图形测试的新标尺。3DMark 06技术分析

互联网 | 编辑: 2006-01-23 13:00:00原创 一键看全文

从那时的MadOnion,到如今的FutureMark,3DMark系列走过的艰辛相信一直被许多人关注。在这7年中,使它成为最为权威的3D基准测试。依靠它的测试权威性、高度技术前瞻性、简单操作方便的控制界面,最终达到一个令人信服的程度——不管是个人用户、商业用户,厂商也会为了那几分

3DMark 06使用三步曲-3

Tips:3DMark06分数计算公式:

SM2.0测试得分 = 120 × 0.5 × (第一个SM2.0测试帧数 + 第二个SM2.0测试帧数)
HDR/SM3.0测试得分 = 100 × 0.5 × (第一个HDR/SM3.0测试帧数 + 第二个HDR/SM3.0测试帧数)
SM2.0显卡测试得分 = 0.75 × SM2.0测试得分
HDR/SM3.0显卡测试得分 = 0.5 × (SM2.0测试得分 + HDR/SM3.0测试得分)
CPU测试得分 = 2500 × Sqrt(第一个CPU测试帧数 × 第二个SM2.0测试帧数)
3DMark06总分 = 2.5 × 1.0/[(1.7/显卡测试得分 + 0.3/CPU测试得分)/2]

注:Sqrt即开方运算。
3DMark 06采用SM 2.0与HDR/SM3.0分数分开核算的方法。

3DMark 06娱乐性功能介绍

主界面中的“Image quality”选项,在开启的时候,将能对所进行的测试进行单帧的或者一系列的截图。

截图功能很强大,如果不是上方是Image Quality,和Benchmark Setting很是相像,基本选项和高级选项都是一样的,只是右下方是不同的,你可以选择场景,并选择是一张截图还是连续截图。

而比较刺激的就是3DMark 06的Demo功能,Demo为3DMark 06测试场景的完整版本。在这个模式下可以调节分辨率、高级图形选项、音效以及循环等。在普通版中只允许运行第一个场景中的演示,在3DMark06 Advanced Edition中才可以运行所有的四个场景。

而比较刺激的就是3DMark06中再次出现了“Game”项目,这个项目中,用户可以自行设定反锯齿、各向异性过滤以及分辩率等选项,并且可以选择以HDR/SM3.0或者SM2.0来运行游戏,另外是否启用声效也可以设置。用户都可以进去酣畅一番。

游戏的控制方法为:
W:前进推力
S:后退推力
A:向左移动
D:向右移动
移动鼠标:瞄准
鼠标左键:开火
鼠标右键:锁定目标
空格:暂停游戏
ESC=退出游戏

整个游戏的时间为5分钟,游戏者要尽可能多的击落物体。其中每击落一个物体会得到30分,当时间到达后会出现您的得分。你的得分还可以上传到Futuremark的网站上面,来和大家一起比高低。

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