精细而真实的3D画面表现,无疑将成为吸引我们的最大“卖点”之一。但国情所限,相信并不是每一个消费者都能随游戏的不断发展而更新硬件。但同样,也有许多用户并不清楚自己该如何升级,并满足诸如《魔兽世界》,《天堂II》之类的游戏所需。同样的,当《神泣》再次以精美的3D
《神泣Shaiya》测试,走向完美3D网游
说来惭愧,耗子我从小就是各类游戏苦手。《魂斗罗》时代,别人一命通关我在问30条生命的密码;《街头霸王II》时候,别人一个铜板战一下午我3个铜板过一关《雷电》。时至今日,为了测试显卡要跑个Quake 4 Demo,还得让咱兄弟阿嫖Pupa一手操办。但是,这些并不妨碍我完成这一次著名网络游戏神泣(《Shaiya》)的显卡兼容性及性能表现测试。网游用其特别的亲和力,操作易上手,可玩度高以及更重要的广泛交流度,自我成就感展现而吸引着这个时代的玩家们。
如同家用游戏机,个人电脑乃至营业性游戏主机上一样,网络游戏的发展也走着一条2D向3D发展的道路。从当初的《石器时代》,《传奇》,《魔力宝贝》,到今天的《天堂II》,《魔兽世界》等,在3D环境下精心打造的网游,往往具备更大气的整体场景,更具有代入感的行动表现,更符合实际的游戏体验。多角度,远景,纵深,拉近……更为真实的画面表现让我们更容易投入其中。但是,与寻常游戏不同,网游一般均为高频率投入/产出类游戏,一款游戏不仅仅需要大量初期投入,更需要中后期不断的升级,更新,售后服务等。从这个角度来看,网游更像是一个“产业”。由此而决定了网游需要大量的用户参与,形成不断延续的量贩式消费。同样也注定了网游游戏在硬件要求上,必须符合大多数消费者,或者说尽量符合玩家的硬件需求。同样的,正因为玩家群巨大,所以网络游戏厂商必须考虑更多的硬件兼容性,游戏表现性能/流畅度等方面的问题。
《神泣》由韩国一线游戏大厂SONOKONG(孙悟空)耗时3年,斥资70亿韩元打造,是一款强调生死对抗的史诗级MMO-RPG。故事描述了女神伊泰安所创造的神之大地上,光之同盟与愤怒联合两大阵营,由于不同信仰所引发的战争。游戏一经推出,即在韩国国内引起巨大轰动和广泛好评,被业内评论家誉为“网络游戏中的艺术品”。
为保证《神泣》超一流游戏品质,开发商SONOKONG在制作上不惜血本,重金力邀韩国顶级画师全权负责游戏人设和CG绘制工作,精致而细腻的伊泰安女神形象堪称史上最完美女性典范。韩国知名剧作家一手打造具有宏大世界观的游戏剧本,血泪交织的英雄史诗比肩好莱坞一流大片。游戏9首主题音乐,由知名音乐制作人乔治奥得智于华纳专业制作室录制完成。
《神泣Shaiya》测试,测试内容及测试标准
精细而真实的3D画面表现,无疑将成为吸引我们的最大“卖点”之一。但国情所限,相信并不是每一个消费者都能随游戏的不断发展而更新硬件。但同样,也有许多用户并不清楚自己该如何升级,并满足诸如《魔兽世界》,《天堂II》之类的游戏所需。同样的,当《神泣》再次以精美的3D画面呈现的时候,对这款游戏感兴趣的朋友也会产生疑问。我现有的硬件系统是否能流畅运行,我的显卡是否能与游戏完美兼容,我的配置不错那么能不能看到更亮丽的画面?
此次PChome硬件中心·EW工作室便与《神泣》中国区代理光通合作,为广大对Shaiya感兴趣的朋友推出这一次显卡兼容性及性能测试。希望通过这次小小的测试,让大家能真实了解Shaiya的实际游戏表现,画面表现,特别是我们将用实际截图以及编辑的主观感受来回答上述三个问题。因为时间紧迫,同时受实际条件所限,我们不可能收集每一款主流显卡进行测试。但是为了考虑各种情况下的游戏应用,我们将选择一个最低端平台,主流中低端平台,高端性能展现平台以及移动平台分别测试。
那么让我们看看这款游戏所提供的设置选项:
《神泣》的显示设置相对较为简单,与《魔兽世界》等相比并没有太多选项。但这样更为直观,对于初级玩家来说也更为方便。
ATI与Nvidia的显卡们又将如两位女神般进行一次对抗……
有必要说明我们的测试标准。在所有的显卡特别是低端产品之中,我们首先要保证它们基本能运行游戏,也就是基本fps至少在20左右,相信连这样的程度都达不到的显卡,连走路运动都困难,更不谈如何游戏了。那么在速度之后,我们将尽量提高游戏的画面表现,也就是在游戏的设置中调整显示规格。随后我们选用不同平台,每款显卡至少运行30分钟以上,按H键打开游戏内部fps/坐标显示,并分别截取显卡此时的相对动态/静态的真实截图,同时给出编辑主观感受,给网友对《神泣》一个更直观的了解。那么现在就让编辑们代替网友亲身体验一番。
说明:
1,测试项目及内容仅供参考
2,因为游戏尚未进入内侧阶段,故而不存在负载测试
3,测试以体现《神泣》本身对显卡的兼容性以及实际性能,并非各测试平台对比。
4,每款显卡测试均固定全屏模式以及32bit色相。若能打开光源效果均选择1。
《神泣Shaiya》测试,各测试平台硬件详解
A.底端AGP 4X平台
首先登场的自然是最底端的AGP平台。为了照顾那些仍旧采用较老配置的网友,我们专门寻来几片早已被市场遗忘的显卡。并不是仅仅因为它们采用的都是AGP总线,而是因为他们的核心在当年便被定为低端。但因为价格等因素,这些显卡当初市场占有率较高,时至今日仍有不少网友正在使用。同时在这里我们也刻意采用了一个底端整机平台:赛扬1.7G,Aopen 845P主板,Hynix 512M DDR333内存。当然,这套配置或多或少也影响了游戏性能。而我们更希望通过这个平台的测试,去了解到底多么“差”的平台可以运行Shaiya,同时以此做为基准。
B.主流中低端PCI-Express平台
而这个平台基本囊获了如今比较主流的显卡产品。从整合的945G到7600GS,我们希望通过这个平台让那些正在使用此类显卡,或打算购机的朋友对Shaiya的运行有一个平衡的了解。既是当我们在fps比较稳定,画面基本流畅的情况下,对于画质我们能达到何种要求。在这个平台中,我们更多的将展示一些战斗画面,因为那些技能释放的场景相信大家最感兴趣。同样的,我们并没有采用多么高端的平台,仍旧为比较主流的Intel PentiumD 805处理器,华擎945P主板,三星512M DDR2 533*2双通道内存。
C.主流整合/独显移动平台
这一次,我们也考虑到不少网友已经是本本一族。而我们发现这几年包括Intel在内的厂商对于移动显卡也在不断投入。用本本玩3D游戏已经不再是什么夸张的事情。当然,限于本本的定位以及其特有性质,我们并不要求其画质表现如何(事实上大多数本本所采用的液晶性能一般,因此也在另一方面影响了实际画质),而是更为追求其是否流畅的表现。这里我们采用包括销量最大的Intel整合显卡,ATI以及Nvidia的独立显卡,挑选了四款具有代表性的笔记本产品进行测试。
D.高端画质性能表现平台
Shaiya毕竟是一款投资庞大的大型3D网络游戏,若想真正体现其最高画质及表现性能,我们仍不得不启用如ATI X1900XT这样的显卡。也只有在这种环境下,我们才能打开全屏抗锯齿等高级选项,展现最精美的游戏画面。而其整体平台与主流PCI-E相同,这里不再复述。这里不得不提一句,为了追求最真实公正的数据,我们均采用了游戏内部集成的截图功能进行抓取。或许是为了考虑存储方便,我们发现其所截图片画质并不如游戏中所表现的那样,这在一定程度上影响了测试。但我们依然可以通过大量截图进行对比,分析,并加以了解。
《神泣Shaiya》测试,底端AGP平台-MX440
Nvidia GeForce4 MX440成为我们首先测试的对象。这款显卡由同一工作室的阿嫖Pupa提供。对于这款性能低下,却因为价格成为众多人当年的必备显卡的产品,我想现在还有不少消费者拥有并使用。那么,今次的测试便从这款受众众多的显卡开始,同时也成为整个测试的基准。让我们看看这款产品的实际规格,游戏中的显示输出设置以及实际表现:
Nvidia GeForce4 MX440
GeForce4 MX440 | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
核心GPU | MX440(NV18) | 解析度 | 1024*768 | 特效等级 | 低 |
总线规格 | AGP 4X/8X | 色相 | 32bit | 平均fps | 20 |
核心频率 | 275MHz | 图解品质 | 下 | 主观感受 | 可运行,入门级Shaiya显卡 |
显存类型 | DDR-TSOP | 视界 | 下 | 画面质量 | 粗燥 |
显存容量 | 64M | 实行模式 | 全屏模式 | 流畅程度 | 低 |
显存位宽 | 64bit | 水面效果 | 无 | 编辑评分 | 1 |
显存频率 | 400MHz | 光源效果 | 无 | 升级推荐 | ATI X800GTO-AGP等 |
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
Nvidia GeForce4 MX440实际游戏截图-动态
Nvidia GeForce4 MX440实际游戏截图-静态
编辑结论:MX440并没有什么太过惨不忍睹的实际表现,当然这个结果并没有什么令人吃惊的地方。作为一款仅支持DirectX 8的显卡,对于采用众多DirectX 9.0特效的《神泣》来说,因为MX440根本无法打开/启用某些特效,不会因此造成资源的占用,反而能运行该游戏。虽然fps较低,并且时而伴有一定“卡机”现象,但作为一款最基本的3D显卡,如果你囊中羞涩,那么已经能用此体验《神泣》的世界了。当然,为了保证游戏的基本流畅,我们关闭了所有特效。因此我们也看到了这款游戏最根本的画面,之后网友可以用其他显卡的实际截图来进行对比。
《神泣Shaiya》测试,底端AGP平台-FX5200
Nvidia GeForceFX 5200由我们的商情编辑Dolphin提供。作为DirectX 9.0时代Nvidia最重要的入门显卡,因为价格等因素,FX5200并没有因为整个NV35的失败而失去更多消费者。只有当ATI R9550出现之后,这款显卡才受到了真正的挫折。很遗憾的是,我们所拿到的这款5200仅有64bit位宽,这无疑有些雪上加霜:
Nvidia GeForceFX 5200
GeForceFX 5200 | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
核心GPU | FX5200(NV34) | 解析度 | 1024*768 | 特效等级 | 低 |
总线规格 | AGP 4X/8X | 色相 | 32bit | 平均fps | 24 |
核心频率 | 250MHz | 图解品质 | 中 | 主观感受 | 可运行 |
显存类型 | DDR-TSOP | 视界 | 下 | 画面质量 | 较粗燥,可接受 |
显存容量 | 128M | 实行模式 | 全屏模式 | 流畅程度 | 较低 |
显存位宽 | 64bit | 水面效果 | 无 | 编辑评分 | 2 |
显存频率 | 400MHz | 光源效果 | 无 | 升级推荐 | ATI X800GTO-AGP等 |
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
Nvidia GeForceFX 5200实际游戏截图-动态
Nvidia GeForceFX 5200实际游戏截图-静态
编辑结论:事实上,这块FX5200相对MX440等并没有在fps等方面带来太多惊喜。但实际游戏中的感觉确实要好于后者。我们在设置中将图解品质选为“中”,让支持部分DirectX 9.0的FX5200稍稍有些发挥的地方。从这几天对《神泣》的实际操作以及了解之后,我们认为FX5200已经能满足基本游戏需求。
《神泣Shaiya》测试,底端AGP平台-9200se
ATI Radeon 9200se由我们的硬件责任编辑老推提供。这款显卡与前面那款MX440在硬件规格和表现性能上大致相同,虽然显存达到了128M可惜并没有在游戏中带来更多令人惊喜的地方。同样的,9200se也仅仅相当于一个最低参考对象:
ATI Radeon 9200se
ATI Radeon 9200se | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
核心GPU | 9200se(RV280) | 解析度 | 1024*768 | 特效等级 | 低 |
总线规格 | AGP 4X/8X | 色相 | 32bit | 平均fps | 20 |
核心频率 | 200MHz | 图解品质 | 下 | 主观感受 | 可运行,较勉强 |
显存类型 | DDR-TSOP | 视界 | 下 | 画面质量 | 粗燥,可接受 |
显存容量 | 128M | 实行模式 | 全屏模式 | 流畅程度 | 低 |
显存位宽 | 64bit | 水面效果 | 无 | 编辑评分 | 1 |
显存频率 | 333MHz | 光源效果 | 无 | 升级推荐 | ATI X800GTO-AGP等 |
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
ATI Radeon 9200se实际游戏截图-动态
ATI Radeon 9200se实际游戏截图-静态
编辑结论:同MX440一样,9200se也是款最基本的3D显卡,我们也并不奢求其在游戏中的表现如何。不过在画面表现方面,我们感觉其相对前者稍稍柔和一些。当然在流畅度等方面,还是在20左右,也只是基本能运行该游戏。9200se可以说是ATI方面的《神泣》基准显卡产品。
《神泣Shaiya》测试,底端AGP平台-R9550
ATI Radeon 9550由我们的同事骚包眼睛EOL提供。正如前面所说,ATI的R9550可谓当年最红火的显卡产品,这里没有之一。说到2004年,恐怕没有人能否认这款显卡所带来的冲击力和热卖狂潮。虽然现在仅能列入最低端显卡的列队,但是即便如今其依然能提供众多游戏所需要的性能:
ATI Radeon 9550
ATI Radeon 9550 | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
核心GPU | 9550(RV350) | 解析度 | 1024*768 | 特效等级 | 低 |
总线规格 | AGP 4X/8X | 色相 | 32bit | 平均fps | 26 |
核心频率 | 400MHz | 图解品质 | 中 | 主观感受 | 可运行 |
显存类型 | DDR-TSOP | 视界 | 下 | 画面质量 | 较好,可接受 |
显存容量 | 128M | 实行模式 | 全屏模式 | 流畅程度 | 较低 |
显存位宽 | 128bit | 水面效果 | 无 | 编辑评分 | 2 |
显存频率 | 400MHz | 光源效果 | 无 | 升级推荐 | 可接受/ATI X800GTO-AGP等 |
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
ATI Radeon 9550实际游戏截图-动态
ATI Radeon 9550实际游戏截图-静态
编辑结论:有意思的是,9550虽然在实际测试中大幅领先于5200,但是在这款游戏中并没有更高的fps表现。然而,即便如此,该显卡却提供了比较稳定的fps,也没有较严重的“卡机”现象。同时在整体画面表现,以及部分特效方面超过了5200。相信拥有这款显卡的网友会比较满意,如果你没有更高的要求那么它已经能让你看到Shaiya部分美丽的一面。
《神泣Shaiya》测试,主流PCIE平台-945G
手上正好有一款华擎ConRoe945G-DVI主板,采用了Intel整合芯片组945G(相关测评:695让你吃肉 华擎ConRoe945G-DVI测评)。其内置GMA950显示核心,也属于如今Intel主流整合平台。考虑到不少消费者对于3D应用要求不高,整合平台因为价格因素因而被大量采用,所以我们也对其进行了测试。同时,GMA950也是通过PCI-Express总线与系统连接。那么我们便可将其看作PCI-E平台上的MX440,作为该测试项目组中的基准。
Intel GMA950 Graphics
Intel GMA950 Graphics | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
核心GPU | 945G(Lakeport-G) | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 | 低 |
总线规格 | PCI-Express | 色相 | 32bit | 平均fps | 24 |
核心频率 | 400MHz | 图解品质 | 下 | 主观感受 | 较流畅,入门级Shaiya显卡 |
显存类型 | 系统内存调用 | 视界 | 下 | 画面质量 | 较粗燥,可接受 |
显存容量 | 128M | 实行模式 | 全屏模式 | 流畅程度 | 较低 |
显存位宽 | n/a | 水面效果 | 无 | 编辑评分 | 2 |
显存频率 |
n/a |
光源效果 | 无 | 升级推荐 | n/a,7300GT/X1300XT等 |
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
Intel GMA950 Graphics实际游戏截图-动态
Intel GMA950 Graphics实际游戏截图-静态
编辑结论:相对于前面低端的AGP平台各显卡,我们如今的选用的PCI-E各产品已经在性能方面有了较大的提升,所以从这款产品开始我们将分辨率要求提高至1280*1024。一方面这也是如今大型游戏/应用软件的主流分辨率(包括大量17/19"液晶显示器),另一方面更大的分辨率带来更多的可视内容;更容易发现敌人及友方;同屏显示更多场景、状态以及打开更多选项界面。而这款945G虽为板载显卡,却因为并不支持完整的DirectX 9.0特效,所以也如同MX440那般并不会有太多性能占用。因此,即便提升至1280*1024,其实际流畅程度还不错,当然画面效果只好退而求其次了。
《神泣Shaiya》测试,主流PCIE平台-X800GTO
ATI上一代中高端显卡X800系列仍有一定市场。2006年中ATI抛出不少X800GTO便是有力的证明,虽然其仅支持到DirectX 9.0b等API,却并不影响其在主流游戏中的发挥和性能表现(相关测试:600元得超值12管 X800GTO横评及导购)。同时因为该显卡在游戏中不错的表现及超高的性价比,成为此次编辑大力推荐的一款产品。更因为其尚有AGP版本一同发售,也为广大AGP平台的升级用户带来一个相当优秀的选择。
ATI Radeon X800GTO
ATI Radeon X800GTO | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
核心GPU | X800GTO(RV430) | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 | 高 |
总线规格 | PCI-Express | 色相 | 32bit | 平均fps | 29 |
核心频率 | 400MHz | 图解品质 | 上 | 主观感受 | 姜还是老的辣 |
显存类型 | GDDR-mBGA | 视界 | 上 | 画面质量 | 好 |
显存容量 | 128M | 实行模式 | 全屏模式 | 流畅程度 | 较高 |
显存位宽 | 256bit | 水面效果 | 开启 | 编辑评分 | 4 |
显存频率 |
728MHz |
光源效果 | 1 | 升级推荐 | n/a |
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
ATI Radeon X800GTO实际游戏截图-动态
ATI Radeon X800GTO实际游戏截图-静态
编辑结论:我们发现X800GTO是一款非常适合Shaiya的游戏显卡。无论从画面表现还是游戏流畅度来说都能令人满意。而且这也是我们如今能够买最为廉价的高性能显卡之一。能够在此价位与之抗衡的或许只有ATI刚刚发布的X1300XT-GDDR3版和Nvdia的7300系列。可以说,包括6800系列,X800系列在内的上一代显卡,均能对Shaiya提供良好的画面及显示输出,在流畅度方面也能保证非常稳定的fps。
《神泣Shaiya》测试,主流PCIE平台-X1300
而X1300则是ATI如今X1000系列一代中最低端的系列产品。我们也专门找寻了一款迪兰横进的X1300超频版来进行测试。从实际性能以及规格等方面来看,该显卡也能同时代表ATI上一代X300/X550/X600等产品。当然,这款显卡的核心频率已经被厂商大幅超频,所以性能相对更好一些。我们觉得,这款显卡已经能满足最主流的《神泣》游戏要求。
ATI Radeon X1300
ATI Radeon X1300 | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
核心GPU | X1300(RV515) | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 | 中 |
总线规格 | PCI-Express | 色相 | 32bit | 平均fps | 28 |
核心频率 | 600MHz | 图解品质 | 中 | 主观感受 | 满足主流需求 |
显存类型 | GDDR2-mBGA | 视界 | 中 | 画面质量 | 较好 |
显存容量 | 256M | 实行模式 | 全屏模式 | 流畅程度 | 较高 |
显存位宽 | 128bit | 水面效果 | 开启 | 编辑评分 | 3 |
显存频率 |
792MHz |
光源效果 | 1 | 升级推荐 | n/a |
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
ATI Radeon X1300实际游戏截图-动态
ATI Radeon X1300实际游戏截图-静态
编辑结论:作为一款如今主流的,最为低端的PCI-E显卡,X1300在《神泣》中的表现已经相当不错。虽然在具体显示设置中,我们只是采用最大分辨率以及中等设置,但其实输出无论在画面和流畅度等方面,都完全可以接受。有理由相信,自这款显卡之后包括ATI X1600,Nvidia G73/G76等显卡均有更好表现。
《神泣Shaiya》测试,主流PCIE平台-X1600Pro
这次测试中的X1600Pro为同德当初提供的一款标准版。其硬件规格和频率严格按照ATI官方指定。同时这也是一款比较中端的显卡产品。那么在对于这类显卡,我们不但要求其fps表现,同时希望其更能体现游戏的精美画面。因此我们将显示设置完全打开进行测试。
ATI Radeon X1600Pro
ATI Radeon X1600Pro | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
核心GPU | X1600Pro(RV530) | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 | 高 |
总线规格 | PCI-Express | 色相 | 32bit | 平均fps | 28 |
核心频率 | 575MHz | 图解品质 | 上 | 主观感受 | 画质表现提升,fps稳定 |
显存类型 | GDDR3-mBGA | 视界 | 上 | 画面质量 | 好 |
显存容量 | 128M | 实行模式 | 全屏模式 | 流畅程度 | 较高 |
显存位宽 | 128bit | 水面效果 | 开启 | 编辑评分 | 4 |
显存频率 |
1400MHz |
光源效果 | 1 | 升级推荐 | n/a |
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
ATI Radeon X1600Pro实际游戏截图-动态
ATI Radeon X1600Pro实际游戏截图-静态
编辑结论:X1600Pro对于技能中的光影等方面的表现则更为完美。我们的战士MM在技能发挥中的色彩渐变、过度以及画面的流畅程度也更为完善。我们特别选择的水面上战斗场面,对于倒影的表现也能体现得一览无余。而画面柔和,人物肤色材质也体现出更为自然的过渡。
《神泣Shaiya》测试,主流PCIE平台-6600GT
可怜啊可怜,当年卖到缺货的6600GT竟然都难找,我本人只好捐出一块私藏配件。别看这块6600GT外观旧了,性能倒一点也不含糊。当初NV4X的架构的极度成功,也再一次引发了中端卡的消费热潮。时至今日的Nvidia G73等从规格,价格及性能定为来看,便是当初NV43成功的延续。正如预料中那样,6600GT在速度上的优势立刻显现。
Nvidia GeForce 6600GT
Nvidia GeForce 6600GT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
核心GPU | 6600GT(NV43GT) | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 | 高 |
总线规格 | PCI-Express | 色相 | 32bit | 平均fps | 34 |
核心频率 | 536MHz | 图解品质 | 上 | 主观感受 | 极为流畅,画面不错 |
显存类型 | GDDR3-mBGA | 视界 | 上 | 画面质量 | 好 |
显存容量 | 128M | 实行模式 | 全屏模式 | 流畅程度 | 高 |
显存位宽 | 128bit | 水面效果 | 开启 | 编辑评分 | 5 |
显存频率 |
1077MHz |
光源效果 | 1 | 升级推荐 | n/a |
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
Nvidia GeForce 6600GT实际游戏截图-动态
Nvidia GeForce 6600GT实际游戏截图-静态
编辑结论:相信对于这款产品已经无需编辑介绍太多。对于Shaiya来说,6600GT又是一款非常匹配的显卡。无论画面还是整体流畅度等方面均可圈可点。但是在与X800GTO等中端ATI显卡相比,似乎还画面饱和度,柔和等方面还略有欠缺。
《神泣Shaiya》测试,主流PCIE平台-7300GT
从7300GT开始,Nvidia等同于已经将主流中低端显卡拉向了8管线时代。599-699的7300GT配合DDR2/DDR3,并凭借着较高的频率大有赶7600GS超X1300的味道。这款ASUS的7300GT静音版刚刚送至我们测评室,相关测试正在紧张进行中,感兴趣的朋友不妨关注下。这款显卡在频率等方面也严格按照Nvidia规范,而在用料方面倒是颇为注重。虽然采用DDR2显存,但对游戏本身并没有什么性能影响。
Nvidia GeForce 7300GT
Nvidia GeForce 7300GT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
核心GPU | 7300GT(G73) | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 | 高 |
总线规格 | PCI-Express | 色相 | 32bit | 平均fps | 35 |
核心频率 | 400MHz | 图解品质 | 上 | 主观感受 | 极为流畅,画面不错 |
显存类型 | GDDR3-mBGA | 视界 | 上 | 画面质量 | 好 |
显存容量 | 256M | 实行模式 | 全屏模式 | 流畅程度 | 高 |
显存位宽 | 128bit | 水面效果 | 开启 | 编辑评分 | 5 |
显存频率 |
796MHz |
光源效果 | 1 | 升级推荐 | n/a |
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
Nvidia GeForce 7300GT实际游戏截图-动态
Nvidia GeForce 7300GT实际游戏截图-静态
编辑结论:无怪乎现在7300GT卖得那么好。同时较高频率的DDR2现存也弥补了相对频率不如GDDR3,而在延迟上又有一定优势。而7300GT同样能对Shaiya提供良好的支持,在这里我们发现其与6600GT之间没有太大的性能差异。这说明该款游戏对于显卡的需求度还是掌握的不错。
《神泣Shaiya》测试,主流PCIE平台-7600GS
这款7600GS一直作为我们的测试平台用显卡,因为其规格与性能比较符合如今中端平台的需求。不过虽然这也是一款采用GDDR3的7600GS,却并没有出厂OC太多频率,而是给玩家留下一定的空间,实际上据编辑该显卡运行在500/1400MHz也是毫无问题的。12管线在这里有了一定的发挥,而这款7600GS也是此次主流中低端PCI-E平台中表现最好的显卡。
Nvidia GeForce 7600GS
Nvidia GeForce 7600GS | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
核心GPU | 7600GS(G73GS) | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 | 高 |
总线规格 | PCI-Express | 色相 | 32bit | 平均fps | 40 |
核心频率 | 450MHz | 图解品质 | 上 | 主观感受 | 极为流畅,画面不错 |
显存类型 | GDDR3-mBGA | 视界 | 上 | 画面质量 | 好 |
显存容量 | 128M | 实行模式 | 全屏模式 | 流畅程度 | 高 |
显存位宽 | 128bit | 水面效果 | 开启 | 编辑评分 | 5 |
显存频率 |
1098MHz |
光源效果 | 1 | 升级推荐 | n/a |
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
Nvidia GeForce 7600GS实际游戏截图-动态
Nvidia GeForce 7600GS实际游戏截图-静态
编辑结论:无论在高速跑动,场景切换,还是群杀怪物不断放出大范围华丽的魔法,7600GS都保持了极高的流畅度。不过似乎从画质角度来看,想要再进行提高似乎有必要打开驱动中的抗锯齿选项。但那么吃资源的事情对于网络游戏来说似乎意义不大。但为了完全表现这款游戏的性能,让网友了解更多,我们将选用一款X1900XT显卡,打开所有看锯齿等优化选项进行演示。
《神泣Shaiya》测试,主流PCIE平台-6800XT
6800XT原本定位于该系列中最底端的一款产品。但XFX却通过采用GDDR3显存所获得更高频率来弥补部分缩水的不足。我们可以发现,这款显卡如今的定位类似于ATI X800GTO,虽然都有较大的简化,但因为核心架构属于当初中高端系列,所以实际游戏性能丝毫不输给现在中低端平台产品。而在游戏中,这款6800XT果然不负众望。
Nvidia GeForce 6800XT
Nvidia GeForce 6800XT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
核心GPU | 6800XT(NV41XT) | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 | 高 |
总线规格 | PCI-Express | 色相 | 32bit | 平均fps | 38 |
核心频率 | 421MHz | 图解品质 | 上 | 主观感受 | 流畅,画面不错 |
显存类型 | GDDR3-mBGA | 视界 | 上 | 画面质量 | 好 |
显存容量 | 128M | 实行模式 | 全屏模式 | 流畅程度 | 高 |
显存位宽 | 128bit | 水面效果 | 开启 | 编辑评分 | 5 |
显存频率 |
1053MHz |
光源效果 | 1 | 升级推荐 | n/a |
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
Nvidia GeForce 6800XT实际游戏截图-动态
Nvidia GeForce 6800XT实际游戏截图-静态
编辑结论:由此可见,那些手上还拥有6800系列的消费者不用考虑太多升级方面的问题。除非你们对Shaiya有着更可夸张的要求。这款显卡的实际性能略高于6600GT,与7300GT等在同一档次上。
《神泣Shaiya》测试,主流移动平台-945GM
这里我们借用阿嫖同学的IBM X60笔记本,其集成了Intel 945GM(GMA950-M)显卡。实际表现与台式机版本并没有太大区别,但因为该本本仅支持1024*768,所以我们可以打开更高画质选项。不过或许是本本液晶均比较弱势,所以显示效果相对一般。或许不少消费者因为整合显卡而放弃在本本上玩3D游戏,但GMA950证明了Shaiya并不要求太高的显卡配置,同时也证明其仍具有一定潜力。
Intel 945GM Graphics
Intel 945GM Graphics | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
核心GPU | 945GM(Calistoga-GM) | 解析度 | 1024*768 | 特效等级 | 中 |
总线规格 | PCI-Express | 色相 | 32bit | 平均fps | 24 |
核心频率 | 250MHz | 图解品质 | 中 | 主观感受 | GMA950还是有一定潜力可挖 |
显存类型 | 系统内存调用 | 视界 | 中 | 画面质量 | 粗糙,可接受 |
显存容量 | 128M | 实行模式 | 全屏模式 | 流畅程度 | 较低 |
显存位宽 | n/a | 水面效果 | 无效 | 编辑评分 | 3 |
显存频率 |
n/a |
光源效果 | 无效 | 升级推荐 | n/a |
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
Intel 945GM Graphics实际游戏截图-动态
Intel 945GM Graphics实际游戏截图-静态
编辑结论:移动平台我们选用男性白精灵族的刺客作为演示。这张静态截图表现是该刺客隐身状态下的表现。从总体来看,一贯被认为“鸡肋”的Intel板载显卡在这款游戏中表现尚可,至少在1024的分辨率下已经能达到较为流畅的水平。因为绝大多数本本均采用了集成显卡,而如今NAPA平台又均采用GMA950-M,所以那些希望用本本玩些3D游戏的人往往比较失望。但无论如何,至少我们还能在X60上享受Shaiya的魅力。
《神泣Shaiya》测试,主流移动平台-X1400M
我自己这台Acer Aspire5562WXMi本本已经屡次奉献给测评事业了>_<,这次自然也不能落下。该本本所采用的ATI Mobility Radeon X1400脱胎于台式机X1300版。在硬件规格上没有太大区别,但仅采用了64bit显存却限制了性能发挥。不过其支持系统内存调用的HyperMemory技术稍稍挽回了一些。
ATI Mobility Radeon X1400
ATI Mobility Radeon X1400 | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
核心GPU | Mobility X1400(M54) | 解析度 | 1024*768 | 特效等级 | 中 |
总线规格 | PCI-Express | 色相 | 32bit | 平均fps | 25 |
核心频率 | 439MHz | 图解品质 | 上 | 主观感受 | 64位显存限制发挥,性能尚可 |
显存类型 | DDR2+HM系统内存调用 | 视界 | 中 | 画面质量 | 较好 |
显存容量 | 本地128M/最大512M | 实行模式 | 全屏模式 | 流畅程度 | 较低 |
显存位宽 | 64bit | 水面效果 | 无效 | 编辑评分 | 3 |
显存频率 |
728MHz |
光源效果 | 1 | 升级推荐 | n/a |
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
ATI Mobility Radeon X1400实际游戏截图-动态
ATI Mobility Radeon X1400实际游戏截图-静态
编辑结论:当然,毕竟是一款独立显卡,X1400移动版还是远胜阿飘Pupa同学的X60。只可惜Shaiya不支持宽屏分辨率,所以我只能继续采用1024标准分辨率进行测试。那么对于X1400来说,我已经可以将图像质量的选项开至“上”。同时其相对GMA950在fps方面则更为稳定,同时也继承了ATI X1000系列显卡画面较柔和的风格。
《神泣Shaiya》测试,主流移动平台-7600go
此次华硕提供了一台A8JM双核NAPA本本配合我们测试,在此表示感谢。这款笔记本采用了Nvidia GeForce 7600go独立显卡,但其虽冠有“7600”之名,却只有“7300”之实。因为这款显卡虽然仍旧属于G73体系,却只有8根像素渲染管线,但幸好显存仍旧为128bit位宽,并没有给核心拖后腿。
Nvidia GeForce 7600go
Nvidia GeForce 7600go | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
核心GPU | GeForce Go 7600(G73M) | 解析度 | 1024*768 | 特效等级 | 中 |
总线规格 | PCI-Express | 色相 | 32bit | 平均fps | 26 |
核心频率 | 400MHz | 图解品质 | 上 | 主观感受 | fps较低但画面流畅,稳定 |
显存类型 | DDR2+TC系统内存调用 | 视界 | 中 | 画面质量 | 较好 |
显存容量 | 本地128M/最大512M | 实行模式 | 全屏模式 | 流畅程度 | 较低 |
显存位宽 | 128bit | 水面效果 | 无效 | 编辑评分 | 3 |
显存频率 |
700MHz |
光源效果 | 1 | 升级推荐 | n/a |
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
Nvidia GeForce 7600go实际游戏截图-动态
Nvidia GeForce 7600go实际游戏截图-静态
编辑结论:很有意思的是,虽然在硬件规格上GeForce 7600go要高于Mobility X1400,但实际表现两者并没有太大区别。几乎类似的画面输出,以及差不多的fps性能,但前者似乎更为稳定一些。同时我们感觉似乎ASUS随机配套的驱动并没有完全释放该显卡的威力……
《神泣Shaiya》测试,主流移动平台-X300se
这是我们猩猩同学的IBM T43笔记本电脑,它所采用的也是当初极为流行的ATI Mobility X300独立显卡。但很可惜的是,其核心频率仅为300MHz,显存容量64M位宽缩水至64bit,这将原本为最低端PCI-E显卡的X300系列雪上加霜。所以我们发现其fps表现一般,不过画面倒是尚可。
ATI Mobility Radeon X300se
ATI Mobility Radeon X300se | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
核心GPU | Mobility X300se(M22) | 解析度 | 1024*768 | 特效等级 | 低 |
总线规格 | PCI-Express | 色相 | 32bit | 平均fps | 23 |
核心频率 | 300MHz | 图解品质 | 中 | 主观感受 | 显存/核心较弱,表现一般 |
显存类型 | DDR | 视界 | 中 | 画面质量 | 较低 |
显存容量 | 64M | 实行模式 | 全屏模式 | 流畅程度 | 较低 |
显存位宽 | 64bit | 水面效果 | 无效 | 编辑评分 | 2 |
显存频率 |
460MHz |
光源效果 | 无效 | 升级推荐 | n/a |
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
ATI Mobility Radeon X300se实际游戏截图-动态
ATI Mobility Radeon X300se实际游戏截图-静态
编辑结论:因为显存和频率的关系,这款显卡只能称为X300se(se:ATI显卡中简化版本)。比较令人失望的是,其fps表现只能与底端AGP平台相当,当然在画面,光影等方面的表现要远远好于后者。前面我们说过将用一款X1900XT来展现游戏最高画质,那么就让我们翻过这一页吧。
《神泣Shaiya》测试,性能表现平台-X1900XT
这里我们采用了ATI原厂的一款X1900XT显卡,关于这款产品我想已经无需过多介绍,未将其加入整个对比测试完全是因为该显卡性能面对Shaiya毫不费力。在这里我们将ATI Catalyst驱动程序中的全屏抗锯齿开至4X,而各项异性过滤开至16X,游戏内设置自然也是全开,而游戏画面和流畅程度根本不用担心。就让我们亲手去感受Shaiya真正的魅力吧(似乎是巧合,也似乎出于某人的爱好,我们全都采用了物理系攻击的角色……魔法系的表现就让网友今后在游戏中自己体会吧):
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
人类-女性-圣骑士 | ||
白精灵-女性-刺客 | ||
白精灵-男性-弓箭手 | ||
《神泣Shaiya》测试,测试报告及平台总结
本次测试从显卡收集一直到今日完成,也仅仅有1周多时间,但其中感慨颇多。不过让我们首先了解一下编辑对各平台的感受及相关总结。
A.底端AGP 4X平台
该平台完全为照顾那些还在采用当初配置的网友所设。你们在运行包括Shaiya在内的各类大型3D网络游戏之时,都会产生fps不稳定,画面丢祯不流畅等现象。当然正体画面输出也较差,只能达到“能运行”这个最基本要求。那么对于这些网络来说,可以选择时下不多的AGP版X800GTO显卡(550元-650元不等)来升级。我们从PCI-E平台中测试的X800GTO便可得知,该显卡运行Shaiya等网络游戏可谓游刃有余。
B.主流中低端PCI-Express平台
在这个平台中,运行Shaiya可以说没有什么太大问题。略为低端一些的显卡,例如整合945G、X1300等可能在画面方面略有欠缺,但完全可以通过关闭某些设置来达到提升流畅度的需求。而包括X800GTO,7300GT等在内的主流显卡,已经能做到速度与画质的两者平衡,换句话说,如今一款550-600元左右的显卡已经能运行的相当不错,除非你希望得到上一页面那样的效果。而在这个平台中,绝大多数消费者为已拥有或者准备购买。我想说的是,对于类似Shaiya之类的网络游戏,无须在显卡方面投入太多,至多一块售价在750元左右的7600GS便可。
C.主流整合/独显移动平台
虽然Intel全新的Core 2 Duo移动平台已经上市,但一般本本的整体性能仍旧较弱,这体现在显卡及硬盘等方面。那么对于这些用户来说,首先追求的应该是游戏的流畅程度。经过测试我们发现,绝大多数本本已经能较好的完成Shaiya的运行,部分采用新一代ATI/Nvidia显卡移动显卡的用户还能获得更高画质表现。
D.高端画质性能表现平台
如果你是这个平台的用户,我唯一想说的是:请尽情享受游戏的精美画面吧!
之后我们放出此次各款显卡的测试报告:
大型3D MMO-RPG《神泣Shaiya》显卡兼容性及性能测试报告 | |||||||||||
显卡 |
解析度 |
图解 品级 |
视界 |
水面 效果 |
光源 效果 |
特效 等级 |
fps |
主观 感受 |
画面 质量 |
流畅 程度 |
评分 |
底端AGP 4X平台 | |||||||||||
MX440 |
1024*768 |
下 |
下 |
无效 |
无效 |
最低 |
20 |
可运行 |
粗糙 |
低 |
1 |
FX5200 |
1024*768 |
中 |
下 |
无效 |
无效 |
低 |
24 |
较流畅 |
较粗糙 |
较低 |
2 |
9200se |
1024*768 |
中 |
下 |
无效 |
无效 |
低 |
20 |
可运行 |
粗糙 |
低 |
1 |
R9550 |
1024*768 |
中 |
下 |
无效 |
无效 |
低 |
25 |
较流畅 |
较粗糙 |
较低 |
2 |
主流中低端PCI-Express平台 | |||||||||||
945G |
1280*1024 |
下 |
下 |
无效 |
无效 |
低 |
24 |
较流畅 |
较粗糙 |
较低 |
2 |
X800GTO |
1280*1024 |
上 |
上 |
开启 |
1 |
高 |
31 |
流畅 |
好 |
高 |
4 |
X1300 |
1280*1024 |
中 |
中 |
开启 |
1 |
中 |
28 |
流畅 |
较好 |
较高 |
3 |
X1600 |
1280*1024 |
上 |
上 |
开启 |
1 |
高 |
35 |
流畅 |
好 |
高 |
5 |
6600GT |
1280*1024 |
上 |
上 |
开启 |
1 |
高 |
34 |
流畅 |
好 |
高 |
5 |
7300GT |
1280*1024 |
上 |
上 |
开启 |
1 |
高 |
35 |
流畅 |
好 |
高 |
5 |
7600GT |
1280*1024 |
上 |
上 |
开启 |
1 |
高 |
40 |
流畅 |
好 |
高 |
5 |
6800GT |
1280*1024 |
上 |
上 |
开启 |
1 |
高 |
38 |
流畅 |
好 |
高 |
5 |
主流整合/独显移动平台 | |||||||||||
GMA950 |
1024*768 |
上 |
中 |
无效 |
无效 |
中 |
24 |
较流畅 |
粗糙 |
较低 |
3 |
X1400M |
1024*768 |
上 |
中 |
无效 |
1 |
中 |
25 |
较流畅 |
较好 |
较低 |
3 |
7600go |
1024*768 |
上 |
中 |
无效 |
1 |
中 |
26 |
较流畅 |
较好 |
较低 |
3 |
X300se |
1024*768 |
中 |
下 |
无效 |
无效 |
低 |
23 |
较流畅 |
较粗糙 |
较低 |
2 |
高端画质性能表现平台 | |||||||||||
X1900XT |
1280*1024 |
上 |
上 |
开启 |
1 |
高 |
50 |
极流畅 |
最好 |
极高 |
5 |
《神泣Shaiya》测试,编辑总结及墙纸送出
这是我们PChome硬件中心EW工作室第一次进行游戏的相关测试,同时也是第一次针对网络游戏进行测试。因为时间所限,所以不免有些遗憾在其中,例如没有收集到包括Nvidia GeForce FX5700,ATI Radeon 9600Pro乃至更高级一些的AGP显卡,没有收集到包括C51,R410C在内的整合平台等等。但对这些产品了解的用户,完全可以通过此次测试中其他同档次/规格的显卡进行确认。同时游戏本身也有一些让编辑更希望看到的改进,例如增加对宽屏的支持。如今不少笔记本都采用了宽屏分辨率,不少新装机用户都选择了宽屏液晶显示器,而Shaiya并不支持这些分辨率。虽然我们知道主流的2个宽屏分辨率,1280*800以及1440*900与1024*768以及1280*1024在实际表现中相差不大。但我们还是认为游戏厂商有必要加入对宽屏的支持。
虽然有“第一次”以及时间紧促等原因在,但相信整个测评仍有不完善和不完全的地方,我们非常希望广大网友,特别是那些对游戏,对网络游戏感兴趣的网友能给我们提出宝贵的意见。同时如果网友对那一部新款网络游戏有测试需求,也希望你们联系PChome硬件中心告诉我们。
而对这款大型3D网络游戏感兴趣的朋友,可以联系其国内代理:广州光通通信发展有限公司
光通代理MMO-RPG《神泣Shaiya主页》:http://shaiya.gtgame.com.cn/cover.htm
那么最后,我们送出几张壁纸结束这一次辛苦而有意义的测试。
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