精细而真实的3D画面表现,无疑将成为吸引我们的最大“卖点”之一。但国情所限,相信并不是每一个消费者都能随游戏的不断发展而更新硬件。但同样,也有许多用户并不清楚自己该如何升级,并满足诸如《魔兽世界》,《天堂II》之类的游戏所需。同样的,当《神泣》再次以精美的3D
《神泣Shaiya》测试,底端AGP平台-FX5200
Nvidia GeForceFX 5200由我们的商情编辑Dolphin提供。作为DirectX 9.0时代Nvidia最重要的入门显卡,因为价格等因素,FX5200并没有因为整个NV35的失败而失去更多消费者。只有当ATI R9550出现之后,这款显卡才受到了真正的挫折。很遗憾的是,我们所拿到的这款5200仅有64bit位宽,这无疑有些雪上加霜:
Nvidia GeForceFX 5200
GeForceFX 5200 | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
核心GPU | FX5200(NV34) | 解析度 | 1024*768 | 特效等级 | 低 |
总线规格 | AGP 4X/8X | 色相 | 32bit | 平均fps | 24 |
核心频率 | 250MHz | 图解品质 | 中 | 主观感受 | 可运行 |
显存类型 | DDR-TSOP | 视界 | 下 | 画面质量 | 较粗燥,可接受 |
显存容量 | 128M | 实行模式 | 全屏模式 | 流畅程度 | 较低 |
显存位宽 | 64bit | 水面效果 | 无 | 编辑评分 | 2 |
显存频率 | 400MHz | 光源效果 | 无 | 升级推荐 | ATI X800GTO-AGP等 |
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
Nvidia GeForceFX 5200实际游戏截图-动态
Nvidia GeForceFX 5200实际游戏截图-静态
编辑结论:事实上,这块FX5200相对MX440等并没有在fps等方面带来太多惊喜。但实际游戏中的感觉确实要好于后者。我们在设置中将图解品质选为“中”,让支持部分DirectX 9.0的FX5200稍稍有些发挥的地方。从这几天对《神泣》的实际操作以及了解之后,我们认为FX5200已经能满足基本游戏需求。
网友评论