在早前时间的《立体形态的蔚蓝天空 追溯3D历史起源》一中,我们从古埃及的金字塔走到了现代的IMAX3D影院中,了解了3D技术的发展简史。在此基础上,而今天我们再走进3D世界,我们要从应用层上深入了解3D技术,感受它对我们生活的影响。
导言:我们追求的是再现现实
在日常生活中,我们时刻感受着一个立体的世界,因此在人类保存信息方式手段一直追求更高的还原度,换句话说就是在一个虚拟环境中重构一个真实的世界而一直努力着——从最早的文字表述,接着到了2D影像,再到了时下流行的3D影像。若是以一个简单的方式作为比喻,可以以时下流行的网络游戏为例,在最早的时候是敲打文字泥巴(Mud),接着有了2D图文界面的石器时代,再到今天3D网游如《魔兽争霸》,在短短十数年时间了便展现了人类高保真保存信息的追求。
“我带着3D来了”
人类在3D技术这块田野上已长时间耕耘,在日常生活中,我们也时常接触3D的虚拟现实,但是这些的3D虚拟现实往往都是通过2D的方式表现出来的(如前文说到的3D网游《魔兽世界》),3D的应用更多只是停留在制作阶段,而不是受众体验、应用阶段。但是《阿凡达》的热播,告诉了人们这一事实即将发生改变——3D内容不再是在制作阶段受到重视,用户体验将会成为内容提供商、设备提供商的关注点,而日后除了专业制作人员外,普通民众也会拥有制作3D影片的舞台。在早前时间的《立体形态的蔚蓝天空 追溯3D历史起源
》一中,我们从古埃及的金字塔走到了现代的IMAX3D影院中,了解了3D技术的发展简史。在此基础上,而今天我们再走进3D世界,我们要从应用层上深入了解3D技术,感受它对我们生活的影响。
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