从那时的MadOnion,到如今的FutureMark,3DMark系列走过的艰辛相信一直被许多人关注。在这7年中,使它成为最为权威的3D基准测试。依靠它的测试权威性、高度技术前瞻性、简单操作方便的控制界面,最终达到一个令人信服的程度——不管是个人用户、商业用户,厂商也会为了那几分
3DMark 06测试场景介绍-GT1
3DMark 06场景介绍SM2.0 GT1:Return to Proxycon
3DMark 06 GT1大家都很熟悉,因为它本身是3DMark 05的GT1,但相比之前,其内核引擎有所升级,改良的艺术效果以及全新的阴影技术。要进行这个测试显卡必须支持SM2.0。
太空船内部的大量表面采用了Blinn-Phong反射以体现出金属材质效果。另外,在飞船的天花板上也有多个光源,大多数从上方或者后方进行光照,只有一个方向的光照采用CSM。而众多的光照产生许多光影效果,这其中比如走廊中就是以点光源投影阴影来进行渲染,每一个光源下都使用了一个1024x1024x6的立方硬件阴影贴图,在走廊的尽头部分,场景总共拥有26个光源,2个采用方向性,12个不重叠的阴影处理。
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