精细而真实的3D画面表现,无疑将成为吸引我们的最大“卖点”之一。但国情所限,相信并不是每一个消费者都能随游戏的不断发展而更新硬件。但同样,也有许多用户并不清楚自己该如何升级,并满足诸如《魔兽世界》,《天堂II》之类的游戏所需。同样的,当《神泣》再次以精美的3D
《神泣Shaiya》测试,主流移动平台-X1400M
我自己这台Acer Aspire5562WXMi本本已经屡次奉献给测评事业了>_<,这次自然也不能落下。该本本所采用的ATI Mobility Radeon X1400脱胎于台式机X1300版。在硬件规格上没有太大区别,但仅采用了64bit显存却限制了性能发挥。不过其支持系统内存调用的HyperMemory技术稍稍挽回了一些。
ATI Mobility Radeon X1400
ATI Mobility Radeon X1400 | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
核心GPU | Mobility X1400(M54) | 解析度 | 1024*768 | 特效等级 | 中 |
总线规格 | PCI-Express | 色相 | 32bit | 平均fps | 25 |
核心频率 | 439MHz | 图解品质 | 上 | 主观感受 | 64位显存限制发挥,性能尚可 |
显存类型 | DDR2+HM系统内存调用 | 视界 | 中 | 画面质量 | 较好 |
显存容量 | 本地128M/最大512M | 实行模式 | 全屏模式 | 流畅程度 | 较低 |
显存位宽 | 64bit | 水面效果 | 无效 | 编辑评分 | 3 |
显存频率 |
728MHz |
光源效果 | 1 | 升级推荐 | n/a |
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
ATI Mobility Radeon X1400实际游戏截图-动态
ATI Mobility Radeon X1400实际游戏截图-静态
编辑结论:当然,毕竟是一款独立显卡,X1400移动版还是远胜阿飘Pupa同学的X60。只可惜Shaiya不支持宽屏分辨率,所以我只能继续采用1024标准分辨率进行测试。那么对于X1400来说,我已经可以将图像质量的选项开至“上”。同时其相对GMA950在fps方面则更为稳定,同时也继承了ATI X1000系列显卡画面较柔和的风格。
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