在早前时间的《立体形态的蔚蓝天空 追溯3D历史起源》一中,我们从古埃及的金字塔走到了现代的IMAX3D影院中,了解了3D技术的发展简史。在此基础上,而今天我们再走进3D世界,我们要从应用层上深入了解3D技术,感受它对我们生活的影响。
原生与计算并存的3D内容
在消费领域上,松下采用的是双镜头+单感光器的方案,该方案仅有一个感光器,成本来得比较低,但该感光器同时肩负起了2D拍摄和3D拍摄的职责,在拍摄时采用了棋盘分法进而造成3D拍摄时的分辨率较低,如DC-TMT750的3D影片分辨率仅有960x540。为了实现3D高清拍摄,富士在FinePix REAL 3D W3相机上采取了双镜头双感光器的设计,也就是说与松下广播级别的AG-3DA1一样,不过其视频最高分辨率仅为720P。
富士FinePix REAL 3D W3
在FinePix REAL 3D W3相机上,富士设计了两个有一定间距的光学镜头,在每个光学镜头下隐藏着独立的感光元件(CCD),在拍摄2D的图像的时候,仅采用1个镜头进行拍摄;若进行3D拍摄的时候,双镜头同时拍摄,然后把两张图像交由机内的DSP处理,合成出一幅3D图像,最后用户可以通过FinePix REAL 3D W3自带3D裸眼屏幕观赏3D图像。与松下不同,富士并无生产电视机,为了方面用户观赏3D照片或是视频,用户可以将3D数码照片通过富士的高分辨率3D冲印系统制成实体3D照片,或是在3D显示器或是数码相框上观赏3D视频或是照片。
索尼NEX-5相机
除了上述两种方式,在消费级上还有一种3D拍摄拍摄方式——索尼的3D全景拍摄。早在索尼发布NEX-5相机的时候,便纸面宣布了NEX-5会支持3D全景拍摄,而这个功能最终实现则是等到7月份发布新固件时。在NEX-5上,索尼仅提供了一个感光元件和2D镜头群组,无法拍摄原生3D照片,其3D全景照片原理只不过是依靠相机内部的处理器计算出来。因此,其3D效果是没法跟前面的产品相比的,正如卡片机与大画幅相机相比,前者可以依靠PS出接近大画幅的色彩风格,但是永远不能实现大画幅的细节。此外,依靠计算实现3D效果还有一个缺点,由于2D转换3D运算量巨大,现阶段相机内的处理器无法处理长时间连续处理,因此无法拍摄3D视频。索尼在NEX-5上实现了3D全景拍摄后,也通过固件升级让部分卡片机支持3D全景拍摄,不过需要指出要实现3D照片回放必须依靠索尼自家的3D电视,如KDL-60LX900。
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