精细而真实的3D画面表现,无疑将成为吸引我们的最大“卖点”之一。但国情所限,相信并不是每一个消费者都能随游戏的不断发展而更新硬件。但同样,也有许多用户并不清楚自己该如何升级,并满足诸如《魔兽世界》,《天堂II》之类的游戏所需。同样的,当《神泣》再次以精美的3D
《神泣Shaiya》测试,主流PCIE平台-945G
手上正好有一款华擎ConRoe945G-DVI主板,采用了Intel整合芯片组945G(相关测评:695让你吃肉 华擎ConRoe945G-DVI测评)。其内置GMA950显示核心,也属于如今Intel主流整合平台。考虑到不少消费者对于3D应用要求不高,整合平台因为价格因素因而被大量采用,所以我们也对其进行了测试。同时,GMA950也是通过PCI-Express总线与系统连接。那么我们便可将其看作PCI-E平台上的MX440,作为该测试项目组中的基准。
Intel GMA950 Graphics
Intel GMA950 Graphics | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
核心GPU | 945G(Lakeport-G) | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 | 低 |
总线规格 | PCI-Express | 色相 | 32bit | 平均fps | 24 |
核心频率 | 400MHz | 图解品质 | 下 | 主观感受 | 较流畅,入门级Shaiya显卡 |
显存类型 | 系统内存调用 | 视界 | 下 | 画面质量 | 较粗燥,可接受 |
显存容量 | 128M | 实行模式 | 全屏模式 | 流畅程度 | 较低 |
显存位宽 | n/a | 水面效果 | 无 | 编辑评分 | 2 |
显存频率 |
n/a |
光源效果 | 无 | 升级推荐 | n/a,7300GT/X1300XT等 |
实际游戏表现截图(点击可观看原始分辨率大图):
Intel GMA950 Graphics实际游戏截图-动态
Intel GMA950 Graphics实际游戏截图-静态
编辑结论:相对于前面低端的AGP平台各显卡,我们如今的选用的PCI-E各产品已经在性能方面有了较大的提升,所以从这款产品开始我们将分辨率要求提高至1280*1024。一方面这也是如今大型游戏/应用软件的主流分辨率(包括大量17/19"液晶显示器),另一方面更大的分辨率带来更多的可视内容;更容易发现敌人及友方;同屏显示更多场景、状态以及打开更多选项界面。而这款945G虽为板载显卡,却因为并不支持完整的DirectX 9.0特效,所以也如同MX440那般并不会有太多性能占用。因此,即便提升至1280*1024,其实际流畅程度还不错,当然画面效果只好退而求其次了。
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