R420 NV40全面对抗测试篇

互联网 | 编辑: 2004-06-14 16:40:00原创 一键看全文

上篇中我们就GeForce 6800 Ultra和Radeon X800 XT的市场、技术及产品本身的细节都进行了详细的介绍,双方选手已经进行了第一轮的热身,至于谁是真正的王者?是R420?还是NV40?答案将在本文中为大家揭晓,让实力说话,让行动证明,一起进入我们的实力考场……

DirectX9游戏测试——光晕HALO

作为移植自XBOX上的大作,HALO在画面方面也使用了一定数量的DirectX 9特效。尽管游戏的移植工作存在一些瑕疵,画面效果相比其它同期推出的DX9游戏也显得稍逊一筹。但作为一款号称拯救了XBOX的游戏,本身的可玩性还是很高的。加之游戏还附带了十分方便的timedemo测试功能,自然也成了我们显卡测试的工具之一。

Halo曾在E3囊括4项大奖提名,其实力自然不容小窥。《Halo》(光环)这款游戏早在2001年就已经在X-BOX上发售了,2003年Halo游戏又移植到了PC平台上,微软特别增强PS2.0效果,《Halo》也成为支持最新着色引擎就的数不多支持DirectX9游戏之一。《光晕》有很好的代表性。从可玩性上看,这也是十分成功的一作。此款游戏是典型的FPS游戏,不过在FPS的基础上游戏又添加上了一些其它的东西,例如有多种交通车辆可以驾驶并辅助战斗。

在DX9游戏HALO的测试中,首先我们并没有打开8倍各向异性过滤,进行标准的测试,从测试结果可以看到GeForce 6800Ultra在三种分辨率下都有着一定的优势,最大的差距为6.47fps,GeForce 6800Ultra占有优势。

随后我们在测试时打开了8倍各向异性过滤,给显卡更高的要求。在这里有读者已经注意到,我们在这项测试中没有采用全屏抗锯齿的设置。这是因为据nVIDIA官方的测试规范中称,这款游戏并不支持全屏抗锯齿特效,所以我们在测试的时候干脆统一关闭了全屏抗锯齿的选项。

可以看到在1024x768的分辨率时,X800 XT并不占有优势,反而落后了GeForce 6800Ultra 1fps,几乎是同一水平,但随着分辨率的提升,差距开始拉大,在最高分辨率1600x1200下,X800 XT有了近4.5fps的优势,这一结果也验证了笔者前面提出的在高分辨率高画质下,X800 XT表现非常出色的想法。

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