从那时的MadOnion,到如今的FutureMark,3DMark系列走过的艰辛相信一直被许多人关注。在这7年中,使它成为最为权威的3D基准测试。依靠它的测试权威性、高度技术前瞻性、简单操作方便的控制界面,最终达到一个令人信服的程度——不管是个人用户、商业用户,厂商也会为了那几分
3DMark 06 SM3.0特性测试介绍
3DMark 06 SM3.0特性测试:Shader Particles
这个测试主要进行Pixel Shader的简单粒子物理系统,并加以顶点纹理拾取在最后的得分中。目前在游戏中,显卡的物理计算可以说越来越多。简单的物理计算对于目前显卡来说并不算太费力气。这个测试要求显卡符合硬件顶点纹理拾取的SM3.0特性支持。
3DMark 06 SM3.0特性测试:Perlin Noise
Perlin Noise是一个常用于程序纹理以及建模技术的基本块状建模技术,它在作用可以有效减少对内存以及带宽的需求,并更大限度提高显卡的。这个测试是计算6个3-空间Perlin Noise的算术指令以及纹理寻址,测试必须显卡支持SM3.0。
3DMark 06 SM3.0特性测试:Batch Size tests
这个测试系统会跑六遍,在一个128x128的正方形中用128个网格,一次性注入8、32、128、512、2048以及32768一批量的三角形。
3DMark 06我们可以想象成一个新生代的硬件杀手,它对于系统的要求又拔升到了一个新的层次,这次,在我们评测室拥有目前最强劲的处理器和显卡,分别Pentium Extreme Edition 955和Athlon FX-60,XFX 7800GTX SLI以及华硕X1800XT TOP,究竟还谁的表现更强呢?我们将在不久后给出答案......
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