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真正可以作为“视觉文化”时代的终极文化载体的游戏应该是真正能体现“视觉文化”时代诸多文化特质的游戏,在包括满足大众化、参与度的前提下,每个人也能找到个性化的娱乐要求,而这个可能需要一种保罗万有的虚拟现实游戏才能做到,这种游戏需要大量的冗余信息来满足各种各样的游戏玩家的娱乐需求,当然现在还没有游戏能够做到这一点。但是,一些拥有最大的玩家适应面,拥有多种玩法可以满足许多玩家的娱乐要求,运营商又不断追加资料扩大游戏内容的网络游戏已经有一些发展的端倪,当然也是网络游戏可持续性获益的运营方式决定的。
后记
在大约一年前,编辑和我谈起“视觉文化”和游戏发展这个题材的时候,我不知天高地厚地接下了这个题材,但是在逐渐深入地调研和资料收集中,我发现“视觉文化”实在是个太过于庞大的概念,所牵涉到的学科很多,知识的难度和专业度都非常高,而且也没有人做过“视觉文化”和游戏关系之间的讨论,所以一直不敢轻易下手。而这次,即便是笔者经过阅读大量材料和长久的酝酿之后,依然有种硬着头皮上的感觉,不过最后笔者还是抱着一种抛砖引玉的心态把它写完了,也就是希望这种游戏文化的分析能够开一个游戏文化探讨的好头。
虽然在其他艺术表现领域,比如文学,比如电影,文化探讨是一种常见的现象,但是游戏却一直不被主流文化所接收,因而也被斥为没有文化内涵而被主流文化学者拒绝探讨。但是游戏本身作为社会文化中的一环必然和社会文化起着交互作用,当然也不见得就全部是消极作用,作为游戏文化关注者的笔者就是希望能够寻找出游戏文化的积极意义以及它对于社会整体文化形态的作用和影响,在笔者的努力下这次也算跨出了一小步,而更多的道路可能需要更多的朋友一起来求索!
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