图形测试的新标尺。3DMark 06技术分析

互联网 | 编辑: 2006-01-23 13:00:00原创 一键看全文

从那时的MadOnion,到如今的FutureMark,3DMark系列走过的艰辛相信一直被许多人关注。在这7年中,使它成为最为权威的3D基准测试。依靠它的测试权威性、高度技术前瞻性、简单操作方便的控制界面,最终达到一个令人信服的程度——不管是个人用户、商业用户,厂商也会为了那几分

3DMark 06关键技术分析-2

3DMark 06关键技术之二:HDR(高动态范围)渲染

在DirectX 9之中,目前除了升级后的ShaderModel 3.0外,另一项技术目前也很红,那就是HDR(高动态范围)渲染技术。所谓HDR技术,相信很多读者都会很熟悉,它是一个将组成画面的每个像素的色彩、亮度等光照参数,以更为精确的形式表达和存储,使其更接近于实际的物理环境。HDR使光照环境更为真实,层次更为丰富,由于采用新的算法,使明暗度能够达到9000:1,真正达到亮的地方真正地亮,暗的地方真正地暗。

HDR在帝国时代3上的效果

在目前游戏公司都对HDR的运用抱有极大的热情,诸多新款游戏比如Call of Duty 2、Serious Sam 2、Splinter Cell 3、Farcry v1.3等都加入了对HDR的支持,而未来这将是一个趋势,对于游戏场景来说,HDR能够赋予各种不同的感觉,诸如大型场景的大气、黑暗场景的恐怖、战场的杀戮,HDR能够使场景更为逼真!

在3DMark 06的GT3 Canyon Flight & GT4 Deep Freeze中,就大量运用到了HDR技术。HDR以及之前ShaderModel 3.0的运用,使之成为3DMark 06技术应用的最大提升。

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