图形测试的新标尺。3DMark 06技术分析

互联网 | 编辑: 2006-01-23 13:00:00原创 一键看全文

从那时的MadOnion,到如今的FutureMark,3DMark系列走过的艰辛相信一直被许多人关注。在这7年中,使它成为最为权威的3D基准测试。依靠它的测试权威性、高度技术前瞻性、简单操作方便的控制界面,最终达到一个令人信服的程度——不管是个人用户、商业用户,厂商也会为了那几分

3DMark 06测试场景介绍-CPU Test

3DMark 06场景CPU Test 1 & 2:Red Valley

3DMark 06 CPU Test在一个曲径的山谷中进行,包括87个快速移动的游戏单位,其中移动单位快速向峡谷另一端的城堡进发,并消灭放手的坦克,发生战斗。该场景的对于CPU的负载主要有三个方面:游戏逻辑、物理引擎以及AI设计。

CPU Test运行一个固定的帧速率(2fps)下,这是为了在所有的被测试下达到一个均衡的CPU负载,由于将CPU负载转移到物理仿真以及AI处理上,因此,图形引擎上的事已经可以放到最低。在测试中,分辨率被锁定在640x480,没有任何动态阴影,这是为了将显卡左右测试成绩的可能性降到最低。

Test 1
复杂的路径寻找
紧密的AI同步间隔
持续时间40帧
Shader 2_0版本

Test 2
简单的路径寻找
松懈的AI同步间隔
持续时间60帧
Shader 2_0版本

CPU Test这次的设计也很超前,加入了目前很流行的双核技术,逻辑或是物理双核都会被3DMark 06所认可。CPU Test主要是为了双核处理器,当然也包括2个分开的处理器测试。专业版本的3DMark06甚至可以从软件方面屏蔽掉另一个物理CPU、或者物理核心和线程的处理,而仅仅使用单CPU形式、单核心形式和单线程形式处理。

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