R420 NV40全面对抗测试篇

互联网 | 编辑: 2004-06-14 16:40:00原创 一键看全文

上篇中我们就GeForce 6800 Ultra和Radeon X800 XT的市场、技术及产品本身的细节都进行了详细的介绍,双方选手已经进行了第一轮的热身,至于谁是真正的王者?是R420?还是NV40?答案将在本文中为大家揭晓,让实力说话,让行动证明,一起进入我们的实力考场……

多款测试软件全面考察两款顶级显卡

由于此次测试的两款均为顶级显卡,因此我们对测试项目也进行了一定的调整!首先,我们的测试从低分辨率到高分辨率非常全面,除了我们最常用的1024×768分辨率以外,还将使用1600×1200分辨率,因为1024×768分辨率不足以反映GeForce 6800Ultra和Radeon X800 XT的真实性能,所以更高的分辨率将为整个系统的显卡部分带来更大的性能需求,这也正是我们需要看到的。

其次我们加入了全屏抗锯齿的测试以及各向异性过滤的测试。由于两款显卡对于这两种特效的支持程度是不同的。我们知道nVIDIA在这次GeForce 6800 Ultra发布之前,对全屏抗锯齿的支持是最高到8×,而ATI的显卡对全屏抗锯齿的支持是6×,而在各向异性过滤方面,nVIDIA的显卡支持的是最高8×,而ATI的显卡支持的是16×。这次发布的GeForce 6800系列就正式支持最高8×的FSAA和16×的AF。测试中所有的项目我们都加入了全屏抗锯齿的测试以及各向异性过滤的测试。

测试共进行了11个项目,包括2个D3D综合测试软件和8个实际游戏测试,综合测试软件包括3DMark03Pro、AquaMark 3,涵盖了DirectX8.1、9三代D3D接口。游戏方面的测试依然是此次测试的重点,大量的DX9游戏和FPS游戏成了此次的主要测试软件,在实际游戏测试方面我们选择了常规的《Quake3》用来测试显卡的OpenGL性能,DX8.1游戏测试使用了常见的《Unreal Tournament 2003》,此外为了考察显卡的DX9性能,我们加入了《Unreal Tournament 2004 Demo》、《光晕HALO》、《波斯王子时间之沙》及《科林麦克雷拉力4》这4款DX9游戏,当然我们还利用《微软拉力挑战赛》来考察显卡在真实游戏中的表现。

除上述这些游戏之外,我们还特别加入了有号称显卡杀手的《DOOM III BETA2》进行测试,我们都知道《DOOM III BETA2》对系统的要求可以说是非常高,因此很适合这次的顶级显卡测试!此外还有专门考察着色器的测试软件《ShaderMark V2.0》。

3.对于8款实测的游戏,《Unreal Tournament 2003》、《Unreal Tournament 2004 DEMO》和《光晕HALO》采用了测试脚本,《Quake 3》、《DOOM III BETA2》采用游戏自带测试功能,《波斯王子时间之沙》、《科林麦克雷拉力4》和《微软拉力挑战赛》使用Fraps软件进行实际测试,为了测试的公正性和合理性,我们在这两款游戏测试中使用Fraps软件进行了三次测试,然后取平均值。

◎ 综合Benchmark测试部分

AquaMark 3、3DMark 03 Patch340;

◎ 游戏及专用软件测试部分

·Halo(光环)
·Quake3 Arena
·UT2003(虚幻锦标赛2003)
·UT2004(虚幻锦标赛2004)Demo版
·RalliSport Challenge(微软拉力挑战赛)
·Prince of Persia:The Sands of Time(波斯王子:时之砂)
·DOOMIII BETA2(毁灭战士3)
·ShaderMark v2.0
·Colin McRae Rally 04(柯林•麦克雷拉力04)。

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