彼岸相望到如在眼前 感受身边3D世界

PChome | 编辑: 陈嘉就 2010-10-26 04:45:00原创 一键看全文

在早前时间的《立体形态的蔚蓝天空 追溯3D历史起源》一中,我们从古埃及的金字塔走到了现代的IMAX3D影院中,了解了3D技术的发展简史。在此基础上,而今天我们再走进3D世界,我们要从应用层上深入了解3D技术,感受它对我们生活的影响。

成熟但应用有限3D Vision

解决了3D内容的拍摄后,接下一步便是如何观赏3D内容。在现阶段的消费领域中,观赏3D内容的设备主要是3D显示器、3D电视以及3D投影机。
在消费领域中,3D显示器是发展较早的3D显示设备,笔者在90年代的时候,已经头戴3D眼镜,手执Riva128显卡,看着15寸的CRT显示器战《古墓丽影》了,可惜的是3D显示在PC上仍未流行起来。在PC上实现3D显示主要采用快门式,因此在CRT时代里每一个显示器都是3D显示器——高分辨率实现不了120Hz的话,就降低分辨率分辨率,总能实现的。但是随着LCD时代的来临,3D LCD显示器就成了非主流设备了,由于LCD成像原理与CRT不同,存在着一个最佳分辨率(其实笔者更愿意称之为唯一能看分辨率),分辨率换取刷新方法已经无法实现。为了实现高刷新率的LCD显示器,厂商不得不采用增加显示器内部LVDS通道等方法,进而增加了驱动电路成本;为了配合高刷新率,3D显示器舍弃了色彩较好的IPS、MVA等面板,采用不受欢迎的TN面板;同时受到外部输入接口的限制,早起的3D LCD显示器分辨率无法实现1080P显示。综上所诉,3D LCD显示器成了应用领域单一、同时价格高昂的产品,这也是妨碍nVidia的3D Vision推广的原因。

nVidia 3D Vision

3D Vision是nVidia在CES 2009上发布的一项技术,3D Vision系统由支持该技术的Geforce系列显卡、3D眼镜、信号发射器和120Hz的3D显示器(后来也有投影机加入该行列)组成。3D Vision主要以3D游戏为主要内容,3D影片、应用软件(如Google Earth、Cooliris)为次要内容。内容的丰富是3D Vision最大优势,虽然其应用领域不多,也没有多少3D影片,但是其拥有了数百款游戏,是现阶段内容最为丰富的3D技术。不过3D Vision构建成本高也是突出问题, 拥有一张支持3D Vision的Geforce显卡不属难事,但是3D眼镜、3D显示器的花费并非人所能接受。

纵使nVidia在PC上推广3D并不成功,但出于2010年3D热潮持续,其竞争对手AMD在3月份的时候也不得不作出表示。AMD全球软件开发商公关总监Neal Robison在GDC游戏开发者大会上向媒体称,AMD将同行业伙伴一道,推动多种3D化解决方案,鼓励全行业参与的合作与标准化研发,致力于降低3D立体技术的实现成本。他还确认,AMD即将推出一系列3D立体技术和产品,包括:支持3D显示的ATI Eyefinity多屏技术,120Hz 3D显示器,主动和被动式立体眼镜,Quad Buffer立体技术,DX 9/10/11下的3D化支持,蓝光3D,3D笔记本以及捆绑套装解决方案等。实话实说,AMD的计划也快与南亚第一大国的计划相比较了,因此AMD在3D推出的表现则留待日后再说了。

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