图形测试的新标尺。3DMark 06技术分析

互联网 | 编辑: 2006-01-23 13:00:00原创 一键看全文

从那时的MadOnion,到如今的FutureMark,3DMark系列走过的艰辛相信一直被许多人关注。在这7年中,使它成为最为权威的3D基准测试。依靠它的测试权威性、高度技术前瞻性、简单操作方便的控制界面,最终达到一个令人信服的程度——不管是个人用户、商业用户,厂商也会为了那几分

3DMark 06测试场景介绍-GT2

3DMark 06场景SM2.0 GT2:Firefly Forest

然后就是GT2:Firefly Forest,同样也是3DMark 05的场景,但各方面细节比起前作要复杂得多。再06中,只是“简单”地加入了第二只萤火虫。其背景场景和3DMark 05基本一样,满月照射的森林下,一片寂静,光线暗淡。在那弥漫着淡蓝色月光的森林中,两只魔法萤火虫在森林中穿梭。

在整个场景中充满了树木以及地面茂盛的植被,其整个场景是围绕找光照以及动态阴影系统上,其中包括了CSM以及高分辨率的点光源阴影映射。对于对面的处理,有点类似于GT1的金属面反射,但在处理上加入了漫反射以及普通纹理贴图,岩石表面使用了镜面贴图。而对于树枝的处理则是改良的金属材质,但剔除了镜面贴图,并加入了漫反射立方贴图,但没有凹凸贴图。天空的贴图并没有像以往一样使用了一张贴图,而是使用了一个程序化的光照散射shader。月光的照射是具备方向性的,又CSM进行处理。萤火虫的发光是进行点光源阴影映射,使用了一张1024x1024x6的深度的立方硬件处理阴影贴图进行映射。

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