上篇中我们就GeForce 6800 Ultra和Radeon X800 XT的市场、技术及产品本身的细节都进行了详细的介绍,双方选手已经进行了第一轮的热身,至于谁是真正的王者?是R420?还是NV40?答案将在本文中为大家揭晓,让实力说话,让行动证明,一起进入我们的实力考场……
两款顶级显卡画质大比拼
nVIDIA和ATi的画质之争由来已久,很多年前的画质和速度之争,延续一直延续着。每次nVIDIA和ATi推出新的显卡,少不了一番速度和画质的争论,这次nVIDIA和ATi分别推出了新款显卡核心,当然也少不了比较。
1.画质差别的缘由——不同的FSAA实现方式
从全屏反锯齿技术的推出便出现了两条技术分支——也就是我们所熟知的多采样和超采样两种。多采样技术顾名思义就是多次采样,把当前的Frame重复采样然后进行叠加消除边缘其锯齿;超采样技术顾名思义就是过量采样,也就是已超过当前Frame显示分别率的画面尺寸进行处理,然后缩小显示,以减少边缘锯齿的问题。在这样的不同模式下画质的效果和光影效果就会不同,这一点平时常用photoshop的玩家一定有一定体会,当你将两个相同的图层进行叠加颜色就会有变化,那么多采样同样也是如此。在过去的几年中由于显卡核心的速度还不足以满足反锯齿技术的使用,因此ATi所惯用的多采样由于相对更省显示核心运算效能,因此可以相对nVIDIA所采用的超采样技术,可以在相同运算强度的条件下获得更高倍速的反锯齿效果,因此也就是当年吵得纷纷扬扬的速度和画质之争。但是如今运算效能已经突飞猛进,单从执行指令效能来看复杂程度已经完全达到了CPU的水平,因此当运算不再是一条不可逾越的鸿沟时,所谓的速度和画质的争论也暂时不再激烈了。
但是我们也看到了从Geforce 4开始nVIDIA对画质越来越重视,因此对全屏反锯齿做了技术改进采用了超采样和多采样的双结合技术,在最新nVIDIA的GPU——NV40中也沿用了这样技术。而ATi方面仍然采用了多采样这种方式,从他们的核心结构也可以知道,ATi采用的16管线是4x4模式的(在PCHOME的技术分析文章中有详细说明),而nVIDIA采用的仍然是16条并行管线的模式,这也是因为nVIDIA采用的这种结合模式,使得对于运算需要更多的需求。
那么究竟在新一代的显卡上画质效果如何呢?我们拭目以待
2.差别来自于不同的实现方式:(以下截图均为100%图只剪截没有改变图象分辨率,并且左边始终是NV40的画面右边始终是x800画面,后文不再复述)
我们测试用的游戏是《科林麦克雷拉力4》中的部分场景,我们比较的目的是看他们在相同的抗锯齿级别下画面的细微差别,为公平其间我们统一采用了4xFSAA 8xAF的模式进行比较。
画面截图分析一:
会方便看清楚,笔者把画面放大到200%,这样可以比较明显看见细节的不同之处。这是一张车前灯的画面,请大家注意车辆的边缘,我们可以看到左边的NV40的车辆边缘颜色过渡点要R420的过渡点要多,如果放回到100%的画面,应该是NV40更平滑。
画面截图分析二:
这两张是拉力赛中的中景贴图。两张图又体现了NV40和R420的不同之处,相对来说右边的R420画面更细致,树叶的细节看起来比NV40更清晰,纹理更真实,而且光影也更自然,而NV40的光影则显得比较生硬。
这是一张远景画面,我们可以注意看两块地方一个是山头一个是天空。从锯齿效果来说几乎差不多差别不大,但是纹理上差别比较多R420的纹理更具有质感我们可以看到明显的山头表面的凹凸不平,而NV40的纹理则比较模糊,没有那种山表面的起伏感觉。而天空方面ATi R420的天空看到了一片片的云层层次好,而NV40却缺乏质感云层没有R420那么明显的层次感。
3.画质分析总结:
看上边的分析我们给笔者的感觉NV40像一个“聪明”的小孩,它把画面最主要的部分做得非常漂亮,平滑度确实超过了R420,虽然差别很微小。但是到了中远景NV40就开始有点“偷懒”了,NV40的纹理没有R420来得清晰层次感也差了很多,但是那样的画面应该说“效率”更高。但是从光影来说,确实差别不算太大,毕竟nVIDIA的反锯齿也采用了多采样的技术。
综合上述的情况,笔者仍然更喜欢X800的画面,毕竟X800在除了近景画面的锯齿比NV40略大,而在中远景画面上它更富有层次感,这样的画面在整体上要比NV40的画面更细致,整体感觉更富有质感。

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