震撼!Razer顶级游戏耳机抢先评测

互联网 | 编辑: 2006-08-21 16:00:00 一键看全文

“我们要重新定义游戏音频!”--Razer的豪言壮语。从1999年开始,Razer基于当时对游戏的理解,认为推出一款顶级的耳机就能解决这个问题,于是,经过4年不能量化的金钱、时间、人员的投入,Barracuda的v1.0版本诞生了,在2004年,洛杉矶E3盛会上,我们看到了Barracuda耳机的

前言

  2006年3月,德国汉诺威的CeBIT展会上,全球顶尖的专业游戏外设生产商Razer对外发布了全面进军游戏外设市场的数款顶级装备,最为引人注目的是旗下首次涉猎音频方面的系列产品--Barracuda Integrated Audio System。

  IAS全称为Integrated Audio System(整合音频系统)。由HP-1耳机和AC-1声卡组成,是世界上第一套为游戏而诞生的整合音频系统,IAS所担任的角色就是游戏中的声音被游戏引擎编译出来之后传递到玩家耳朵的整个流程处理,正因如此,这套声卡和耳机被称作“整合的音频系统”,我们也可以将其简单地理解作一个完善的游戏音频回放解决方案。

  也许很多读者会问,国际上很多知名的厂家如创新,她们不是有专门为游戏而设计的声卡和音箱吗?这是当然的,不过,谈及市面上所有的主流声卡以及高端的所谓“游戏声卡”“游戏音箱/耳机”时,Razer的总裁对此并不在乎,在Razer眼中,这些都只是将产品线中同一种产品“重新包装”为“为游戏设计的产品”而已,Barracuda才是业内首款专为游戏设计的产品。究竟Barracuda是什么样的产品足以让RazerGuy鄙视所有的“游戏音频外设”?占用各位读者少许时间,听笔者稍微解释一下吧:

  大家都知道,PC音频的革命从十多年前的第一款声卡诞生就已经开始了,这么多年来,所有的声卡、音箱、耳机这些音频系统都是为了音乐的回放和收听而设计,无可否认当今的主流声卡,甚至是主板的内置声卡,在音乐回放方面都有了长足的发展,但是,随着PC被越来越多媒体化,疯狂的电脑游戏玩家特别是专业的电子竞技选手对机箱中那块高端声卡回放出来的游戏对话、游戏音效嗤之以鼻:糟糕的纵向定位、怪兽一般的人声对白、平面化的空间回响……没办法,这些所谓的高端声卡看重的是芯片的处理能力,游戏中所需要的精确定位、特殊的数码化的频响曲线等都被这种原本是为音乐而生的声卡所抹杀,再加上几代如一的驱动架构中冗长的代码,丝毫没有针对游戏的设置在游戏中所有的声音都已经不是游戏设计者所要表达的,用音乐的标准去衡量游戏,显然是绝对的错误。

  为什么?很简单,设计制造这些声卡和音频回放设备的,不是游戏玩家!她们并不知道什么才是“游戏”所需要的硬件!

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