在早前时间的《立体形态的蔚蓝天空 追溯3D历史起源》一中,我们从古埃及的金字塔走到了现代的IMAX3D影院中,了解了3D技术的发展简史。在此基础上,而今天我们再走进3D世界,我们要从应用层上深入了解3D技术,感受它对我们生活的影响。
广泛却中庸的3D投影机
接下来,我们看看消费领域最后一个主流的3D播放设备——3D投影机。与电视领域不同,由于TI(德州仪器)垄断了DMD(Digital Micromirror Device新品的生产,因此出现多家厂商共同支持的3D显示标准DLP Link。
DLP Link是TI基于DLP投影技术推出的3D影像技术,投影机上采用单镜头、高刷新率设计,配合快门眼镜实现3D图像显示。与电视上使用主动式3D显示不同,DLP Link不需要信号发射器实现显示设备与3D眼镜之间的同步。DLP Link利用DMD快速切换的特点,在帧与帧之间插入一幅灰阶图像,当3D眼镜侦测到灰阶图像时切换快门,左右眼轮流看到3D图像,最终显示出3D图像,而3D眼镜接收距离达到4.2米。(原理如下图所示)
与其他采用快门3D眼镜的解决方案相比,DLP Link最大的优势莫过于成本了,由于不需要信号发射器,无论在投影机还是3D眼睛上,都能节省一笔成本。而且该技术是依靠DMD的快速切特性实现的,因此只需要对投影机的驱动电路实行改进,例如把刷新率提高到120Hz,因此新产品能够更快的投入市场。同时由于该技术是多家厂商共同支持的,因此3D眼镜也是相互通用的,用户更换其它品牌或是更新的3D投影机时可以省下一笔更换眼镜的成本。
DLP Link原理图
优点明显,缺点也明显。首先是效果上,DLP Link采用的也是快门3D眼镜设计,自然没法避免3D电视上的亮度大幅下降的缺点,而且比3D电视更为突出。众所周知,投影机亮度不高(尤其是家庭娱乐投影机),需要在接近暗室的环境下使用,否则会因强烈的环境光干扰,严重影响观看。简单考虑,假设3D眼镜削弱的光量都是一样的、尾50%,但是电视由于可以亮度高达四五百流明每平方米,而投影机只有一百流明每平方米(这个数字实际跟投影面积和灯泡亮度密切相关)。乘以50%后,3D电视依然有两百多流明每平方米,依然能正常观看,但是此时投影机仅剩下数十流明每平方米,难以观看了。
三菱3D投影机GX-320ST
其次,3D电视往往有捆绑了专用的3D蓝光机,或是提供了2D转换3D模式,或多或少能解决播放上的问题。而于基本DLP Link技术3D投影机,现价段最佳的播放设备是PC机与Steroscopic player播放软件的搭配。不过由于HDMI接口的带宽限制,3D播放时的分辨率仅能达到XGA或者SVGA。若是采用蓝光机播放,更是只能去到480I。因此,3D投影机实际回放效果远不如3D电视,但是用于商业上的演示还是可以胜任的(相信没有人打算拉着一台3D电视到客户前演示吧)。
既然单镜头的3D投影机有如此多的不足,那有没有更好的解决方案呢?答案是有的,双镜头3D投影机。在BIRTV 2010上,我们看到了厂商带来了大量新品,而DP Cinema、索尼更是现场展示了双镜头3D投影机,其效果远胜单镜头投影机,但是由于这些产品都不属消费级,自然不在此详述。
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