图形测试的新标尺。3DMark 06技术分析

互联网 | 编辑: 2006-01-23 13:00:00原创 一键看全文

从那时的MadOnion,到如今的FutureMark,3DMark系列走过的艰辛相信一直被许多人关注。在这7年中,使它成为最为权威的3D基准测试。依靠它的测试权威性、高度技术前瞻性、简单操作方便的控制界面,最终达到一个令人信服的程度——不管是个人用户、商业用户,厂商也会为了那几分

3DMark 06测试场景介绍-HDR/SM3.0 GT2

3DMark 06场景HDR/SM3.0 GT2:Deep Freeze

Deep Freeze是一个全新的场景,介绍一个南京考察站。这个场景测试的逼真度相当高。整个测试在巨大的场景中使用HDR效果达到一个很好的视觉效果,还包括一个动态阴影处理展示了从白天到黑夜各种物体的表现。比如夕阳西下的时候,整个阴影的长度拉长直到它完全淹没于地平线。雪采用了Blinn-Phong Shader,2张贴图以及一张色彩贴图。金属以及其他表面使用Strauss Shading Model进行处理。这个场景中也有雾,同样以复合型处理。配合大量的粒子系统生成的暴风雪效果,使整个场景的逼真度相当震撼。

这个场景中,天空只采用了简单的大气光散射运算,在太阳落山时环境光的处理,是以混合两张立方贴图,一张进行漫反射,而另一张进行镜面处理。在整个场景中,HDR的处理值在11000左右,没有浮点过滤功能的显卡根本无法运行。

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