图形测试的新标尺。3DMark 06技术分析

互联网 | 编辑: 2006-01-23 13:00:00原创 一键看全文

从那时的MadOnion,到如今的FutureMark,3DMark系列走过的艰辛相信一直被许多人关注。在这7年中,使它成为最为权威的3D基准测试。依靠它的测试权威性、高度技术前瞻性、简单操作方便的控制界面,最终达到一个令人信服的程度——不管是个人用户、商业用户,厂商也会为了那几分

3DMark 06特性测试介绍-1

3DMark 06特性测试:填充率(Fill Rate)

单纹理:和3DMark 05类似的测试。也是3DMark系列中一直存在的测试。在测试中,为了减少带宽的局限性,使用了2x2的纹理,在单纹理测试中,总用拥有64个正方体,每个正方体只添加了单纹理混合。

多纹理:同样和3DMark 05类似,在测试中,同样使用2x2的纹理。在多纹理测试中,总共拥有8个正方体,每个正方体混合了8个纹理。

3DMark 06特性测试:Pixel Shader

在图形测试中最为复杂的材质,可以算上岩石表面。而Pixel Shader的测试则单独测试这个shader,展示在粗糙表面的光照变化,这其中没有包括动态阴影,这和GT3:Canyon Flight中的岩石处理效果有点类似,不过还缺少一个水面效果。仅仅是岩石表面。这个测试对带宽略有以依赖,也就是说高内存带宽的显卡会在这里占到些便宜。

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