精细而真实的3D画面表现,无疑将成为吸引我们的最大“卖点”之一。但国情所限,相信并不是每一个消费者都能随游戏的不断发展而更新硬件。但同样,也有许多用户并不清楚自己该如何升级,并满足诸如《魔兽世界》,《天堂II》之类的游戏所需。同样的,当《神泣》再次以精美的3D
《神泣Shaiya》测试,走向完美3D网游
说来惭愧,耗子我从小就是各类游戏苦手。《魂斗罗》时代,别人一命通关我在问30条生命的密码;《街头霸王II》时候,别人一个铜板战一下午我3个铜板过一关《雷电》。时至今日,为了测试显卡要跑个Quake 4 Demo,还得让咱兄弟阿嫖Pupa一手操办。但是,这些并不妨碍我完成这一次著名网络游戏神泣(《Shaiya》)的显卡兼容性及性能表现测试。网游用其特别的亲和力,操作易上手,可玩度高以及更重要的广泛交流度,自我成就感展现而吸引着这个时代的玩家们。
如同家用游戏机,个人电脑乃至营业性游戏主机上一样,网络游戏的发展也走着一条2D向3D发展的道路。从当初的《石器时代》,《传奇》,《魔力宝贝》,到今天的《天堂II》,《魔兽世界》等,在3D环境下精心打造的网游,往往具备更大气的整体场景,更具有代入感的行动表现,更符合实际的游戏体验。多角度,远景,纵深,拉近……更为真实的画面表现让我们更容易投入其中。但是,与寻常游戏不同,网游一般均为高频率投入/产出类游戏,一款游戏不仅仅需要大量初期投入,更需要中后期不断的升级,更新,售后服务等。从这个角度来看,网游更像是一个“产业”。由此而决定了网游需要大量的用户参与,形成不断延续的量贩式消费。同样也注定了网游游戏在硬件要求上,必须符合大多数消费者,或者说尽量符合玩家的硬件需求。同样的,正因为玩家群巨大,所以网络游戏厂商必须考虑更多的硬件兼容性,游戏表现性能/流畅度等方面的问题。
《神泣》由韩国一线游戏大厂SONOKONG(孙悟空)耗时3年,斥资70亿韩元打造,是一款强调生死对抗的史诗级MMO-RPG。故事描述了女神伊泰安所创造的神之大地上,光之同盟与愤怒联合两大阵营,由于不同信仰所引发的战争。游戏一经推出,即在韩国国内引起巨大轰动和广泛好评,被业内评论家誉为“网络游戏中的艺术品”。
为保证《神泣》超一流游戏品质,开发商SONOKONG在制作上不惜血本,重金力邀韩国顶级画师全权负责游戏人设和CG绘制工作,精致而细腻的伊泰安女神形象堪称史上最完美女性典范。韩国知名剧作家一手打造具有宏大世界观的游戏剧本,血泪交织的英雄史诗比肩好莱坞一流大片。游戏9首主题音乐,由知名音乐制作人乔治奥得智于华纳专业制作室录制完成。
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