborghini的引擎声似乎是一个中音,一个低音;一个笑里藏刀,一个面目狰狞,还有前面的那台美国梦想,粗犷得仿佛要撕裂一切的引擎声十分有层次地出现在HP-1的前置通道,Perfect Lunch之后的几秒钟,Carara GT已经将速度提高至110,运行在三档的引擎正想要加速,后面已经传来了一阵熟悉的引擎换挡声音,紧接着的一阵轻微爆炸声过后,一个黄色的身影拖着红红的火焰在内线从左后方,左方,左前方超越了笔者,然后迅速地吃进即将右转的内线……蛮牛般的引擎声随着车辆的移动路线在笔者的听觉空间内划出了一条漂亮的左旋弧线……lamborghini!坐在显示器前的笔者突然大叫……HP-1精准的定位,在对手的lamborghini不到三秒钟的超越和变线过程中,HP-1的八个单元配合得如此紧密,反应得如此迅速,声部之间的衔接密不透风,一气呵成。

  随后的桥洞直路,蕴藏已久的N2O能量终于爆发,笔者着重体验了在低转速下的N2O的强硬加速,此时明显地能够听到引擎的轰鸣声向桥洞两边侧壁延伸,然后马上反射回来,形成一种像在密闭空间的空鸣的感觉,和笔者在公路涵洞中飙车的情况并无差异,大呼过瘾!

Razer Barracuda——总结部分

  两只旧Game在一番仔细的回味之后,自然要进入DVD的回放以及基本的音乐回放体验了,笔者将HP-1连接到PC声卡以及Black Cube Linear耳放、Marantz 7500 AV功放用于对比其对音乐和影片的回放能力,十分意外的是,无论是音乐还是DVD,HP-1在外接的功放上均表现出比PC更加出色的水准,这样看来,除了游戏必须要在PC上进行,可用于测试的途径基本上没有选择之外,DVD以及音乐均可以通过配置其他不同的器材以让HP-1发挥更加惊人的潜力,也许,笔者的Audigy2真的是到头了!

  在提笔写剩下的DVD回放/音乐回放表现之前,笔者已经感觉到Audigy2已经成为了限制HP-1发挥的瓶颈,如果将HP-1在非最佳状态下的声音贸然写出将会是极不负责的行为,毕竟在目前的测试平台上推动HP-1的还只是尚算中高端的Audigy2 ZS,要知道,和HP-1配套的AC-1在参数上已经是达到甚至超越了娱乐声卡之王 Creative 的当红花旦X-Fi,本文内容只是权且充当Barracuda系列评测文章的一个开篇,在AC-1送达之后,笔者将会就声卡结构、游戏优化技术、软件驱动特性、配套使用方法这些方面,针对游戏、DVD大片、Hi-Fi音乐回放,对整个Barracuda系统进行全方位的体验,敬请各位耐心等待。最后送上几张由笔者亲自拍摄的HP-1写真照为大家解解馋吧:

 

 

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