图形测试的新标尺。3DMark 06技术分析

互联网 | 编辑: 2006-01-23 13:00:00原创 一键看全文

从那时的MadOnion,到如今的FutureMark,3DMark系列走过的艰辛相信一直被许多人关注。在这7年中,使它成为最为权威的3D基准测试。依靠它的测试权威性、高度技术前瞻性、简单操作方便的控制界面,最终达到一个令人信服的程度——不管是个人用户、商业用户,厂商也会为了那几分

3DMark 06关键技术分析-1

3DMark 06关键技术之一:ShaderModel 3.0

ShaderModel 3.0,被NVIDIA和ATI鼓吹很多时候,虽然X1000系列的推出,ShaderModel 3.0终被普及,目前NVIDIA和ATI的产品线中,已经实现了全线产品的SM 3.0化,而游戏厂商也都在最新游戏中加入对它的支持,很明显,ShaderModel 3.0的趋势是必然的。

在3DMark 05中,已经追加了对ShaderModel 3.0的支持,不过在3DMark 06中则变成了强制,也就是说,假如是只支持ShaderModel 2.0的显卡,只能运行其中的部分测试(GT1&2可以运行,“Canyon Flight”、“Deep Freeze”无法运行)。

3DMark 06所支持的ShaderModel 3.0指令

●vPos Register
●Derivative Instructions
●Dynamic Flow Control
●Large number of interpolators
●Large number of constants
●Large number of instruction slots
●Texture instructions with explicit LODVertex
●Vertex Texture Fetch (Required in the Shader Particles feature test)

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