从那时的MadOnion,到如今的FutureMark,3DMark系列走过的艰辛相信一直被许多人关注。在这7年中,使它成为最为权威的3D基准测试。依靠它的测试权威性、高度技术前瞻性、简单操作方便的控制界面,最终达到一个令人信服的程度——不管是个人用户、商业用户,厂商也会为了那几分
3DMark 06使用三步曲-2
3DMark 06,安装->操作界面->评测
其界面为FutureMark的标准界面,其界面主要分成四块部分,Test(测试)、Settings(设置)、System(系统)以及Results(结果)。
Tests模块中显示的是当前的测试项目信息,在其中你可以看到你将会运行哪些程序,
而下方的Select则可以定制你的评测流程和项目。在一般情况下,我们测试的只有“SM2.0 Graphics Tests”场景和“HDR/SM3.0 Graphics Tests”场景。而DEMO版本中是不能更改这些项目的,默认测试时还有“CPU Tests”测试。
Settings中则当前测试的分辨率、Pixel Shader/Vexter Shader等级以及AA/AF的设定情况。
选择Change按钮后,我们就看到了“Benchmark Setting”。这里的选项大部分与3DMark05相同,左半部分为显示规格调整,用户可以在这里改变分辨率、反锯齿还有各向异性的等级。在左下角,我们还可以看见选择当渲染时使用“Vertex Shader”还是“Pixel Shader Profile”的选项。在这里可以调整显卡的VS/PS等级,不过纯属调试用,用户可以忽略。而右半部分上边的六个可选框中比3DMark05多出了“Force software FP filtering”选项,这个选项是将HDR/SM3效果通过软件实现,而无硬件支持HDR/SM3的显卡也可以获得HDR/SM3的效果。其它诸如“Disable post processing”的bloom特效选项、“Force software vertex shaders(强制软件顶点shader)”选项、“Color mipmaps”选项等基本没有变化。右半部分下边的为Repeat & Loop功能,为循环/重复测试选项,可以在多次评测后给出一个平均得分,还可以选择在一个固定的FPS下进行测试。
System显示出目前你所使用的系统信息,包括CPU、主板、显卡、显卡,点击Details可以查看更详细的系统信息。其基本延续了3DMark 05的风格。
而Results则是你上一次测试成绩,包括3DMark Score、SM2.0 Score、HDR/SM 3.0 Score以及CPU Score,点击Options则可以查看分类场景分数。这和3DMark 05基本一样
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